alex_ssj3 Posté(e) le 19 avril 2006 Partager Posté(e) le 19 avril 2006 salut, j'ai actuellement un écran LCD Samsung SyncMaster 740N, normalement prévu pour du 24 bits puisque 16.2 millions de couleurs. seulement je l'ai toujours fait fonctionner en 32 bits et je n'ai jamais eu aucun problème. en fait je n'ai pas accès au 24 bits dans le panneau de configuration je voulais savoir si c'était dangereux pour l'écran ou si c'était normal de le faire fonctionner en 32 bits. merci d'avance. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
tatar33 Posté(e) le 19 avril 2006 Partager Posté(e) le 19 avril 2006 Existe-t-il des écrans LCD (moniteur) rendant plus de 16.2 M de couleurs? En vérité, quand on selectionne une réso sur 32bits sous windows ou des textures 32bits dans les jeux. Les couleurs (ou textures) 32 bits sont en fait 24bits pour les couleurs = 16.2 M de couleurs. 8 bits pour le rouge 8 bits pour le vert 8 bits pour le bleu et 8 bits pour l'alpha channel (Transparence). le compte est bon! Pour finir : alex_ssj3 écrit :" normalement prévu pour du 24 bits puisque 16.2 millions de couleurs", le compte est bon aussi, mais en fait les écrans LCD à dalle TN n'affichent réellement que 262 144 couleurs, l'astuce nommée "dithering" permet de simuler 16.2 M de couleurs, seules les dalles des types xVA (PVA, MVA...) et du type IPX affiche vraiment 16.2 M de couleurs. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
X-System Posté(e) le 19 avril 2006 Partager Posté(e) le 19 avril 2006 24 bits est RVB (pour les écrans tubes) : 256 niveaux en rouge 256 niveaux en vert 256 niveaux en bleu 256 x 256 x 256 = 16 777 216 soit 2^24 32 bits est CMJN (pour les papiers) : 256 niveaux en cyan 256 niveaux en magenta 256 niveaux en jaune 256 niveaux en noir 256 x 256 x 256 x 256 = 4 294 967 296 soit 2^32 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
alex_ssj3 Posté(e) le 19 avril 2006 Auteur Partager Posté(e) le 19 avril 2006 ok et j'imagine que grâce au marketing ( ) l'Alpha Channel compte comme 8 bits et c'et pour ca que dans les options on peut choisir 32 bits? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
X-System Posté(e) le 19 avril 2006 Partager Posté(e) le 19 avril 2006 ok et j'imagine que grâce au marketing ( ) l'Alpha Channel compte comme 8 bits et c'et pour ca que dans les options on peut choisir 32 bits? En fait, c'est pour seulement des jeux mais pour Windows, c'est marketing inside, je pense. Car si on met 75% opaque en noir (25% transparent). Ca fait 64 x 64 x 64 au lieu de 0 x 0 x 0 Parce que 32 bits = 4.2 milliards de couleurs pour CMJN EDIT : 256 x 0 x 0 = rouge vif 0 x 256 x 0 = vert vif 0 x 0 x 256 = bleu vif 0 x 0 x 0 = noir 256 x 256 x 256 = blanc 128 x 128 x 128 = gris Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
alex_ssj3 Posté(e) le 19 avril 2006 Auteur Partager Posté(e) le 19 avril 2006 ok et j'imagine que grâce au marketing ( ) l'Alpha Channel compte comme 8 bits et c'et pour ca que dans les options on peut choisir 32 bits? En fait, c'est pour seulement des jeux mais pour Windows, c'est marketing inside, je pense. j'ai pas très bien compris là Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
X-System Posté(e) le 19 avril 2006 Partager Posté(e) le 19 avril 2006 ok et j'imagine que grâce au marketing ( ) l'Alpha Channel compte comme 8 bits et c'et pour ca que dans les options on peut choisir 32 bits? En fait, c'est pour seulement des jeux mais pour Windows, c'est marketing inside, je pense. j'ai pas très bien compris là Les jeux vidéos utilisent 32 bits textures. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
alex_ssj3 Posté(e) le 19 avril 2006 Auteur Partager Posté(e) le 19 avril 2006 d'accord, merci Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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