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jeux compatible X2


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Ma phrase était assez claire je pensais

Aucun jeu n'est développé actuellement sur une base multithread qui tire parti d'un dual core de façon significative

Certes quelques patchs sont sortis pour certains jeux afin "d'optimiser" les perfs en ajoutant quelques applis multithreadées afin qu'on voit un léger gain, tout ceci, évidemment pour booster les ventes

Mais bon farcry par exemple est et restera à jamais un jeu monothread, les dual cores n'existaient même pas sur le marché du particulier lorsqu'il a été conçu!

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Ma phrase était assez claire je pensais

Aucun jeu n'est développé actuellement sur une base multithread qui tire parti d'un dual core de façon significative

Certes quelques patchs sont sortis pour certains jeux afin "d'optimiser" les perfs en ajoutant quelques applis multithreadées afin qu'on voit un léger gain, tout ceci, évidemment pour booster les ventes

Mais bon farcry par exemple est et restera à jamais un jeu monothread, les dual cores n'existaient même pas sur le marché du particulier lorsqu'il a été conçu!

ouais je plusois sont encore tous dev en monothread et ne justifient donc pas le dual core

par contre ce qui est pratique c'est que pendant que tu joue tu peu (en theorie) faire tourner d'autre apllis sur le second core (genre lecteur dvd pour ta femme qui rale que tu joue trop...)

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Je me rapelle que l'argument fort lu sur plusieurs sites à la sortie des Pentium D à leur sortie c'était:

"jouez a fracry tout en encodant un divx"

Donc un jeu (monothread donc :ouioui: ) sur un core, et une autre application lourde monthread aussi sur le second core

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Au moins les intel peuvent encoder des Divx lol

Les Athlons X2 aussi :roll:

Faut attendre l'Unreal Engine 3 pour ça...

Et encore l'UE3 est en développement depuis longtemps, il tirera un peu plus parti des dual core certes mais pas de manière signifiactive selon moi

et il faut comprendre les réticences des dév, concevoir un jeu doublethread, d'un c'est plus dur, et il faut revoir entièrement la facon de coder depuis le début, et de 2, si seuls les possesseurs d'un dualcore peuvent exploiter le jeu correctement ça limite énormément les parts de marché actuel, donc les ventes ...

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Ma phrase était assez claire je pensais

Aucun jeu n'est développé actuellement sur une base multithread qui tire parti d'un dual core de façon significative

Certes quelques patchs sont sortis pour certains jeux afin "d'optimiser" les perfs en ajoutant quelques applis multithreadées afin qu'on voit un léger gain, tout ceci, évidemment pour booster les ventes

Mais bon farcry par exemple est et restera à jamais un jeu monothread, les dual cores n'existaient même pas sur le marché du particulier lorsqu'il a été conçu!

Faut :cartonrouge:

Oblivion :sm:

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Ma phrase était assez claire je pensais

Aucun jeu n'est développé actuellement sur une base multithread qui tire parti d'un dual core de façon significative

Certes quelques patchs sont sortis pour certains jeux afin "d'optimiser" les perfs en ajoutant quelques applis multithreadées afin qu'on voit un léger gain, tout ceci, évidemment pour booster les ventes

Mais bon farcry par exemple est et restera à jamais un jeu monothread, les dual cores n'existaient même pas sur le marché du particulier lorsqu'il a été conçu!

Faut ;)

Oblivion :craint:

non oblivion te donne l'impression d'etre codé pour les multicore mais s'pas vrai il est juste mal foutu et bouffe 50X plus de ressource qu'un autre jeu

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Le développement d'Oblivion a commencé avant que les 1ers dual cores ne soient vendus sur le marché public, tout comme farcry, alors tu ne vas pas me faire croire qu'il est conçu pour le dual core ;)

Car sinon cela voudrait dire que sur un simple core, les perfs sont 2 fois moins bonnes, voir pire :transpi:

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