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ut 2003 + 512 mega de ram + de perf


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il y a dans le fichier .ini de ut2003 uen varibale qui définit la taille du moteur graphique en mémoire

par défaut c'est 32 mo...

j'ai tourné pendant longtemeps avec 64 et pas de problème...

la j'ai mis 96 et :fumer:

j'ai trouver une grande différence de fkuidité pas posssible....

je sait pas encore si ça influe sur le flamerate ......

si il y en as qui veulent essayer ... :fumer:

par contre il faut mieux avoir beaucoup de ram ( perso 512 et no problem )

dans ut2003.ini

[Engine.GameEngine]

CacheSizeMegs=96

UseSound=True

ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink

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au passage ca doit marcher sur tout les jeux qui utilisent le moteur de unreal! je viens de tester sur raven shield ca ameliore aussi la fluidité!!! mais en moindre mesure par contre,parce que le jeu est moins rapide!

donc maintenant ca va etre la chasse aux jeux qui utilisent le moteur de UT!

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ça joue sur la qualité ?

Avec une grosse config ça peut faire une différence ? On gerbe plus vite ? :p

ça doit surtout limité les transferts de mémoires.......

et c'ets pour ça que quand on a 512 mo de ram, on peut se permettre d'utilisé plus de ram pour le moteur ( 100 mo )

alors que si l'onas que 256 , si on met 100 mo pour le moteur et on compte 100 mo pour windows , pas on as plus rien et ça doit swapper dans tous les sens...

comme je l'ai dis faut tester et si ça marche moins bien, ben il suffit de rechanger :oops:

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j'ai 1024 de ram et presque aucun service en tache de fond je vais tenter un chiffre bourrin :pleure:

edit :

je vois pas vraiment la différence, mais a priori mettre plus que 96 ça sert a plus rien car il charge pas plus de 100MO sur la ram on dirait le reste etant en cache sur le disque

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