Jump to content

Edtech

Administrator
  • Content Count

    4567
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    74

Everything posted by Edtech

  1. Perso, j'ai déjà une quête : tuer un niveau 91... Je l'ai depuis le niveau 40... Je ne suis pas près de la finir !
  2. Normalement, ça touche toutes les orbes, donc pas besoin de sélectionner. Du coup, avec le bon élément, tu peux en briser plusieurs d'un coup, enfin, généralement, il faut deux coups d'ailleurs !
  3. En haut à droite, tu as les possibilité de combo en fonction du type d'art déjà lancé. En gros, tu commences par faire un combo entre tes 3 personnages : Feu avec Pyra (niveau 1) : Nia peu faire Eau niveau 2 ou Tora Terre niveau 2 Eau avec Nia (niveau 2) : Pyra peut faire Feu niveau 3 (si c'est Terre niveau 2 qui a été lancé, il faudra un Vent niveau 3) Feu avec Pyra (niveau 3) : enclenchement d'un combo de rang 1 qui rajoute une orbe élémentaire sur l'ennemi, ici, une orbe de feu car c'est le dernier sort lancé. Ensuite, enchaînement de combos : il faut faire des combos d'éléments différents, par exemple : Orbe d'eau. Orbe de feu. Orbe de vent. Et pour terminer, lancer une annihilation (touche + quand les 3 barres blanches en haut sont chargées, attention, on en vide une si on ressuscite un personnage). Choisir la lame qui va détruire une ou plusieurs orbes (utiliser un élément contraire à celui de l'orbe à briser), trois tentatives sont possibles car vous avez 3 personnages, donc dans l'exemple : Feu sur l'orbe d'eau (d'autres combinaisons sont possibles). Terre ou eau sur l'orbe de feu (d'autres combinaisons sont possibles). Terre sur l'orbe de vente (d'autres combinaisons sont possibles). Si au moins une orbe est brisée, le cycle repart pour un tour, ce qui permet de briser une autre orbe. Si vous y arrivez bien, et que l'ennemi a suffisamment de vie, vous pouvez taper à plusieurs centaines de millier de dégât voir dépasser le million... Il faut bien choisir ses lames pour avoir toutes les combinaisons nécessaires. A savoir qu'un combo doit être fait sur un seul et même ennemi. Si l'ennemi meurt, le combo est réinitialisé. Autre indice visuel, le nombre de boule blanche autour du sort lançable par un coéquipier indique son niveau de charge (1 à 3). Ça permet de savoir quand enclencher la suite du combo, évidemment avant que la barre d'effet se vide. Voilà, ça demande un peu de maîtrise mais c'est cool
  4. Bon, j'approche de la fin du chapitre 7, l'histoire commence à devenir bien sympa Par contre, j'ai eu de très gros bogues à un moment (toute la fin du chapitre 5 sans texture sur les personnages). J'ai redémarré la Switch et pour le moment ça se passe bien. Bientôt au rang 4 pour les mercenaires, ça avance bien aussi de ce côté là. Par contre, je suis parfois bloqué car il me faut une seconde lame qui a "Culture Nopon" comme compétence de terrain...
  5. Super, j'ai beaucoup aimé l'histoire du 2 qui fait revenir celle du 1 au moment où on s'y attend le moins !
  6. Encore un plantage du jeu hier, mais pas trop perdu. Il y a aussi eu une mise à jour de la console... Sinon, je suis sur une quête liée à une Lame unique (pour débloquer le 3ème arceau de son sociogramme). Même ces quêtes secondaires sont doublées et scénarisées, c'est sympa (et drôle !).
  7. Aucune idée, je n'ai jamais eu le droit à ce genre de licence. Par contre, j'ai l'impression qu'avec la FCU, Microsoft a encore simplifié le truc car j'ai monté un nouveau PC à mon père avec mes anciennes pièces, il a mis son ancien disque système que j'ai aussitôt formaté et réinstallé avec la FCU, puis configuré avec son compte Microsoft, et Windows s'est activé sans aucune action de ma part !
  8. Je corrige ce que j'ai dit hier sur la montée en compétences des lames : il faut compléter les objectifs indiqués dans le sociogramme de chaque lame. Pour les compétences de terrain (en vert), il s'agit la plupart du temps de mettre dans la sacoche du personnage lié à la lame un ou plusieurs objets du même type. Si l'objet est apprécié par la lame, il s'incruste et un petit cœur apparaît. Quand vous sortez du menu, vous avez alors d'indiqué qu'une nouvelle compétence a été acquise. Pour celle de combat, il faut généralement avoir tué un certain type d'ennemis.
  9. Petit article intéressant sur le sujet : https://www.alternatives-economiques.fr/bitcoin-attention-danger/00081937
  10. Ça dépend des quêtes secondaires effectuées. L'idée, c'est que tu joues avec uniquement l'XP des ennemis tués et l'expérience gagnée directement via les quêtes (mode difficile) ou tu ajoutes l'XP générés par les quêtes en supplément et qui se récupère via l'auberge. Enfin, c'est ce que j'ai crû comprendre des textes d'aide affichés lors du jeu... Un peu comme l'aide qui dit que tu peux jouer sans carte du tout (pour qu'on ne voit pas qu'elle est pourrie et boguée ?). Pour les équipements, je pense que c'est deux max tout le long du jeu. Il est plus important de gérer les lames que l'équipement. Pour moi, cet équipement c'est une simplification du système de gemmes du premier opus.
  11. L'XP dans les auberges, c'est en fait pour ceux qui ne veulent pas "farmer". Oui, ça peut paraître bizarre, mais les concepteurs considèrent que tu peux jouer "à l'ancienne" avec farming d'XP, ou sans te faire chier, donc cet XP est récupéré via l'auberge sans farmer. Bref, c'est chelou Pour les compétences des lames, ça peut monter tout seul à force de les utiliser, sinon, il faut cumuler plusieurs lames qui ont cette compétence, leurs niveaux s’additionnant. Par contre, il y a quelques grosses tares je trouve, le pire étant la carte qui est vraiment nulle à chier : pas moyen de la déplacer, de zoomer, pour chercher un lieu précis. La version en mode superposée à l'écran est moche, boguée (il manque des bouts !) et inutile. Bref, c'est n'importe quoi ! Celle de Xenoblade sur Wii était bien plus pratique ! Deuxième problème, le jeu plante. Je l'ai eu une fois hier soir, je n'ai heureusement perdu que 20 minutes de jeux (mais j'en avais fait des choses durant ces 20 minutes !). J'ai envoyé le rapport d'erreur, j'espère que ça sera vite corrigé. La traduction américaine est plutôt minable et le sous-titrage français s'appuie dessus à n'en pas douter ! Si vous comprenez un peu le japonais, vous verrez que la traduction est parfois très loin de l'originale. Sinon, j'arrive fin du chapitre 5 (28h de jeu quasiment), l'histoire est sympa, souvent amusante mais reste dans les canons du genre. A voir par la suite si le scénario réserve de bonne surprises.
  12. Euh, j'appelle pas ça une référence, sinon, si on va par là, un des personnages principaux de X porte des Modano en boucle d'oreille, hein !
  13. Non, aucun intérêt pour la collector à moins d'être fan et d'avoir de la place chez soi Pour le moment, je n'ai pas trouvé de référence au premier opus, même si ça risque de venir. Je pense qu'on peut jouer au 2 sans avoir joué au premier. Mais si tu as l'occasion, joues-y, c'est un très bon jeu !
  14. J'ai voulu tester les voix en combat, pas de chance, j'ai enchaîné (repop) 9 gorilles puis un oiseau (la nuit était tombé, c'est ce qui m'a permis de finir le combat), ça m'a pris 15 minutes au lieu de 2 (des niveaux 13 à 18, par 3 alors que je ne suis que niveau 13 !). Mais sinon, c'est forcément mieux en japonais
  15. Langues en cours de téléchargement pour moi aussi. J'ai fini le chapitre 2, les choses sérieuses peuvent commencer
  16. Pas eu de problème de stabilité en version 1.0.0, mais on va installer ça tout à l'heure !
  17. Pas encore vu une once d'Amiboo dans ce jeu, peut-être plus tard ?
  18. Je préfère acheter la BO complète (qui n'est pas encore disponible), là ce ne sont que des extraits... Pour ceux qui n'auraient pas celles des précédents opus, vous les trouverez ici : Xenoblade Chronicle sur Wii de Yasunori Mitsuda (qui a fait aussi Chrono Cross que je recommande, et donc Xenoblade Chronicle 2). Xenoblade X sur WiiU de Hiroyuki Sawano. Sinon, le bouquin a l'air sympa mais j'en ai trop qui prennent la poussière...
  19. Je te rassure, ce point est corrigé, le texte est presque trop gros pour moi qui joue à 2m de ma TV 40" ! Je pense qu'ils ont bien pris en compte qu'une fois en mode nomade, ça aurait été illisible comme lorsqu'on jouait sur le gamepad de la WiiU.
  20. Il y en avait une dans le X ? C'est vraiment bien expliqué et surtout pas à pas, pas comme dans le premier où tu avais des grands panneaux longs à lire.
  21. Ayant reçu mon exemplaire de Xenoblade Chronicle 2 dès hier, voici une petite mise en bouche (sans révélations) après 5h de jeu. Sachez que pour le moment, je joue en anglais vu que le jeu n'est pas officiellement disponible. J'espère que dès vendredi on pourra télécharger le japonais, j'ai toujours du mal avec l'anglais. D'ailleurs, je trouve certaines scènes mal doublées en anglais... Bref, le premier chapitre du jeu est un tutoriel historié (j'ai mis un peu plus de 3h à le faire en fouillant tout). Je veux dire par là que les premières quêtes et le scénario vous pousse à découvrir les bases du fonctionnement du jeu. Comme dans le premier opus sur Wii, vous serez régulièrement interrompu pour des explications très détaillées sur le fonctionnement du jeu. Le tutoriel est très clair, progressif et on a le temps d'assimiler la richesse du gameplay, particulièrement pour les combats. En ce qui concerne ceux-ci, ils paraissent un peu lents au départ mais ils s'enrichissent au fur et à mesure et au final, on est content que le coup de base soit assez lent, sinon, on ne saurait plus où donner de la tête ! Le système mélange Xenoblade Chronicle et Xenoblade X. Première chose agréable, plus besoin de passer son temps à faire des allers-retours entre ses arts, seuls 3 sont disponibles simultanément et directement sur les boutons principaux (B, X, Y). La barre de recharge est dessinée sur le pourtour du bouton et se charge à chaque coup automatique. Quant on utilise un art, le quart du bouton A se charge. A chaque charge complète du bouton A, on gagne un lien de combo avec sa Lame. Il est chargeable 4 fois, la puissance du sort résultant étant proportionnel au nombre de charge. Quand on déclenche le sort de combo, un ou plusieurs cercles de bonus où il faut appuyer au bon moment sur B apparaissent. Si vous avez un coéquipier qui a lui aussi une ou plusieurs charge de combo, vous pouvez alors déclencher son attaque par ZL. Comme toujours dans Xenoblade, le placement est important en fonction de l'art que l'on souhaite utiliser. De plus ici, vous devez rester près de votre Lame autant que possible, afin que le lien entre vous se renforce. Un lien fort accélère le rechargement des arts et renforce l'amitié avec la Lame. Autre moyen pour recharger rapidement le combo, exécuter ses arts juste au moment où l'on frappe en automatique. Le coup automatique étant un enchaînement de 3 coup à la puissance variable, lancer un art au 3ème coups remplira beaucoup plus le combo qu'au premier coup. Voilà pour la technique des combats. Autre chose qui a fortement changé, c'est la récolte des objets. Disparu les points brillants dispersés un peu partout. On a maintenant des points de collecte et des points de récupération (nécessite des tubes). Les points de collecte donnent directement plusieurs objets qui dépendent du lieu. Les objets auréolés de rouge sont ceux requis par des quêtes. Les points de récupération oblige a plonger dans la mer de nuage, et lancent un enchaînement de QTE au bouton B. La qualité de ce qui est récupéré dépend de la réussite du combo. Reste les coffres ou autres trésors qui nécessite des compétences (sur le même principe que Xenoblade X), sauf que ce sont les Lame qui ont des compétences. Celles-ci peuvent aussi servir à débloquer des accès. Il existe aussi un principe de marées qui rendent plus ou moins accessibles certaines zones de la carte en fonction de si elle est haute ou basse. Je ne dirais rien sur l'histoire, mais pour le moment, ça semble bien partie avec un vrai scénario à la Xénoblade Chronicle. Bon jeu à tous !
  22. Ça dépend vraiment d'où tu vis. Perso, j'ai été chez Free depuis le début jusqu'à cet été sur le mobile, puis Sosh et re Free depuis quelques jours. Je suis sur l'ouest de Paris (La Défense), et il n'y aucune différence niveau réseau (3G/H s'est comme si je n'avais pas de réseau, au moins avec Free ça passe en DC minimum au lieu de E, en 4G+ je trouve le débit Free meilleur), sauf que : Sosh propose beaucoup moins d'options. Sosh (en tout cas avec ma SIM) ne permet pas au téléphone ne connaitre son propre numéro ce qui fait boguer ou rend innopérant certaines fonctionnalités de mon Lumia 950XL. J'en ai chié pour activer la SIM car le site me disait que le numéro n'existait pas ! Seul intérêt de Sosh, fusionner les forfaits fibre et mobile (mais dans ce cas la fibre est limité à 200Mbps/50Mbps), là ça revient moins cher. Du coup, je reste chez Orange Fibre car j'ai l'ancien tarif à 43€/mois sans Livebox (le technicien m'a installé uniquement un ONT à ma demande), celui que tu as maintenant à 55€ (donc 1Mbps/200Mbps).
×
×
  • Create New...