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Cara62

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Messages posté(e)s par Cara62

  1. C'était le même choses chez nous ! On as finalement réussi à gérer ça en positionnant les dps sur la droite de l'escalier. Les flammes ont tendance à ne pas s'étendre de trop par la. Après une astuce qui me semble beaucoup plus fiables c'est de se positionner derrière une des armes qu'il lance. Les flammes s’étendant toujours vers l'intérieur tu ne prendra que celle de l'arme positionné à l’opposé ! :)

    Autre astuce : mettre sa caméra au maximum vers le haut, ça aide beaucoup, en tout cas nous ça va à part une carpette ou 2 il y a plus de soucis des flammes.

  2. J'ai à peine les 5000po qu'il me faut pour faire passer mon fief niveau " :D

    Tiens au passage, c'est quoi le bon plan pour augmenter les ressources de fief pour chopper les 10 000 demandés ???

    (même si je n'ai toujours pas compris pourquoi j'ai été OS sur les jumeaux, il ne me semblait pas avoir de débuff, je n'étais pas dans les flammes et j'étais à 2m du boss... Mais bon, ça ne s'est pas répété après le rez battle ;) )

    Faire les missions qui donne des ressources ou trouves les trésors en draenor un conseil utilise laddon Handynote et le plugin traesor draenor.

    Pour les jumeaux, le seul moment qu'il os c'est lors de la charge ou tu t'es peut être pris un coup de phemos après sinon je sais pas. :)

    Et bien nous nous en sommes toujours au même point : on a fait Kargath et le Boucher sans problème, mais on a voulu essayer les jumeaux hier et c'est pas passé. Trop de monde qui prend les flammes... :(

    Tout ce joue sur les flammes on a eu le même problème, maintenant on les tombe en first try. Un conseil, full dps sur pol, et l'autre tank gère le déplacement de phemos lors de son tourbillon.

    Sachant que si vous passez le boucher qui est un gearcheck vous pouvez clean le raid.

  3. Bien sympa ce petit raid en guilde hier soir. En plus je loote d'entrée une paire de gants pour remplacer mes gants vert 593 :p

    [bon, j'aurais préféré remplacer mon collier parce que les gants je sais les faire moi-même en 640 mais je ne vais pas faire le difficile ^^]

    On a plutôt bien déroulé jusqu'aux jumeaux inclus (1 seul wipe sur le boss qui se divise). Je me suis bien amusé, même avec les tâches ingrates qu'on m'a confiées et je n'étais pas trop à la traine malgré mon manque de stuff (622 en début de raid, 626 après le premier boss).

     

    Bref, vivement l'année prochaine :iloveyou:

     

    ça fera 10000 po le PL. Merci. :dd:

     

    N'empêche on a fait 5 boss en une soirée, on a bien avancé en 2 semaines. C'est cool. Au passage il faut reconnaitre que tu joues bien Thorbardine, c'est pas donner à tout le monde de connaître les strats aussi vite. :ouioui:

  4. Mon planning est malheureusement tendu cette semaine. J'en ai discuté ce matin justement avec le chef, je vais essayer me co ce soir vers 23h pour faire quelques héro, histoire de gagner les pièces qu'il me manque (collier et gants à changer en priorité...). Sinon, bah sinon tant pis :p

     

    Le lfr est plus rapide et un stuff légérement meillleur.

     

     

    C'est aujourd'hui la suite du raid en RdR ? Va falloir que je fasse ça rapidos ce soir :D

     

    Oui, 6 boss aujourd'hui.

  5. Kargath et le boucher tombés hier soir, pour une toute première sortie avec un tout nouveau roster je trouve ça pas mal, d'autant que certains découvraient totalement les raids :)

     

    Vous allez voir Tectus. :devil:

     

     

    Tu oublies que je joue chasseur, donc 620 c'est comme 640 pour certains :windu:

    :D

     

    Et pour les raids, moi on m'invite, je viens. Après si @Sielnis me dit que ce n'est pas suffisant comme ilvl, bah je viendrai plus tard, pas de soucis :chinois:

     

    Oui, après essayes de faire le lfr et un wb avant jeudi soir.

  6. Mes deux premières instances héroïques hier. Une le matin en pick-up qui m'a permis de récupérer une pièce 530 de plus et une le soir avec la guilde où j'ai été chanceux au loot, avec 3 pièces, toutes utiles. Ajoutons à cela mon craft 640 (qu'est-ce que c'est long à produire les cuirs brunis!) et mon ilvl est passé de 611 à 620 dans la journée :D

    Reste mon collier et mes gants à changer encore avant de commencer à regarder avant d'optimiser les stats.

     

    Chaud bouillant pour mon premier raid WoD jeudi soir, même si je ne vais pas avoir trop de temps pour jouer d'ici là ^^

     

    Bon faudrait aussi passer par la case enchantement sur les pièces pas dégueu :p

    Il vaut mieux être mini 630 pour le raid. :)

  7. Correctif en live, cette fois ci intéressent, Blizzard fait un équilibrage des classes, en gros le hunt est pas content et le mage est content :D :

     

     

    December 8

    Class Tuning Changes

    Please note that the following class tuning changes are still undergoing testing and will be implemented as soon as possible.

    • Death Knight
      • Frost
        • Frost Strike's damage has increased by 7%.
        • Howling Blast's damage has increased by 7%.
        • Obliterate's damage has increased by 7%.
    • Hunter
      • General
        • Kill Shot's (Beast Mastery, Marksmanship) damage has been reduced by 10%.
      • Marksmanship
        • Aimed Shot's damage has been reduced by 10%.
    • Mage
      • Arcane
        • Arcane Barrage's damage has increased by 16%.
        • Arcane Blast's damage has increased by 16%.
        • Arcane Explosion's damage has increased by 10%.
        • Arcane Missiles' damage has increased by 16%.
      • Fire
        • Enhanced Pyrotechnics now causes a stacking 10% increased critical strike chance (up from 5% per stack).
        • Molten Armor now increases spell critical strike chance by 15% (up from 5%).
      • Frost
        • Frostbolt's damage has increased by 25%.
      • Talents
        • Arcane Orb's (Arcane) damage has increased by 10%.
        • Comet Storm's (Frost) damage has increased by 25%.
        • Meteor’s (Fire) damage-over-time effect has increased by 25%.
        • Nether Tempest's (Arcane) damage has increased by 10%.
        • Supernova's (Arcane) damage has increased by 12%.
    • Monk
      • General
        • Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) now causes enemies to take 10% increased damage from the Monk's abilities (down from 15% increased damage).
    • Shaman
      • General
        • Chain Lightning's damage has increased by 10%.
        • Lava Burst's (Elemental, Restoration) damage has increased by 10%.
        • Lightning Bolt's damage has increased by 10%.
      • Elemental
        • Earthquake's damage has increased by 10%.
      • Enhancement
        • Lava Lash's damage has increased by 20%.
        • Stormstrike's damage has increased by 20%.
      • Restoration
        • Restorative Waves now increases all healing done by 30% (up from 25%).
      • Talents
        • Elemental Blast's damage has increased by 10%.
        • Lava Beam's damage has increased by 10%.
    • Warrior
      • Fury
        • Bloodthirst's damage has increased by 20%, and has an additional 40% chance to be a critical strike (up from 30%).
        • Execute's (Fury) damage has increased by 10%.
        • Raging Blow's damage has increased by 33%.
        • Wild Strike's damage has increased by 32%.

    Garrisons, Followers, and Outposts

    • Ashran has been re-enabled as a potential daily strategic assault choice. This reverts a change from November 21.
    • Garrison Buildings
      • [Requires a realm restart.] Work orders for the following Horde buildings (Mine, Herb Garden, Goblin Workshop, War Mill, and Trading Post) and Alliance buildings (Dwarven Bunker, Gnomish Workshop, Trading Post) should now correctly contribute credit towards the achievements for Working Some Orders and Working More Orders.
      • Gem Boutique: Followers assigned to the building should now always offer a daily quest.
      • Gladiator's Sanctum: Highmaul Coliseum gladiator tournament should no longer incorrectly be awarding PvP gear and items that require reputation with Vol'jin's Spear or Wrynn's Vanguard to equip.
      • Gladiator's Sanctum: Work orders were awarding much more gold and items than intended. The amount of items and gold awarded has been reduced to be more comparable to other buildings.
      • Herb Garden: Visitors can no longer harvest the player's Frostweed.
      • Salvage Yard: Awards for salvage have been split into 3 tiers based on the level of the Garrison Mission (Levels 90-94, Levels 95-99, and Level 100). Additionally, the mission needs to be successful for a chance to receive salvage with Level 100 missions having a guaranteed chance on success.
    • Garrison Invasions
      • Shadow Council Invasion: Concubine of Sin no longer awards points when defeated.

    Quests

    • Shadowmoon Valley
      • The Fate of Karabor: Yrel should now always assist the player with Krull. Additionally, Krull's Brutal Smash now has a reduced range of 6 yards.
    • Talador
      • Not In Your House: Fort Wrynn Laborers should now always flee after defeating Ripgut.
      • Send Them Running: Peons should now always flee after defeating Vicegnaw.

    Creatures and NPCs

    • Grom'kar NPCs in the Frostfire Iron Siegeworks and Gorgrond Blackrock Foundry areas should now correctly have a chance to drop Iron Horde scraps for characters with a Dwarven Bunker / War Mill in their Garrisons.
    • Shadowmoon Valley
      • Shinri should no longer be getting stuck in evade mode.

    Dungeons, Raids, and Scenarios

    • Raids
      • Highmaul
        • Tectus: Visual markers for Earthen Pillar, Fracture, Meteoric Earthspire, and Radiating Poison should now be easier to see.
        • Tectus: Meteoric Earthspire now deals less damage on Normal and Heroic difficulties.
        • Tectus' targeting circle for Crystalline Barrage should now still be visible for users with projected textures disabled.
        • Twin Ogron's Fierce Disposition, Savage Disposition, and Aggressive Disposition should now be showing up in combat logs.
        • Imperator Mar'gok's Arcane mines for Destructive Resonance should now be easier to see for users with projected textures disabled.
        • Imperator Mar'gok: Visuals for Destructive Resonance should now be visible from anywhere in the Throne of the Imperator area.
        • Imperator Mar'gok's Arcane Wrath ability should no longer incorrectly jump to a player that has been Branded during Phase 4 with the Power of Replication.
    • Dungeons
      • Auchindoun
        • Disabled the cutscene for Teron'gor that plays after defeating Azzakel on Challenge Mode.
      • Skyreach
        • Ranjit should no longer occasionally target the tank with Lens Flare and Windwall.

    PvP

    • Ashran
      • Honor and reputation increases for turning in Artifact Fragments first noted on December 3, are now out of testing and have been implemented.
      • Disabled health regeneration for Kronus, Fangraal, Grand Marshal Tremblade, and High Warlord Volrath when they leash or drop out of combat.
      • Creatures outside of Ashran should no longer incorrectly have a chance to drop Artifact Fragments.

    Battlegrounds and Arenas

    • Rated Battlegrounds should no longer incorrectly be awarding PvP gear and items that require reputation with Vol'jin's Spear or Wrynn's Vanguard to equip.

    Professions

    • Archeology
      • Pristine Ancestral Talisman and Pristine Cracked Ivory Idol should no longer be incorrectly awarded again if the character has already obtained the item.
    Items
    • Follower Weapon and Armor enhancements can now stack up to 20.
    • Temporary buffs that increase Critical Strike should now correctly increase Parry through Riposte for tanking specializations.
    • Cracked Potion Vials should no longer drop for non-Alchemists.
    • Everburning Candle was buffed much more than intended. The amount of mana granted has been reduced to 10,456 (down from 20,916). Additional information on the reasoning for this change can be found in the forum thread: Everburning Candle Changes.
    • Gently Squeezed Toad is no longer usable while in a Challenge Mode Dungeon.

    Achievements

    • [Requires a realm restart.] Got My Mind On My Draenor Money now only requires looting 2,500 gold in Draenor (down from 10,000),
  8. Franchement à cognefort en normal c'est plus une histoire de strat que de stuff opti, on la vu sur le boucher (quand le gnome crève pas d'une baffe)

    Après une interview de 'Convert to raid' passionnante relayée un peu plus tôt dans la journée, voici de nouvelles informations sur l'extension Warlords of Draenor en provenance de FinalBossTV.

    Je vous invite donc à retrouver la traduction française du résumé effectué par MMOChampion. Bonne lecture !

    Général

    Les ingénieurs serveurs devaient rentrer chez eux et dormir durant 5 à 6 heures au milieu de la journée, puis être de retour afin de travailler au lancement de l’extension.

    Une partie des problèmes de certains serveurs apparurent en raison du retour d'une grande population de joueurs ayant quitté WoW durant The Burning Crusade ou Wrath of the Lich King, augmentant ainsi la population des serveurs à des niveaux extrêmes.

    Les développeurs sont satisfaits de la vitesse à laquelle les joueurs obtiennent de l'équipement via les missions de fief.

    Obtenir une nouvelle mission de fief de raid n'est pas basé sur le succès ou l'échec de la précédente.

    L'équipe souhaite effectuer un retour en arrière afin d'ajouter les données pour les anciens raids dans le Journal des donjons mais ce n'est néanmoins pas une haute priorité.

    Les développeurs étudieront le fait de rendre l'Estramaçon de l’amiral Taylor transmogrifiable.

    Objets

    L'équipe est satisfaite de la façon dont l'équipement 'De guerre' fonctionne à tous les niveaux, butin Mythique inclus.

    Les écarts de niveau d'objet de l'équipement entre les tiers de raid de Warlords seront probablement plus importants que par le passé.

    En raison de la courbe exponentielle de puissance, un nouvel ajustement des statistiques aura lieu dans le futur, mais pas avant quelques années.

    Les développeurs savent que la Bougie semperardente est trop puissante, mais l'équipe n'a pas de souci avec cela pour le moment. Si cette conversation avait eu lieu deux mois auparavant, ces derniers répondraient probablement qu'elle doit être nerfée, mais maintenant que celle-ci est disponible et que les joueurs ont dépensé une grande quantité d'or pour l'acquérir, elle ne le sera pas.

    Graphismes

    L'équipe souhaite faire une mise à jour graphique à l'avenir afin que les effets de sorts ne ciblent pas tous le même point d'un modèle mais une position aléatoire.

    Les développeurs ressentent le besoin d'augmenter la qualité graphique d'une certaine façon pour chaque extension, même si le jeu est âgé de plus de 10 ans.

    L'équipe pense que des améliorations pourraient être apportées afin de réduire l'encombrement en mêlée, notamment concernant les familiers. L'élémentaire de feu pourrait ainsi devenir un lanceur de sort à distance infligeant toujours un montant de dégâts équivalent.

    Les développeurs prévoient de corriger les jouets pour les Druides de sorte que vous puissiez voir les objets et améliorations de transformations, en dehors du PvP. La priorité concerne l'usage de monture sous une autre forme.

    Modifications des classes

    Certaines modifications d'équilibrage de classe seront activées aujourd'hui, avec des ajustements d'environ 5%.

    Seules certaines spécialisations telles que Chasseur Précision et Moine Marche-vent sont légèrement trop puissantes par rapport aux autres.

    Lorsqu'une spécialisation est à la fois supérieure durant les combats mobiles et les combats statiques, les développeurs ont généralement besoin de jeter un œil à celle-ci.

    Toutes les spécialisations devraient être équivalentes sur cibles uniques, bien qu'il puisse y avoir certaines différences (combats statiques contre combats mobiles). En dehors des cibles uniques, certaines peuvent être plus performantes en cleave, en AoE de masse, en AoE de burst, etc.

    Lorsqu'il y avait 70% d'overheal, l'absorption semblait plus importante. Maintenant que l'overheal se réduit (et qu'il sera encore plus faible en Mythique) l'absorption commence à arriver au niveau où les développeurs le souhaitent.

    L'équipe aime le fait que l'ensemble des soigneurs aient différentes forces et faiblesses.

    Les développeurs ne s'attendent pas à ce qu'il y ait de modifications de mécaniques de classe dans le patch 6.1 ou 6.2, sauf si un problème important se manifeste.

    La suppression des capacités n'est pas terminée. Il faudra un certain temps afin que celle-ci le soit pour toutes les classes. Le Chaman donne par exemple l'impression d'avoir de trop nombreuses sources de dégâts différentes. Cependant, nous ne verront pas ces modifications dans le patch 6.1 ou 6.2.

    Talents

    Les talents de niveau 100 ont certains problèmes d'équilibrage lorsqu'on les compare les uns aux autres.

    Les talents de niveau 100 sous-performants mais amusants devraient ainsi obtenir une amélioration dans le patch 6.1 ou 6.2.

    Pour les talents que les joueurs ne pensent pas amusants, les développeurs ne les modifieront peut être pas pour le moment mais les remplaceront complètement avec la prochaine extension.

    Chevaliers de la Mort

    - Les Chevaliers de la Mort spécialisés Sang utilisent trop leur magie et pas assez leur arme. Des modifications à ce sujet doivent être effectuées, mais cela ne sera probablement pas dans un avenir immédiat.

    Chasseur

    - Si les Chasseurs deviennent un problème en raids Mythique, les développeurs pourraient nerfer l'Aspect du renard ou même le supprimer. Celui-ci a principalement été ajouté car les Chasseurs Précision n'apportaient pas suffisamment d'utilité au groupe de raid.

    Mage

    - Les Mages Feu et Arcane sont assez faibles. Le Givre est plus performant mais l'est également. Les développeurs souhaitent s'assurer que chaque spécialisations est viable.

    - L'équipe est satisfaite du talent 'Rune de puissance'. Toutefois, si vous vous sentez obligé de l'utiliser, les développeurs souhaitent s'assurer que les autres options soient viables.

    Mointes

    - Le mode Défi a révélé que les Moines Tisse-Brume étaient un peu faibles, ce qui est la raison des améliorations récentes.

    - Il n'y a aucun ajustements de performance à l'étude pour les Moines Tisse-Brume.

    Paladin

    - Guide de foi semble obligatoire pour les Paladins Sacré. Les deux autres talents doivent donc être réajustés au même niveau.

    - Sceaux surpuissants sera examiné pour le patch 6.1, tout comme le reste des talents niveau 100, et sera également ajusté si nécessaire.

    Prêtre

    - Clarté de pouvoir des Prêtres Ombre est un autre exemple d'une option de talent nécessitant d'être améliorée pour être au niveau des autres.

    - Les Prêtres Ombre devraient effectuer du multi-DoT lors des phases d'AoE. Le montant de dégâts infligés par Incandescence mentale est limité car celui-ci ne doit pas dépasser Fouet mental en cible unique.

    Voleur

    - Aucune donnée n'indique que les Voleurs nécessitent des modifications à l'heure actuelle. Les développeurs estiment que certains Voleurs sont toujours en apprentissage des modifications apportées aux points de combo. La classe est bien représentée dans ses différentes spécialisations.

    Chaman

    - L'ensemble des soigneurs sont assez proches au niveau des performances. Néanmoins, les Chamans Restauration sont probablement légèrement plus faible et devraient obtenir une petite amélioration.

    - Les Chamans DPS sont en retrait et pourraient obtenir une petite amélioration.

    - Le sort Nova de feu est peut être encore trop puissant.

    Démoniste

    - Les développeurs examinent toujours Pluie de feu et ce que le sort apporte pour les Démonistes. L'équipe n'était pas satisfaite de son utilisation comme élément essentiel d'une rotation à cible unique. Avec du recul, le correctif aurait dû être appliqué de manière différente, en particulier en ce qui concerne la soudaineté de celui-ci.

    Guerrier

    - Les développeurs ne souhaitent pas que les Guerriers se sentent trop faibles jusqu'à la phase d'exécution. Si cela finit par être le cas, les développeurs l'examineront.

    - Gladiateur était un peu trop performant sur cible unique.

    - Gladiateur devrait toujours être équivalent aux DPS cible unique, même celui-ci possède des capacités différentes de celles des autres spécialisations.

    - Armes et Fureur seront améliorées. Les développeurs souhaitent s'assurer que ces spécialisations sont aussi performantes en mono cible que Gladiateur. L'équipe ne souhaite pas forcer les joueurs à les abandonner en faveur de cette dernière.

    - Si les joueurs n'utilisent Barrière protectrice à aucun niveau de jeu, la compétence sera une nouvelle fois examinée.

    Source sur judgehype
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