Tout ce qui a été posté par Arcy
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Pour l'or, elle semble pas mal. Pour l'xp, il faudra attendre la 1.9 (ou au moins, attendre la date d'une éventuelle release). Mais si certains se sentent prêt à la construire, aucun problème mais pas comme sur la v1, à la couche 2 ou 3 ... Donc ce serait plus vers la couche 20-30, pour avoir une marge en dessous (mécanismes, truc dans ce genre).
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Pour la ferme à poulet sur la v1, j'avais utilisé un piston collant et un bloc de redstone, avec un fil. Que le piston soit rétracté ou non, le bloc de redstone alimente le fil mais quand le piston est en mouvement, il n'y a plus d'alimentation. C'est comme ça que "J'ALLUMAAAAAAAAAAAIIIIIIIIS LE FEUUUUUUUUUU" à la viande.
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Quand je pense que c'est grâce à moi, j'en suis tout ému
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Pas de machine commune, c'est moi qui alimentait le temple avec ce qu'on utilisait pas. J'avais prévu à la base de déplacer la ferme sur l'île mais pas possible/rentable car : Il faut rester AFK suffisamment longtemps ; Villageois = zombies, les caves alentours ne doivent pas être éclairées ... ; Construction (style v1) lourde ; Pas ou peu de présence dans cette région. Pour contrer la 1.9, on peut toujours tenter de faire la ferme à fer dans le nether, à supposer que le modèle ne nécessite pas d'eau ! Par contre, impossible d'y faire une usine à XP, le problème des pigmens qui conservent l'aggro est toujours présent normalement.
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Coordonnées, pour que je constate ça ? Sinon, et étant donné que moi et Zeebix sommes les plus souvent connectés (surtout Zeebix, c'est pas afk-man pour rien ), j'ai laissé libre-accès au coffre de notre ferme à fer (juste le coffre). Elle produit peu mais elle produit quand même. Vous avez juste à aller à un de nos portails et le coffre est situé au dessus du temple, à la couche 180 je pense. Pensez à la colonne d'eau PS : le souci concernant la mort est corrigé, on retourne bien au lit désormais (non-testé).
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et ont conclu que c'était aussi efficace qu'un aspi moyen de gamme. Tu peux confirmer ?
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Avant la v2, on avait testé un serveur FTB, il a pas tenu bien longtemps ... Le problème reste l'ouverture au public. Sans ça, pas de volonté de continuer, de s'améliorer voire de travailler sur des projets communs. Mais il reste des soucis pour ça : Les mobs suivent les visiteurs ; Les visiteurs reçoivent des kits par défaut ; Le contenu des cadres saute ; ... L'ouverture sera pas effective tant que ce ne sera pas réglé. Karta avait solutionné le problème des cadres et appliqué le non-suivi des mobs sur la v1 mais même en reprenant ça sur la v2, ça fonctionne pas. Donc on est dans l'impasse tant qu'il n'a pas regardé. (Surtout que depuis que j'ai fait sauté l'héritage des droits visiteurs > membres, ça déconne un poil plus ...)
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Il y a actuellement des difficultés de connexions avec le serveur (pertes de paquets, lags). Si quelqu'un a des infos sur des problèmes de rencontre OVH, je suis preneur :) Pour que le serveur devienne public, il faut que Karta passe pour régler les quelques problèmes qui subsiste : les mobs suivent les joueurs, le contenu des cadres saute et quelques autres trucs. EDIT : J'ai fait un ping depuis le serveur vers Google.fr : aucune perte de paquet, idem de mon coté. Un ping entre moi et le serveur : des pertes aléatoires, entre 0 et 75%.
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