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yog-sothot

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Messages posté(e)s par yog-sothot

  1. c'est pourtant limpide : franky le mutilé déteste viscéralement la PS3. C'est écrit dans son thème astral sans doute. Donc il se réjouit tel un enfant le matin de Nowel à chaque fois qu'une news quelconque ne partage pas l'enthousiasme pour l'un des titres les plus attendus de la machine de Sony. Ne pas le suivre sur cette voie est donc un signe évident de fanboyisme dans ses représentations mentales. Et peut-être n'est-ce pas faux à 100%. Moi-même je suis un fanboy LBP et je serai gros Jean comme devant s'il ne devait pas être à la hauteur...

    C'est la vieille dialectique fanboy/hateboy. On l'est tous plus ou moins mais on veut croire que le voisin l'est davantage et surtout qu'il se fourvoie dans ses opinions.

    Ca ferait un sujet poilant pour une thèse en sociologie ou en psychologie tiens :pleure:

  2. Héhé, pas mal Kasa

    Moi, je prendrai - à brûle pourpoint bien sûr (j'en oublie sans doute l'un ou l'autre et je table aussi sur un minimum de titres-surprises pour l'avenir !)

    en gras les jeux de 2008

    en italique les jeux qui sont avant tout des fantasmes :D

    sûr à 100%

    - Wipeout HD (c'est fait :transpi:)

    - projet "team ICO" (I want to believe)

    - Uncharted 2 (il a été annoncé non ?)

    - Half Life 3 (PC... on disait qu'il avait été vraiment annoncé OK ?)

    - Baldur's Gate 3 (PC... un VRAI Baldur's Gate hein ! z'ont qu'à piquer le moteur de diablo 3 pour faire zoli)

    quasi certain sauf mauvaise surprise ou cataclysme impromptu

    - LBP

    - GOW 3 (pas mis à 100% car peur de ces histoires de jeu en ligne)

    - Resident Evil 5

    - Deus Ex 3

    très probable

    - Far Cry 2 (PC)

    - Dead Space

    - Mirror's Edge

    - Dragon Age Origins (PC)

    - Killzone 2

    - Street Fighter 4

    - Beyond Good and Evil 2

    - W40K : Dawn of War 2 (PC)

    probable

    - Prince of Persia

    - Resistance 2

    - Pure

    - Fallout 3 (PC)

    possible mais pas sûr du tout !

    - Silent Hill

    - Alone in the Dark

    - Left4Dead (PC)

    - Endwar

    - Tomb Raider Underworld (c ca le titre ?)

    - EyePet

    - Fable 2 (PC)

    - Heavy Rain (je crois pas qu'il existe vraiment ce jeu mais bon...)

  3. Sur gameblog ils hurlent au scandale en voyant les jaquettes de Street Fighter 4. Moi je les trouve très acceptables...

    Ca me fait penser : qu'est-ce qui vous plaît dans la couverture d'un boîtier ? Le style ? La mise en scène ? La sobriété ? Vous avez des exemples de jaquettes que vous aimez vraiment ?

    J'aime bien quand les séries sont reconnaissables au premier coup d'oeil (comme les FF, les MGS ou les GTA pour parler de grosses licences). J'ai plutôt bien aimé celle très épurée de Bioshock.

    Et quelques autres comme Vagrant Story, Second Sight ou Deus Ex...

    Celles qui m'énervent ces derniers temps, ce sont celles de nombreux MMORPG avec un gros plan d'un personnage (guild wars, WoW). J'ai d'ailleurs été agréablement surpris par celle de Warhammer Online. Un peu trop sobres peut-être

  4. - Cela a aussi pas mal joué dans le passé, mais cela dépend aussi de l'intérêt que le titulaire porte à sa propriété intellectuelle, certains ayant céder les droit d'adaptation en se fichant pas mal du résultat, du moment qu'il touchait leur pécule. Pour le coup, je ne citerais pas de fanfarons, mais je pense que certains comprendront de qui et de quoi je veux parler. Or, c'est encore le cas aujourd'hui, mais cela tend à se réguler, certains ayant enfin compris qu'il était important de ne pas laisser faire n'importe quoi avec leur IP, parce que cela joue aussi sur leur image...

    J'avais en effet lu une interview plutôt intéressante de Uwe Boll qui expliquait que bien des éditeurs se contrefoutent de ce que font les "cinéastes" de leurs IP !

    Un réal talentueux et vrai fan de jeu vidéo, je sais qu'il y a Guillermo Del Toro. J'ignore si il a un projet d'adaptation prévu cependant...

    Tiens, vous pensez quoi de la rumeur annonçant Christian Bale pour incarner Solid Snake ? Moi je trouve ça pas mal (avec le postulat qu'on ne considère que les stars hollywoodiennes évidemment)

    ca a déjà été tenté en fait, y a par exemple "la femme défendue" avec Isabelle carré, ou Cloverfield plus récemment à ce que j'ai lu... Mais c'est très très expérimental. L'ocularisation interne primaire (comme les filmologues nomment ce procédé) est un effet de style qui permet d'appuyer certaines scènes mais son utilisation exclusive dans un film rend très difficile l'identification émotionnelle aux événements présentés au spectateur (je suis pas un expert, loin de là, mais c'est clairement ce qui ressort des théories du cinéma). Il y a aussi des films qui l'utilisent beaucoup mais pas exclusivement (ce que je trouve nettement plus efficace, comme Memento ou Being John Malkovitch)

    Dans un jeu comme Bioshock, on incarne le personnage et lui seul, et le jeu n'a pas vocation à nous faire découvrir sa psychologie (comme dans un MGS, un FF ou que sais-je), donc à la limite on n'a pas besoin d'éprouver de l'empathie pour son avatar

    (dans Bioshock je ne me sentais pas spécialement triste quand j'ai découvert la vérité sur le "héros" - même si la pirouette scénaristique et le passage où on perd le contrôle sont bien vus - par contre j'étais très attaché aux Little Sisters... Je n'ai été touché par Jack lui-même que durant la séquence finale où on voit un peu son corps, c'est-à-dire ses mains !)

    . Mais dans un film, on n'agit pas, donc on a besoin de voir un personnage pour s'y attacher et éprouver ce qu'il ressent.

    Pas vu ces deux films. Je testerai de les regarder en VOD tiens. Memento, vu mais je ne m'en rappele pas vraiment, il a pas du me marquer beaucoup. Et inside John Malkovich je ne l'ai pas vu non plus. (oui je sais j'ai 30 ans de film en retard).

    La psychologie du héros dans bioshock, c'est surtout le joueur qui en décide. Le joueur va t-il tuer systèmatiquement? En posant des pièges ou de sa main? Avec des armes classiques ou sournoises?..etc.... c'est aussi pour ça qu'un film qui devra choisir fondamentalement une psycho principalement bonne ou mauvaise fait qu'obligatoirement une partie des spectateurs du film ne s'y retrouveront pas, puisque eux auront optés pour le "côté osbcur".

    c'est sûr.

    Je peux d'ailleurs affirmer sans prendre de trop grands risques qu'il y a au moins 99% de chances que le héros sauve les fillettes si le film reprend la trame du jeu initial.

    J'aime beaucoup Memento, c'est vraiment une histoire faite pour être racontée en film (avec son langage spécifique : découpage, montage...) et pas en livre ou en jeu vidéo. Tu devrais lui laisser une autre chance à ce film ^_^ Surtout si tu ne t'en souviens pas trop.

  5. Je comprends le concept (qui serait absolument débile en film car aucune possibilité d'identification au personnage)

    Je sais pas si ce serait si débile que ça...

    ca a déjà été tenté en fait, y a par exemple "la femme défendue" avec Isabelle carré, ou Cloverfield plus récemment à ce que j'ai lu... Mais c'est très très expérimental. L'ocularisation interne primaire (comme les filmologues nomment ce procédé) est un effet de style qui permet d'appuyer certaines scènes mais son utilisation exclusive dans un film rend très difficile l'identification émotionnelle aux événements présentés au spectateur (je suis pas un expert, loin de là, mais c'est clairement ce qui ressort des théories du cinéma). Il y a aussi des films qui l'utilisent beaucoup mais pas exclusivement (ce que je trouve nettement plus efficace, comme Memento ou Being John Malkovitch)

    Dans un jeu comme Bioshock, on incarne le personnage et lui seul, et le jeu n'a pas vocation à nous faire découvrir sa psychologie (comme dans un MGS, un FF ou que sais-je), donc à la limite on n'a pas besoin d'éprouver de l'empathie pour son avatar

    (dans Bioshock je ne me sentais pas spécialement triste quand j'ai découvert la vérité sur le "héros" - même si la pirouette scénaristique et le passage où on perd le contrôle sont bien vus - par contre j'étais très attaché aux Little Sisters... Je n'ai été touché par Jack lui-même que durant la séquence finale où on voit un peu son corps, c'est-à-dire ses mains !)

    . Mais dans un film, on n'agit pas, donc on a besoin de voir un personnage pour s'y attacher et éprouver ce qu'il ressent.

  6. le film bioshock ne reprendra peut-être pas l'intrigue du jeu, après tout le boss du studio avait dit que le film sortirait en même temps que le troisième opus de la saga !

    je ne sais pas si poser un visage sur le héros de Bioshock me generait... même dans le jeu, je ne suis pas sûr que ce soit une si bonne idée que ça de ne pas le montrer du tout. Je comprends le concept (qui serait absolument débile en film car aucune possibilité d'identification au personnage) mais j'ignore dans quelle mesure ça favorise vraiment l'immersion. Difficile à dire... Même dans Half Life on connaît la tronche de Gordon Freeman ^_^

    Ceci dit, avec les Little sisters, le jeu crée un lien émotionnel hors du commun entre le joueur et le jeu

  7. IGN fait un petit topo sur les infos disponibles concernant les adaptation à venir de JV au cinéma.

    Au-delà du (très juse mais un peu limité) "c'est que de la merde les adaptations de JV au cinoche" qu'en pensez-vous ? Evidemment, on sait très ben que la seule raison derrière ces projets, c'est la volonté des producteurs de limiter les risques en surfant sur le succès de titres connus et du jeu vidéo en général. Bien entendu, comment transposer une expérience interactive en pur spectacle ? Récupérer un scénario, une atmosphère ou des personnages ne suffit pas vraiment c'est certain... Mais les adaptations sont-elles forcément destinées à être creuses et sans intérêt ?

    Dans la liste donnée par IGN, je suis intrigué par Bioshock... OK, on va forcément perdre la question du choix qui est au coeur du gameplay et de la charge émotionnelle (via les little sisters) mais le jeu a à priori assez de contenu et de richesse visuelle pour donner un film de qualité. D'autant que l'adaptation est laissée au scénariste de The aviator et au réalisateur de Pirates des Caraïbes (OK, c'est ptet pas ZE référence mais c'est mieux que le gars de too fast too furious qui s'occupera de GeoW) donc on peut imaginer que le film ne manquera pas de moyens

    Après il y a aussi les adaptations de jeux très cinématographiques (MGS, Kane and Lynch) qui est peut-être un poil plus aisée (meme si adapter MGS au cinoche, ça doit être du boulot !!! Un sacré défrichage en tout cas)

  8. vous avez entendu cette rumeur non-démentie comme quoi Google se lancerait dans l'édition de jeu vidéo ? Plus particulièrement, ils ambitionneraient de racheter l'un des studios les plus célèbres de l'industrie : Valve. Et sa plateforme de diffusion en ligne Steam bien évidemment.

    Ca vous évoque quoi ? Fake ? Merde ? Yahoo (enfin, c'est ptet pas approprié ça !) EA n'a qu'à bien se tenir ?

    Après les rumeurs d'une console de salon Apple, en voici une autre qui fait sûrement jaser les g33ks

    Si google se lance dans les jeux videos, ils devraient plutot racheter Bethesda ou GSC, parce que niveau beta ces deux studios, ils adorent cela.

    je ne comprends pas la blague :chinois::transpi:

  9. vous avez entendu cette rumeur non-démentie comme quoi Google se lancerait dans l'édition de jeu vidéo ? Plus particulièrement, ils ambitionneraient de racheter l'un des studios les plus célèbres de l'industrie : Valve. Et sa plateforme de diffusion en ligne Steam bien évidemment.

    Ca vous évoque quoi ? Fake ? Merde ? Yahoo (enfin, c'est ptet pas approprié ça !) EA n'a qu'à bien se tenir ?

    Après les rumeurs d'une console de salon Apple, en voici une autre qui fait sûrement jaser les g33ks

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