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ano_635381959149246225

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Tout ce qui a été posté par ano_635381959149246225

  1. Bouledure's gate ? Phantasmagoria sinon ?
  2. D'après le code source de la page : <!--cached-Mon, 07 Jan 2013 15:55:32 +0000-->Ghost Pirate<strong class='bbc'>s</strong> of Vooju Island ? <br /> <p class='edit'> <strong>Modifié par c2DDragon, il y a 8 minutes.</strong> <!--cached-Mon, 07 Jan 2013 15:55:56 +0000-->Ghost Pirates of Vooju Island?<br /><br />Mais heu :) <br /> Donc on dirait que c'est bon...mais bon...
  3. Bah non ! Laisses pour Nicobiz y a incertitude parce qu'on peut pas vérifier...enfin peut-être qu'on peut mais je vois pas comment perso.
  4. J'ai modifié pour mettre le "s" et son post est apparu après... Nan point pour toi, on a pas le timer pour vérifier si mon ajout du "s" date d'avant ton post...ça m'apprendra à taper trop vite en oubliant des lettres.
  5. Ghost Pirates of Vooju Island ?
  6. Tales of Monkey Island - Chapter 5 : Rise of the Pirate God ?
  7. Captain Morgane et la Tortue d'Or ?
  8. Yop ici ! Pour ceux que ça iNtéresse voici le lien vers le formulaire d'inscription à la bêta de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn : https://secure.square-enix.com/enqt/s/run?sq=4a499d4106ab044dea581aac20482a9c201ba24f1c240464ea482a2b819d2e4caefec9c22b4de8641acdcf48e19befdaa0492bef5c2cfc4dfec5122b8e81 Au choix, vous pouvez vous inscrire pour la version PC (Windows) ou Playstation 3.
  9. Runaway ? Les graphismes m'y font penser mais bon j'ai un doute...
  10. Phoenix Wright : Ace Attorney : Justice for all ?
  11. Tiens pour faire joli "L'occlusion ambiante permet d'ajouter du réalisme aux scènes en réduisant l'intensité de la lumière ambiante sur les surfaces bloquées par des objets environnants. Elle accroît la perception de profondeur en applicant un effet d'ombre douce aux objets en fonction de leur emplacement dans la scène." "Fournit une augmentation plus prononcée de réalisme." Pour l'anisotrope, NG fournit une description plus poussée je dois l'avouer. :bien: "Le filtrage de texture anisotrope affecte la netteté des textures" "L'image sera moins floue avec des paramètres plus élevés, mais vous pouvez remarquer une perte de performances."
  12. Ah bah merci dis que je parle chinois aussi J'avais pas capté que tu ne savais pas à quoi servait le filtre aniso ni l'occlusion...c'est écrit dans la description des pilotes pourtant.
  13. Bah en gros les filtres MSAA traitent plus de pixels par image que l'AA, le SSAA encore plus que le MSAA. L'algorithme de traitement étant plus complexe avec le SSAA au niveau des shaders et des textures pour une image plus nette. D'où le coût plus élevé en Vram.
  14. Alors le FXAA c'est un antialiasing "approximatif" ou "intelligent" qui va faire le gros du travail, comme le AAx8 mais en moins précis, pompant moins de Vram. Le AA c'est au milieu, entre FXAA et MSAA, y a le MLAA/CSAA c'est AMD/nVidia là on peut s'y perdre. Le MSAA c'est le summum du filtre, mais il pompe à mort de Vram. Le SSAA c'est le filtre ultime, le tueur de Vram. Après j'ai trouvé ça, qui n'est pas complet vu la date mais ça explique de manière convenable différents filtres : http://m.tomshardwar...adeon,2868.html nVidia explique en quelque lignes le fonctionnement du Multisampling et du Supersampling : http://www.geforce.c...s/AA-AF-guide#1 Le FXAA en quelques mots : http://www.comptoir-...ur-le-fxaa.html Une description des différents filtres : http://www.dahlsys.c...lias/index.html Tout ça date un peu malheureusement.