Pour la mémoire vidéo ça sert avant tout a conserver l'image afficher à l'écran. Les textures ç'est venu après avec la 3D où il y a aussi :
- L'image sur laquelle on dessine, qui est pas la même que celle affichée à l'écran (double buffer).
- Le Z-Buffer
- Le stancil buffer
- Le tampon d'accumulation
- Des modèles 3D (listes d’exécution)