May 9, 200817 yr Bonjour, je voudrais savoir si les nouveaux jeux qui sortent sous Direct X 10 fonctionnent sous XP même si c'est "bridé" en direct X 9 ? Si oui, est-ce que c'est rebutant de ne pas disposer des dernières avancées graphiques ? Merci
May 9, 200817 yr Tant que la mention "XP compatible" est présente, le jeu a des chances de tourner. La seule différence tiendra dans des effets graphiques absents ou simplifiés. Rien d'handicapant donc.
May 9, 200817 yr oui c'est rebutant mais pour les gens qui sont sur Vista : ils joueront avec 10fps de moins
May 10, 200817 yr mais nan ça tourne bien Vista... faut juste pas faire la connerie de s'en servir si ta machine suit pas
May 11, 200817 yr Pour le moment les jeux vista-only n'intéressent pas trop les dev car vista n'est pas encore assez implanté, et par conséquent les ventes sont limités à ses possesseurs... D'ailleurs il y a déjà des jeux vista-only ?
May 11, 200817 yr D'ailleurs il y a déjà des jeux vista-only ? halo...mais bon, ça compte pas (d'autant qu'il parrait que certain malins le font tourner sous XP)
May 12, 200817 yr Ah oui Halo 2. Jeu qui n'exploitait pas directx10 et qui était moche comparé à ce qui se fait de mieux...
June 11, 200817 yr Author Merci pour vos réponse. Donc c'est pas du gâchis d'investir dans une CG pour jouer sous xp ?
June 11, 200817 yr Merci pour vos réponse. Donc c'est pas du gâchis d'investir dans une CG pour jouer sous xp ? Non clairement pas, surtout vu les performances de ces cartes graphiques DX10 en DX9.
June 11, 200817 yr Surtout que tu feras monté en flèche ton XP game sous XP en tout cas mille fois plus que sous no vital
June 11, 200817 yr Author Surtout que tu feras monté en flèche ton XP game sous XP en tout cas mille fois plus que sous no vital dsl j'ai pas tp compris ce que tu voulais dire
June 12, 200817 yr Directx 10.0, il me semble du moins, ne modifie pas l'apparence d'un jeu. En effet, un jeu dx10.0 ne devrait pas être spécifiquement plus "beau", mais il permet aux devs de faciliter certaines animations ( au lieu de faire 1000 lignes de codes pour un truc, tu en fais 100 par exemple ) c'est surtout un contact plus direct entre les parties hardware du coup, de meilleurs perfs pour certains effets
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