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Les simulations de combat


Messages recommandés

Waouh, IL2 ça date ! (mais que de souvenirs :love:)

Je ne suis pas un spécialiste, mais ça m'a tout de même l'air d'être morne plaine.

En gros je dirais qu'il y a

- DCS mais alors, c'est de la simu ultra hardcore.

- War Thunder, le F2P qui a l'air de pouvoir offrir un niveau honorable de simu dans certains mode de jeu

- IL2 : Cliffs of Dover. Il était clairement bâclé quand il est sorti, y a l'air d'y avoir du mieux. J'ai pas plus d'infos sur celui*ci

- IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad : qui est en bêta depuis novembre 2013. C'est par les dév de Rise of Flight si j'ai bien compris (les 2 jeux partagent le même moteur graphique en tout cas)

Bon en attendant que les experts passent, parce que je n'ai gardé qu'un oeil lointain sur les simus de ce genre, le dernier que j'ai pratiqué étant le Pacific Fighter de la série des IL2 (ça date aussi). Mais en gros, j'ai vraiment l’impression que hormis les IL2, c'est vraiment la misère

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Ouai Cliffs of dover à l'air d'être le plus récent. Mais assez mal noté apparemment, et j'avais envie de gouter un peu autre chose, j'avais pas trop apprécié IL-2 à l'époque. Par contre j'aimais bien les combats flight simulator mais bon, j'ai rien trouvé de s'approchant et ayant des graphismes un temps soit peu modernes.

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Le problème des Combat FS... c'est la sortie d'IL2 (à peu près du temps de Combat FS 3 de mémoire) :)

Pour Cliffs of Dover, faudrait que je farfouille dans mes Canard PC, mais je me souviens d'un article mentionnant qu'il était devenu correct (sans doute avec des mods d'ailleurs)

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Ben c'est une simulation de "vie spatiale".

Tu peux très bien être plutot un marchand, plutot un contrebandier/pirate, un chasseur de prime.

Donc en fonction de ce que tu as envie de faire, tu as des combat... ou non.

Y'a également tout une partie développement de la galaxie etc...

C'est pas purement combat spatial, et donc ça sera surement moins dense qu'un jeu ciblé tel que X-wing/Tie fighter ou freelancer

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Freelancer et plutôt axé sur l'exploration. Les combats sont pas mal foutu et on pilote tout à la souris. La série des X (le meilleur étant X3 : terran conflict - le dernier, Rebirth, est à fuir) sont plutôt axé sur le commerce et la gestion. Ces jeux ressemble à Freelancer en 10 fois plus approfondis mais les combats sont relativement à chier.

Par contre Starlancer est vraiment axé sur le combat, et ne se joue à ce titre qu'avec un manche à balais.

Si tu veux niveau combat on a :

Starlancer > Freelancer > X3

et niveau commerce / gestion / exploration on a :

X3 > Freelancer > Starlancer

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Comme dit plus haut par John Shaft, la série DCS avec par exemple l'extension des P51 etc etc...

Par contre effectivement c'est vraiment très axé simu mais faut savoir ce que l'ont veux :D

Pour DCS, maintenant c'est devenu une sorte de "package" de la série LOMAC, qui inclus FC, FC2 etc etc...

Histoire de compléter mes dires : http://www.canardpc.com/article-148-dcs_world_et_ses_modules.html

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  • 2 mois après...

Etonnant que l'on ne trouve pas trace de Freespace2 dans ce topique. Et surtout du moteur graphique tant amélioré par la communauté.

Je me permettrais de corriger :

Freespace2 > Starlancer > X3 > Freelancer

(j'ai pas du tout accroché au jeu souris de Freelancer et encore moins au coté "autoroutes de l'espace" .... des gouts et des couleurs toussa)

Freespace2 est dispo sur GoG pour quelques euros.

Il y a quelques années, Volition a mis le code du jeu à disposition pour les fans. Ceci ont entrepris de retravailler tout cela.

Le code mis à jour, les graphiques modernes et les campagnes sont dispos ici : www.hard-light.net/

A mon sens Freespace2 est l'un des rares jeux qui te donne l'impression d'être un pion. Pion critique, mais pion quand même dans un conflit titanesque ou ton pauvre chasseur peut se faire balayer accidentellement par l'un des faisceaux que se balancent les navires lourds.

Freespace1 et son extension ne sont pas nécessaires, ils ont été refait sur le moteur de FS2 par les fans. Dispo à la même adresse.

Bref, regarde ce qu'ont fait les gens sur Hard Light, puis achètes le jeu sur GoG, et installe les exe SCP/effets/campagnes (y'a un installeur, et si tu as besoin d'aide les gens du fofo ne te feront pas des remarques sur la sexualité de ta maman).

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Oh ben tiens, j'aurais du en parler de freespace 2 tiens. J'avais eu le jeu en bundle avec une CG je crois. Terrible, j'avais beaucoup aimé. Bon j'avais pas le jeux complet, seulement genre la première campagne, je sais plus trop.

A mon sens Freespace2 est l'un des rares jeux qui te donne l'impression d'être un pion. Pion critique, mais pion quand même dans un conflit titanesque ou ton pauvre chasseur peut se faire balayer accidentellement par l'un des faisceaux que se balancent les navires lourds.

Je sais pas pour le reste mais je plussoie cette partie. C'est assez titanesque comme impression selon les batailles.

Le pilotage était complet et pas si facile à prendre en main, la notion "espace", sans gravité ou repère de haut/bas était très présente et quand on a l'habitude de devoir faire avec comme sur un avion, on se limite presque trop dans les mouvements possible.

Bref, c'était top.

Intéressant que ça ait été dévelloppé par la communauté, faudra que je fasse un tour. Une raison peut-être pour acheter un joystick maintenant que j'ai plus celui du frangin :)

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tu a essayé HAWX ? ce n'est peut etre pas ultra simulation mais le jeu est assez récent pour profiter de beaux graphismes

 

 

 

 

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