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Edtech

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  1. Pour moi, le message d'accueil ne sert strictement à rien à part flooder le chat... Si la majorité des joueurs souhaitent ce réglage, il sera activé. Sinon, non.
  2. Toutes les commandes sont données dans le jeu. Par exemple, si tu tapes /region, tu auras les commandes disponibles après /region. Ensuite, tu tapes /region flag et tu auras la liste des flags disponibles, etc. Pour les autres commandes, ça fonctionne pareil. Pour lister les commandes de base, /help (suivit du numéro de page à afficher). Improved Chat est recommandé pour plus de flexibilité (Page-up/Page-down pour remonter dans le texte).
  3. Pourquoi critiquer le fait que le serveur soit sous Ubuntu ? Un Ubuntu server, c'est juste une Debian server un peu plus récente !
  4. Pour ceux qui se poseraient la question : le serveur INcraft tourne sur OpenJDK depuis toujours ! Le serveur ne tombera pas en panne suite à une mise à jour d'Ubuntu
  5. Bah zut, j'ai encore gagné un t-shirt Je vais bientôt pouvoir les exposer !
  6. Attention, le serveur était coupé ce matin à mon réveille. Evitez de trop utiliser les usines à mobs tant que les bogues sus-cités ne soient corrigés. Si quelqu'un était là lorsque le serveur s'est arrêté, qu'il m'indique ce qui a selon lui provoqué son arrêt, merci.
  7. Il y a l'option anti-explosion, je l'ai activée ce matin, faut juste vérifier que ça a bien été pris en compte (le jeu prend en charge sans redémarrer maintenant normalement).
  8. Pour ce qui est des régions WG, l'option est disponible à gauche en survolant l'icône grise représentant les couches. Pour la 3D, c'est dans le menu de droite. Je vais voir si ça peut être la vue par défaut.
  9. Je ne vous trouve pas assez impatients, alors... http://mc.incraft.fr:8123
  10. Peu-être demain soir, sinon vendredi, sauf si je trouve un gros bogue gênant d'ici là :)
  11. En fait le bogue de la Wand est dans WorldEdit, pas dans WorldGuard. D'ailleurs je me suis chié hier soir, WG n'était pas actif. J'ai corrigé ce matin, ça tourne. J'ai protégé le Spawn en créant une première région. Je vais sans doute activer le nouveau serveur d'ici demain et mettrai les versions finales de WG et Essentials dès qu'elles seront disponibles.
  12. Après un rapide tour des plugins ce matin, seul WorldGuard n'est pas encore indiqué comme compatible. Je commence à tester tout ça dès ce soir :)
  13. J'ai mis la dernière version de craftbukkit en test sur notre serveur. Les plugins ne devraient pas tarder, je regarde tout ça dès demain soir en espérant une ouverture samedi matin, voir vendredi soir. Evidemment, j'annoncerai le jour et l'heure ici même auparavant :)
  14. J'ai noté toutes les corrections à faire, je fais ça ce week-end. Toujours pas de Craftbukkit en 1.0.0... Je sens que ça va repousser l'ouverture d'INcraft d'une semaine...
  15. Comme promis, maintenant que j'ai accès à mon PC (il s'était juste éteint suite à la maj du SSD ^^), voici la traduction. Il y a sans doute encore des choses à paufiner évidemment. Merci de remonter les incohérences, surtout au niveau des enchantements et potions. Pour l'installer, merci d'utiliser mcpatcher. Minecraft Patch Français
  16. Pas de problème pour le point de spawn, je vais prendre les coordonnées et le replacer si besoin grâce à Essentials. Bukkit n'est pas encore disponible en recommandé et aucun plugin bien évidemment. Pour l'instant, il n'est pas encore sûr que le serveur puisse ouvrir dimanche...
  17. J'ai pris un peu de temps pour mettre à jour la traduction et le thème Artmine. En ce qui concerne la première, je la mettrai en ligne mercredi, j'ai un problème d'accès à distance à mon PC (c'est ça de flasher le firmware du SSD à distance...). Pour le skin, le voici Artmine 1.0.0. Il apporte tous les éléments de la 1.0.0 mais pas forcément tous finalisés. Il permet tout de même de ne pas avoir d'éléments noirs ou invisibles. Le skin est compatible "Random mobs" qui est inclus dans le mcpatcher 2.2.2 que vous trouverez ici : MCpatcher 2.2.2 J'ai fait quelques tests d'accès aux "Confins" (The End), costauds les dragons ! Va falloir s'équiper avant d'y aller avec une armée !
  18. Commençons par quelques informations : - Bukkit vient d'intégrer la 1.0.0 dans son développement, il faut encore au moins une semaine pour que cette version passe en recommandée. - WorldEdit et WorldGuard ont besoin de quelques jours derrière pour être à jour eux aussi et on ne peut commencer sans eux. - Même chose pour Essentials, mais je pense que celui-ci va sortir très vite après craftbukkit. - Dynmap peut être installé après coup, il n'est pas nécessaire au fonctionnement du serveur. Voici donc ce que je propose pour le renouvellement du monde : j'attends la sortie de craftbukkit et des 3 plugins obligatoires et à ce moment la je regénère le monde. Vu les temps d'attente nécessaires, je propose une ouverture du serveur le dimanche 4 décembre à 9h. Le serveur sera coupé la veille pour sauvegarde de l'ancien monde et préparation du nouveau serveur. Pour ce qui est de la traduction et du skin (peut-être pas 100% à jour mais fonctionnel), je m'en occuperai entre le 30 et le 3 (je ne suis pas disponible avant) afin que ça soit prêt à temps. Voilà ! Je sais que ça parait un peu loin, mais je préfère ça à des plantages, problèmes de droits, de vols, etc. J'espère que ça vous va !
  19. Mise à jour de Artmine : https://www.manga-france.fr/divers/minecraft/Artmine%201.9.0.b48.zip Reprise des mises à jour effectuées dans les textures packs originaux : - briques de pierre mise à jour (Soartex) - coffres mis à jour (Soartex) - certains items de la 1.9 pre3 (Johnsmith) A noter que la traduction a reçu quelques corrections : https://www.manga-france.fr/divers/minecraft/Minecraft%20Patch%20Fran%C3%A7ais.zip
  20. Pour informations, j'ai mis à jour le serveur vers la nouvelle version recommandée de craftbukkit. Les développeurs de bukkit ont parallèlement terminé une version compatible 1.9.0 preversion 1 et s'attaquent à la suite. Cette version ne sera par contre pas distribuée, elle leur permet uiquement de prendre de l'avance pour la sortie de la 1.9.0 stable.
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