
aypierre
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Si c'est pour relier ta maison a ta ferme a 50m ya pas vraiment de problème (quoique comme toujours ca dépend d'où ca passe, si ya des lignes existantes autour...) Bref le plus simple ca reste de nous demander pour tout projet de métro avant d'y aller franco, de toute façon on est trés souvent co et au pire ya les messages fofo.
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Actuellement les seuls flag dispo sont -use -chest access -creeper explosion On a discuté hier avec Olivier et Vincent à propos du creeper explosion, on est resté d'accord pour le laisser, notamment du fait que ce flag n’empêche pas au creeper de faire des dégâts corporels (même si le creeper ne casse pas de bloc, il peut tuer), donc on ne s'éloigne pas trop trop de l'esprit du jeu (les mobs sont là pour nous tuer), tout en empêchant les dégâts causé par un tier sur ses constructions. Maintenant pour ce qui est des autres flags, on en a pas parlé mais je pense qu'Olivier et Vince seront d
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Bonne nouvelle, l'origine du bug des lags dans le nether a été trouvé (il s'agit d'un bug de dynmap). Ca sera mis à jour ce soir par Ed, donc dès ce soir je réouvrirai l'usine à XP.
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J'ai pas trouvé trace de ce bug dans le wiki minecraft. Le mieux c'est de faire des enclos assez grand pour que les moutons aient de l'espace pour se balader.
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Ya des bugs collisions. Le seul moyen pour empecher les problèmes avec les bébétes, c'est de faire des enclos en bloc dur (pas de verre donc) avec une porte pour y rentrer. De l'élevage intensif en somme :( Ceci dit il se peut aussi que parfois ce soit des bugs d'affichage (ca le fait trés souvent en SMP, notamment, avec les slimes) : tu vois les moutons au dessus alors qu'il n'y sont pas vraiment, ils sont bien en dessous. Pour tester si c'est ca tu tape sur un mouton, si tu le touche pas, c'est bien ca.
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Je sais pas, c'est bizarre cette histoire. Ce matin la gestion des ticks des boutons et des plaques de pression est de nouveau parfaitement normale. J'ai testé l'usine à XP avec chargement/déchargement du chunk, aucun soucis. Bref le bug a l'air complètement aléatoire :/
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Accès a l'usine a XP condamné pour le moment. Je pense avoir identifié le bug qui entraine des lags sur le serveur. D'ailleurs à tout ceux qui utilise de la redstone, essayez dans la mesure du possible d'éviter d'avoir des repeateurs alimenté de facon permanente (sur une machine en état "Off" qui a des repeateurs alimenté).
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Pour ma part j'ai enlevé le patch de l'usine qui faisait buguer par moment, donc je ne pense pas que ca soit ca.
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Usine à XP terminée. Elle se situe en 378/58/81 dans le nether. Ya un petit ghast qui est venu me tester Mais j'ai fait en sorte que ca n'arrive plus ^^ edit : il y a un soucis avec le comportement des plaques de pression ou/et des stickys pistons. Je pense que c'est un bug quelques part sur craftbukkit, car toutes les autres versions de l'usine à Xp que j'ai fait fonctionnent parfaitement (que ce soit en solo ou en multi (sur du minecraft sans plugin)). Bref, en attendant que ca soit corrigé, j'ai mis un "patch" pour éviter de bloquer l'usine, ca devrait faire l'affaire. Si j
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Pour ceux qui veulent des nonos et des flèches, usine à squelettes en place ! L'emplacement est indiqué sur le screenshot :) Pour l'utiliser c'est simple : vous restez sur la plaque de pression en bois et vous attendez
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Question pour Ed : sur la dynmap, tu crois que c'est possible d'ajouter dans le menu une bouton pour activer/désactiver l'affichage des zones WG ?
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Je pense qu'il faudra en faire au moins 2 d'usines à Xp de tte façon il risque dy avoir la queue ^^
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La propagation du feu est normalement désactivé pour éviter les problèmes. D'ailleurs Ed, t'as vérifié que c'est le cas sur le nouveau serv ?
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Ben pour l'instant ya un super spawn protégé avec lit, le tout au milieu d'une grande forêt. Amha le mieux est de travailler en groupe au départ pour déboiser un coin et commencer a construire un petit village avec des cabanes, plutôt que de se ruer sur le minage. edit : ya pas de zone bloquée en dehors du spawn en tout cas
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On a testé hier, ca a l'air de tourner plutôt bien mais si WG est un peu capricieux donc faudra attendre une version recommandée.
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La dernière fois que j'ai essayé ca refonctionnait je crois :) Mais pendant un moment ca a été problématique en effet
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Ha ben suffisait d'en parler Apparemment c'est pour dans pas longtemps :)) edit : yeahhh
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Le problème c'est que plus ils corrigent de bug, plus yen a d'autres : https://bukkit.atlassian.net/secure/Dashboard.jspa#Created-vs-Resolved-Chart/10110
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Salut ! Il faudra voir combien reprennent, mais en comptant rapidement on sera au moins une dizaine sûr. Survival, pas de mods, juste un ou deux plugins pour permettre de protéger ses coffres avec une pancarte, de protéger des zones contre le grief, et d'avoir des statuts (visiteur, builder) pour que les nouveaux viennent se présenter avant de pouvoir commencer à jouer. Pour ca faut poser la question aux dév de Craftbukkit On attend la release officiel du plugin, sans lui on peut pas faire ce qui a été dit au dessus (protection zones etc...) ce qui peut poser vite problème sur un ser
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Oui il y a une particularité en multi pour les mobs, leur huit box de situe uniquement sur le bloc supérieur. La solution c'est de creuser d'un bloc vers le bas l'air de tapage, pour pouvoir taper leur têtes. Mais dans ce cas la les mobs peuvent te toucher eux, surtout les blazes sont chiant avec leur boules de feu. Le mieux ça reste les splash potion, c'est plus rapide, et ça tevite de casser les paroies en verre (parce que quand y'a 200mobs dans le truc, ça rame et ta vite fait de te retrouver avec un bloc pété à cause d'un lag ou d'un click un peu trop long )
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Oui c'est vrai qu'en prenant un peu de recul, à la base on souhaitait rebooter le serveur pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, ce qu'on ferait pas forcément en le démarrant en deux temps (surtout qu'avec les fêtes qui approchent, soit la release de bukkit sort dans les 2 semaines qui arrivent, soit faudra attendre mi janvier amha) C'est juste que c'est long d'attendre En attendant personnellement je me fais les super hostiles maps (map aventures) de Vechs, si certains ne connaissent pas je conseille , elles sont vraiment super sympa :) Ca permet de joueur a un autre aspect de m
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Ya tjs la version dév (ne pas oublier de faire une sauvegarde de la map avant ) Oue avec le /region flag maregion use deny qui empeche l'utilisation de n'importe quel mécanisme (porte, bouton, plaque etc)
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Honnêtement ce n'est que mon avis, mais la seule limitation vraiment utile c'est la construction/cassage de bloc sur des zones (pour éviter le grief), et la protection (avec les panneaux) sur les coffres. Je suis assez d'accord avec Rocket sur le fait que la protection d'utilisation de mécanisme (bouton, porte, plaque de pression) ne sert à rien, hormis de bloquer la libre circulation dans certaines zones. Le but d'un serveur multi c'est quand même d'être en multi; bloquer (accès) une zone revient à jouer tous en solo sur un même monde en fait. D'où le fait de white-lister comme je le di
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