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Comme a dit RoCKeT, le choix du serveur, après analyse d'un document top secret (ou pas), n'est pas définitif.

J'attend sur Mumble, pour qu'on fasse un petit point, et qu'on choisisse le meilleur serveur possible :chinois:

"INpactien" ?

Pas "INpact-Team" ? :craint:

INpactien oui pour "toucher le plus grand monde". L'INpact-team viendra plus tard ;)

faudrait que tu donnes ton nom IG...

Sinon moi tu peux me add sous "Richy Lao"

Je n'ai pas encore de nom IG, je donnerais ça Samedi vers 9h00 :transpi:

Ohh, On ne passe pas sur l'autre serveur ?

Ptain, heureusement que j'ai check.

Neme, dispo ce soir ?

Oui je suis là ce soir ;)

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Effectivement Steam le gère, et c'est un gros foutoir !

Ce n'est pas pour le plaisir qu'on utilise un serveur audio séparé ;)

Et puis cela permet à un groupe de se saluer, même en étant sur des jeux/plateformes (Steam, Origin, etc... ) différents.

En quoi c'est gros foutoir ? Tu communique avec les gens avec qui tu joue. Et sans aucune manip particulière.

cf post #477, j'ai pas envie de passer mon temps à mute ceux qui considèrent un micro, comme un moyen d'expression de leur bêtise profonde.

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Effectivement Steam le gère, et c'est un gros foutoir !

Ce n'est pas pour le plaisir qu'on utilise un serveur audio séparé ;)

Et puis cela permet à un groupe de se saluer, même en étant sur des jeux/plateformes (Steam, Origin, etc... ) différents.

En quoi c'est gros foutoir ? Tu communique avec les gens avec qui tu joue. Et sans aucune manip particulière.

cf post #477, j'ai pas envie de passer mon temps à mute ceux qui considèrent un micro, comme un moyen d'expression de leur bêtise profonde.

Sur Steam, comme sur le reste, tu n'entends que ceux avec qui tu joue hein, c'est pas open chat...

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Ils ont multiplié les stress test, c'est que déjà ils avaient imaginé un tel problème. Après, on peut se dire que le jeu a plus de succès qu'escompté, ce qui est théoriquement une bonne chose.

Les stress-test démontraient déjà un sous-dimensionnement des serveurs.

Potentiellement, je dirais même avec certitude, les personnes participant aux stress test montrait le flux probable au démarrage des serveurs en early access.

Ils se sont viandés, ils n'ont pas fait ce qu'ils auraient du faire : grossir le nombre de serveur, connaître la pleine charge réelle -en plus un accès anticipé pendant le week-end pouvait donner la fréquentation maximale pour le dimensionnement- et réduire si c'était nécessaire ensuite à partir de ces données sur une période d'un mois -avec la rentrée en approche-.

Ils ont voulu jouer "les radins" et çà va leur faire une mauvaise publicité à brève échéance, au même titre que Diablo 3 lors de son démarrage foireux.

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Si le problème a été résolu avec un patch (ce qui est apparemment le cas vu qu'après 4-5 heures de plantage, c'est revenu à la normale après une màj), m'étonnerait que ce soit un problème de dimensionnement.

Enfin après, je suis pas un pro non plus donc j'ai peut être faux

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