Tout ce qui a été posté par Arcy
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Nan, pas de ça dont je veux parler. Le seul moyen pour qu'il y ait un "admin" dans WG, il lui faut [name=nom_de_compte], ce qui marche qu'avec ceux qui font /region claims. Si on fait /region define [nom region] [name=pseudo_d_un_non-admin], il dit que le pseudo est introuvable. Sinon pour les effets sur les enchantements, qu'on doit membre ou pas, c'est pareil. Idem pour les karts et la lave/cactus, en dehors d'un WG, parfaitement fonctionnel. Et je rajoute les droits à Moumouth.
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Je veux bien passer mais il y a un problème avec la sélection multi-point, elle crée une zone sans administrateur (d'où les zones à bordures vertes sur la dynmap). De plus, certaines choses sont inopérantes dans un WG : Pas d'effets (ou certains) d'enchantements (Flamme I, sur les arcs, par exemple) ; Les cactus et la lave ne cassent pas les minecarts ; Casser un coffre ayant un cadre sur un de ses cotés ne casse pas le cadre (à vérifier). Et c'est sans compter un problème avec les drapeaux (use, chest-access, ...) qui bloquent toute utilisation de ce qu'il y a dans la zone. Seule solution, apposer l'autorisation à un seul groupe de membres (d'où le chest-access-group: MEMBER et chest-access: allow sur nos zones). Il existe bien une solution pour contourner ce problème et faisable par les admins mais WG ne semble pas capable de récupérer les noms de comptes, seulement les pseudos. Pour toute autre demande, MP (c'est pas parce que je passe pas dans le jeu que je passe pas ici )
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Fanboy (mais j'ai pas dit de quoi )- INcraft v2
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Le jeu est vraiment bon, j'hésitais à l'acheter et finalement je regrette pas. Jeu scénarisé à mort entre les niveaux (pas juste 1 ou 2 phrases), je regrette juste qu'il soit pas en français mais franchement, pas la peine de chipoter sur ça. Pour info : 1 niveau = 1/2 heure, et j'en suis au 6ème ...- INcraft v2