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Conseils pour débuter en latex

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Posté(e)

Bonjour,

je veut aussi déssiner des polygones en java mais à partir de coordonées en LateX existant déja. Cependant je ne conais pa le LateX, et j'aimerai avoir plus d'informations s'il vous plait car je ne comprend pas grand chose.( Meme en terme de logiciel qu'il faut utiliser pour éxecuter ceci ).

mercii

Posté(e)

Oui il faudrait splitter, ou alors que 1pedro commence un autre topic en reposant sa question.

Ceci dit, ce serait bien si on avait un exemple de fichier LaTeX source, contenant les fameux points à afficher.

Posté(e)

J'était pas trop inspiré pour le titre, mais libre à toi de le modifier :keskidit:

D'ailleurs je me demande s'il ne vaut pas mieux mettre ça dans le forum linux.

Posté(e)

il est vrai que le titre prête a confusion !

Je n'ai pas compris ta demande, pourquoi créer des polygones en java a partir de coordonnées latex ?

Posté(e)

Oh, là la pas, facile cette question.

Le plus efficace serait de poser ta question (en français correct) sur le NG fr.comp.text.tex : dans ce ng on trouve des vrais spécialistes LaTeX qui pourront t'aider.

F

Posté(e)

C'est quoi des coordonnées LaTeX, d'ailleurs... 8)

en fait du veux faire le contraire de ce logiciel là :

http://jpicedt.sourceforge.net/

Excellent, depuis que je cherchais un truc du style!

J'en étais presque arrivé à me dire qu'il fallait que je le programme!!! :pleure::pleure:

Modifié par Patator

Posté(e)
  • Auteur

désolé si je mexprime mal a propos de ce que jveu faire 8)

jai fait comme ce que vous me disiez j'ai mi ca dans une autre page sans avoir vu celle ci au préalable lol

oui si vous voulez voir a quoi correspond un des fichiers lateX je vous fai un copier coller d'un fichier (avec l'extention en .dat) :

%nbaretes := 24;

%nbsommetspararetes := 2;

/ListePoints [

[-1.087663873 -.6279630303]

[-1.255926060 0]

[-.6279630303 -1.087663873]

[0 -1.255926060]

[.6279630303 1.087663873]

[0 1.255926060]

[0 .3e-9]

[-1.087663873 .6279630303]

[-1.087663873 .6279630303]

[-1.255926060 0]

[-.3e-9 0]

[-.6279630303 -1.087663873]

[-.6279630303 -1.087663873]

[-1.087663873 -.6279630303]

[1.255926060 0]

[1.087663873 -.6279630303]

[1.087663873 -.6279630303]

[.6279630303 -1.087663873]

[.3e-9 0]

[-1.255926060 0]

[1.255926060 0]

[-.3e-9 0]

[-.3e-9 0]

[-.6279630303 1.087663873]

[-.6279630303 1.087663873]

[0 1.255926060]

[0 -.3e-9]

[-1.087663873 -.6279630303]

[0 -.3e-9]

[0 1.255926060]

[1.255926060 0]

[1.087663873 .6279630303]

[1.087663873 -.6279630303]

[0 -.3e-9]

[1.087663873 .6279630303]

[.6279630303 1.087663873]

[1.087663873 .6279630303]

[0 .3e-9]

[.6279630303 -1.087663873]

[.3e-9 0]

[0 .3e-9]

[0 -1.255926060]

[.6279630303 -1.087663873]

[0 -1.255926060]

[-.6279630303 1.087663873]

[-1.087663873 .6279630303]

[.6279630303 1.087663873]

[.3e-9 0]

] def

/ListeFaces [[0 0]] def

/NbrFaces 1 def

/ListeCells [[0 0]] def

/NbrCells 1 def

/NbrEdges 24 def

/NbrVerticesInAnEdge 2 def

voila donc ici on peut remarquer certaines choses d'un polyèdre, Nombre de cellules , aretes , sommets par aretes, listes de faces, listes de cellules...

cordialement, en attendant votre réponse

Modifié par 1pedro

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