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dadouhou

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Tout ce qui a été posté par dadouhou

  1. Dans ce cas dis moi où est ta poubelle ! Si jamais elle meurt, plusieurs solutions: - Tu l'envois au SAV (90 euros la réparation). D'ailleurs ton pote l'avait déjà envoyé au SAV ou pas ? Il l'avait acheté pile le jour de la sortie pour qu'elle ne soit plus garantie ? - Tu la répares toi-même si tu es bricoleur (80% des pannes proviennent des barettes de RAM ce qui se corrige avec la technique des bouts de gomme) - Tu la vends sur eBay comme RODé (tu dois pouvoir en tirer entre 50 et 100 euros)... Sinon pour le mois de live gratuit, il faut: 1. Que tu te crées le compte via la console et pas sur un PC. 2. Que ton pote n'est pas déjà créé 3 gamertag de cette façon (après il n'y a plus de 1er mois gold à la création d'une compte silver).
  2. Ni aucune des autres consoles portables de Nintendo... Jusqu'à la DSi. "Peut-être" que Nintendo a décidé de vouloir limiter l'export pour maximiser les profits, et/ou "peut-être" également (mais je suppute seulement) espérent-ils ainsi limiter le piratage (même si rien n'a été fait sur DSi), mais la mauvaise expérience de la DS en ce domaine a peut-être laissé des traces...
  3. Yep, Quand j'utilise "rumeur" c'était plus sur la mise à dispo via un patch pour GT5p sur fin 2008 ou à une date ultérieure (ou version finale).
  4. Dégat dans GT5p en approche ? Une rumeur était apparu avant l'été (ou début d'année ?) sur un éventuel patch dans GT5p pour les dégats fin 2008. Ce sera peut-être pour début 2009, à moins que ce ne soit directement intégré dans la version finale de GT5... (je suppute car je n'ai vu aucune info à part le screen)
  5. Voui... Tu remarqueras que j'ai agis... Sinon pour les mp il semble que je sois dans l'incapacité de les recevoir ici (mystère). Si quelqu'un peut m'expliquer si j'ai raté une option ou autre...
  6. Sinon pour en revenir à la news elle-même, je pense que c'est effectivement pour se protéger (cf. commentaire de m00t) a priori d'éventuelles réclamations de la part de joueurs peu scrupuleux; ou, éventuellement, utiliser cela à fin marketing. J'ai peine à croire que des "packs" pourraient être constitués et vendus ce qui serait contraire (il me semble) à l'esprit de ce jeu.
  7. Il ne me semble que personne n'avait amené cette comparaison avant ton intervention. Rameaux faisait juste remarquer la MAJ des conditions d'utilisations du PSS. Après on peut trouver que le live payant est une aberration, on peut aussi trouver que se rémunérer sur la création des joueurs en est une autre (même si cela reste un rumeur comme l'indique m00t). On est pas obligé d'effectuer un espéce de "classement" du pire pour dire que le live ou l'abonnement bungie pro c'est plus ou moins bien que le reste...
  8. Je sais, maintenant si le jeu est une grosse bouse, je ne vois pas l'intérêt de MS et du développeur de le sortir. Je ne pense pas qu'on ait fait naître de l'espoir pour ce système. Tous ne vont pas faire des 'Braid', c'est sûr. D'ailleur j'indique que sur les videos du site, aucun n'a l'air digne d'intérêt. (la référence à Braid n'est pas là pour faire croire au potentiel du XNA mais plus pour dire qu'il est possible de faire de bons jeux de moins de 150 Mo)
  9. Dans tous les cas, le jeu restera disponible pour ceux qui l'ont acheté à la façon du XBLA. Sinon les développeurs conservent la propriété de leur titre et peuvent le diffuser ailleurs. Sinon j'ai trouvé ça: http://forums.xna.com/forums/ http://forums.xna.com/forums/t/8912.aspx http://creators.xna.com/en-US/faq
  10. Je n'en sais rien. Il y a un forum assez complet sur le site. Il est probable que les titres très moyen ou qui ne se vendent pas soit "éjecter" pour les autres il y aura surement des accords au cas par cas...
  11. Quel rapport entre les 99$, l'hébergement et la vérification des jeux ?? En fait, si j'ai bien suivi: - L'accès au développement via XNA Game Studio est gratuit - Le développeur désirant diffuser ses créations devra s'acquitter de 99$ pour 12 mois pour adhérer au Creator's Club. Cela est gratuit pour les étudiants (effectuant des études dans ce domaine). - La communauté XNA fera un feedback et une validation du jeu. - Le jeu est ensuite commercialisé sur le XBLA (si étape précédente 'ok') - L'auteur reçoit les royalties moyennant ce qui est prévu. http://creators.xna.com/ Edit, sur le lien que je donne on peut déjà voir pas mal de jeux développé avec trois screens-shots et une video, ça donne toujours une idée des softs finaux. Pour l'instant je n'ai rien vu qui justifierai 9 euros ou même 14 euros (5 à l'extrême limite). Edit2: non même pas 5 en fait... Jusqu'à présent du moins. Etonné que ça fasse entre 50 et 150 Mo... http://creators.xna.com/en-us/minigame/robotgame
  12. Je te remercie, je ne connaissais pas... Comme quoi. Au moins, on pourra dire que ceux qui choisissent de payer le font en leur âme et conscience. A+
  13. Ok, au temps pour moi dans ce cas. Comment cela fonctionne t'il ? On développe comment, on "propose" les jeux comment, quelle est la tarification, etc ? Merci. Je ne suis pas d'accord. On croit que le marché vidéoludique échappe au marketing, que c'est un monde de passionné, que seul les bons produits se vendent, etc... On se rend rapidement compte que les produits mis-en-avant par des pratiques marketing très basique se vendent mieux que d'autres. Après je ne peux te quantifier le résultat. Bon, là on parle des XNA, on aura pas 1 mois de buzz sur un jeu avec campagne d'affiche, on sera très certainement loin d'un Halo, MGS4 ou GTA4. Néanmoins il suffit que lorsque tu te connectes le jeu soit présenté sur la première page, etc... Cela peut être suffisant à gagner un %. Après, bien sûr, si le jeu est très bon, alors là le bouche à oreille fait la différence.
  14. Hello, Déjà quel système existe aujourd'hui qui permet aux "amateurs" de développer et vendre leurs jeux facilement ? Ensuite il faut savoir que la version XNA pour PC est gratuite (il me semble, pas le temps de vérifier, je regarderai ce soir), et la version pour 360 est gratuite pour les étudiants (idem parenthèse précédente). Donc le mec peut très bien développer dans son coin, le jour où il pense que "ça vaut le coup" il peut prendre une licence et balancer son jeu. On peut ne pas être d'accord, mais rien n'est gratuit, l'initiative est louable, on verra en pratique comment ça va se passer. MS assure ensuite tous les coûts logistiques (serveurs, diffusion via le live, etc...). Combien perçoit un chanteur aujourd'hui sur un album vendu ? Quelques euros. Là le développeur va toucher entre 70% (meilleur des cas) -10/30% en cas de grosse promotion de la part de MS, mais si la "promo" permet de faire grimper de 50 à 100% les ventes, le calcul est vite fait. Bref, "ok" pour critiquer certaine pratique, là je suis quand même plus dubitatif sur la critique (des méthodes à "vomir") sur un système somme toute assez nouveau.
  15. Hello, Deux packs ont fait leur apparition pour Civilization Revolution, le premier est gratuit le second à moins de 1 euros. http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=22992 J'ai téléchargé le premier, j'ai commencé un des scénarios hier soir et je dois dire que la carte est assez "retors". -- Sinon SC4 réunit (enfin) Yoda et Vador: http://www.gamalive.com/SoulCalibur-IV-reunit-Vador-et.html Il faudra 4 / 5 euros pour les faire s'affronter.
  16. Hmmm... Le rapprochement de ces deux infos me laisse perplexe...
  17. Hmmm.... Comme ça je dirais que le "mieux" serait que tu prennes une version shareware de norton partition magique et/ou Disk Expert 3... Niveau solution gratuitre, je ne vois pas, car Windows va t'emm*rder avec la limite de 32 Go sur les disques durs pour le FAT32... Il me semble que la PS3 reconnait aussi les partitions en EXT3 qui est plus évolué que le FAT32 (pour le reconnaitre sur PC, il faudra que tu mettes un patch)... (je cherche sur google) Edit: bon, oublie pour l'ext3, c'est reconnu uniquement sous linux... Donc mon conseil: version shareware !
  18. J'ai trouvé l'info, même si je n'ai pas la source d'origine...
  19. J'ai lu une rumeur comme quoi Sony avait annulé sa conf' ? Hoax ou bien ?? Ah ouais mais là, outch ! On passe du coq à l'âne, les sites français passent tous sans exception pour des sites amateurs (bon clairement il faut aussi savoir que dans la plupart des cas, les budgets sont loin d'être les mêmes) et encore je suis gentil, sachant que chez les sites amateurs français il y a parfois plus de richesses, d'intérêt et sont plus complets que les sites pro en générale (et je ne parle pas des sites qui se font passer pour sites pros - oui c'est compliqué tout cela - La plupart des sites anglo-saxon proposent de véritables articles, après la qualité est variable mais perso je pioche entre les sites parce qu'il y a toute sorte de travers aussi, c'est variable et il faut savoir faire ses courses entre les sites, je n'ai pas vraiment de préfèrences pour ma part... Pour ma part, je trouve que pour les pays francophones, la richesse du contenu se retrouve plus sur les forums que sur les sites en générals qui sont assez formatés, prévisibles et finalement inintéressant. Après il y a forum et forum, mais c'est un autre débat.
  20. sigs = signature ? autre ?? J'avais ouïe dire que MS avait initialement d'autres ambitions pour son système de point... Ambitions qui ont été freiné par, justement, les petits malins qui avaient réussi à copier les saves et autres pour booster leur compteur... Du coup ça reste un affichage pas plus intéressant mais pas plus con non plus qu'un score au flipper (si l'on ne tient pas compte du plaisir intrinséque de jouer bien sûr et qu'on ne considére que la finalité: le score). Après quand je parle d'avancement, je ne voulais pas dire "tiens untel à 300 pts à R6V" mais plutôt "tiens il a fini la mission 3"... Pour le coup des "bidouilleurs " de score, je pourrais te retrouver le lien, je ne l'ai plus en tête, mais il faut brancher son HDD sur un PC, récupére des saves, puis utiliser un logiciel spécifique pour re-signer les saves sur son GT. Je m'y étais intéressé à un moment donné, non pas pour le score, mais pour compléter un jeu (DOA4) pour lequel je n'avais pas le temps et la patience de finir, j'aurais souhaité avoir Leon, il était débloquable (de mémoire) uniquement en finissant le mode time attack avec tous les persos, or je galérais vraiment et je trouve ça sympa d'avoir tous les persos dispo quand je joue avec des potes à l'appart.
  21. C'était une antenne de la société Japonaise ? Ils développaient des choses différentes ou participaient juste à la diffusion européenne des titres de la maison mère ??
  22. Personnellement, je n'en connais pas (de gens qui achétent un jeu que pour la facilité à avoir 1000G). Si vraiment ils en sont là, ils n'ont qu'à copier les saves sur le net, il y a des sites qui expliquent très bien ça, au moins ils auront 100 ou 200 000G et ils seront heureux. Pour le coup du désactivable, je vois pas trop l'intérêt... Ca ne modifie pas le jeu, ce n'est pas comme s'il y avait de la pub en plein milieu du jeu ou que le "succès" mette en pause la partie ou autre... Si tu t'en fiches (comme bon nombre de personnes) tu l'ignores quand il s'affiche. Moi j'avoue que je trouve ça bien pratique avec mes potes pour savoir, en général, notre degré d'avancement dans un jeu. Ca permet de voir qu'un pote est à tel chapitre, que du coup, soit il peut me filer un coup de main, soit on peut jouer le chapitre suivant ensemble, etc, etc...
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