Ok, au temps pour moi dans ce cas.
Comment cela fonctionne t'il ?
On développe comment, on "propose" les jeux comment, quelle est la tarification, etc ?
Merci.
Je ne suis pas d'accord. On croit que le marché vidéoludique échappe au marketing, que c'est un monde de passionné, que seul les bons produits se vendent, etc...
On se rend rapidement compte que les produits mis-en-avant par des pratiques marketing très basique se vendent mieux que d'autres. Après je ne peux te quantifier le résultat.
Bon, là on parle des XNA, on aura pas 1 mois de buzz sur un jeu avec campagne d'affiche, on sera très certainement loin d'un Halo, MGS4 ou GTA4. Néanmoins il suffit que lorsque tu te connectes le jeu soit présenté sur la première page, etc... Cela peut être suffisant à gagner un %. Après, bien sûr, si le jeu est très bon, alors là le bouche à oreille fait la différence.