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Arcy

Stormtrooper
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Tout ce qui a été posté par Arcy

  1. Fonctionnel via MagicLauncher par cette méthode : Aller sur le site officiel Forge et NE PAS RECUPERER la version présentée par défaut (.789) mais la .804 via ici : http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?action=files Prendre la version "installer" Lancer "installer" puis "Install client" Choisir dans MagicLaucher > SETUP > Environnent > 1.6.2-Forge9.10.0.804" Lancer le jeu. Mais en tout cas, ça foire avec l'utilisation de mods externes (Optifine, etc ...). Ceux intégrés via le dossier approprié dans .minecraft n'ont pas l'air touché (InventoryTweaks par exemple).
  2. En fait chez moi, ça plante même sans mods depuis MagicLauncher EDIT : Dans MagicLauncher : Environnement : 1.6.2-Forge... Dans le lanceur officiel : (profil) Forge --> Ca plante Dans MagicLauncher : Environnement : 1.6.2 Dans le lanceur officiel : Arcy --> Ca marche Et les deux ont été testé avec et sans mod à charger ... Donc quand ça marche, les mods ne sont pas chargés, même lancé depuis MagicLauncher. Testé avec la version "Installer" de Forge (pour créer le profil) et la version "Univesal" (à rajouter dans MagicLauncher).
  3. Sinon j'arrive pas à installer Rei's Minimap (v3.4 01), il m'indique que ModLoader est pas présent ... EDIT : il faut sélectionner l'environnement Forge dans MagicLauncher ... EDIT 2 : Ca ne marche toujours pas malgré que je n'aie plus de problème de mod (juste une erreur pour WMLL) ... *** MagicMinecraftLauncher 1.1.7 *** LCP: un truc très long WindowMaximized: true MainClass: net.minecraft.launchwrapper.Launchjava.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.launchwrapper.Launch at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at magic.launcher.Launcher.main(Unknown Source)
  4. Non, je parle des lignes de glace, surtout celle en face du portail de tryxe.
  5. @wow : j'ai terminé ton chemin avec l'ajout de glace (et d'un bô panneau) @robinfon : j'ai vu ton chemin en face de chez tryxe. Aucun problème mais je compte réaménager la zone à cause d'un truc (normalement, ça devrait pas toucher ce que tu as fait). Plus généralement, je passe plus sous Minecraft pour deux raisons : Mes précédents travaux m'ont bien "saoulé" tant c'était imposant (ceux qui sont au courant, chut !), donc je fais/j'ai fait une pause. A cause de la chaleur car : Minecraft > Java > hautement consommateur de ressources (et pas comme SimCity hein ...) > hausse de la température CPU > je crève de chaud. Donc quand les températures seront plus acceptables pour moi, je reviens \o/ Pour info, je continue de suivre l'actu PCI/forum via ma tablette, d'où ma présence ici mais pas sur le jeu. PS @robinfon : le principe du niveau glace, c'est pas que tout soit à la même hauteur ?
  6. Sinon on peut faire un coffrage tout autour des enclumes et mettre de l'eau au sommet, toujours dans le coffrage et terminer par des dalles. De cette façon, quand le niveau des enclumes baisse, les endermans ne peuvent pas spawner à cause de l'eau. Rien à voir, quand j'ai installé l'ascenseur pour les enclumes qui cassent, j'ai fait en sorte pour que les mobs puissent pas apparaître (hauteur limitée a 2 ou dalles). Tu dois parler du système de remplacement d'enclumes, non ?
  7. C'est plus rapide je crois mais il faudrait pas qu'on aille plus vite que le temps de chargement (surtout sur la glace).
  8. Avec la rapidité de déplacement en cheval (1.6), le serveur pourra supporter des chargements rapides de tronçons ?
  9. Mais pourquoi ne pas avoir gardé le serveur puisqu'il était plus rentable (puissance/coût) ?
  10. Je le répète, l'apparition à intervalle régulier est prévu en 1.6, donc on aura des chevaux en plein milieu de la carte.
  11. Le problème de l'overworld, ce sont les biomes ... si on les regénèrent lors d'une nouvelle version, on va avoir des coupes franches dans les biomes.
  12. Ou /region flag [region] build BUILD permet aux non-membres de détruire/poser des blocs. A partir de là, il est normal qu'ils puissent avoir accès aux coffres et co. (puisque sinon, il suffirait juste de le casser).
  13. Je faisais référence au passage souligné par Robinfon ...
  14. Meuh, je sais lire ! C'est juste que même si la protection par panneau est marqué dans la partie "Sécurisez vos biens", elle est plus fonctionnelle (ou en tout cas, elle ne l'a pas été à un moment, j'ai pas réessayé depuis). Donc le terme "réapparition" (#3527) est justifié
  15. Verras t-on un jour la réapparition de la protection par panneau ? Bien pratique pour une salle des coffres communes (celle de la ferme de l'end par exemple).
  16. Ôooooh, non seulement Edtech sait pas écrire <région> mais en plus, ça n'a rien à faire là. Bouuuuuuuuuh ! :copain:
  17. C'est pas pour critiquer hein mais ... il est où le creeper ?
  18. /me envoie une bombe banane sur Kartapuss
  19. Encore en panne ... on peut même plus procrastiner tranquille ici ! !
  20. La connexion est pas en mousse, c'est juste le lutin qui était pas en forme ...
  21. D'ailleurs ça se voit, les zones chargées depuis la dernière MàJ Minecraft sont en bleu clair (en ce qui concerne l'eau).

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