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gogoal

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Posts posted by gogoal

  1. Plop,

    J'ai un petit soucis avec l'appli wow Armurerie depuis ce week-end. Quand j'essaie d'acheter quelque chose, j'ai 99% du temps un message d'erreur m'indiquant une perte de connexion avec le serveur... Je suis tout seul à rencontrer ce soucis ?

    Ca coïncide avec mon changement de téléphone, du coup je me demande si c'est un soucis avec la dernière mise à jour, ou bien si ça vient de mon téléphone (même soucis en wifi et en 4G...)

  2. Mario Sunshine, le mario qui m'a fâché avec les Mario en 3D. Je n'ai vraiment pas apprécié ce jeu. Je m'y amusais bien au début mais j'ai vite laissé tombé. J'ai même zappé Mario Galaxy à cause de ça, avant qu'on me convainque (??? :p )d'essayer Mario Galaxy 2 

  3. Pour avoir joué aux deux en mode casu, je plussoie le fait qu'il y a beaucoup plus de possibilité de combo et de deck à Magic. En même temps, ça s'explique par le nombre de carte et de mécanisme qui sont beaucoup plus importants que dans Hearstone (on s'arrêtera avant la sortie de l'extension G&G, alors bon, ça a peut-être énormément évolué, mais je ne pense pas qu'on rattrape Magicet ses 3 sorties annuelles de 300+ cartes à chaques fois :transpi: ). Donc oui, il y a plus de profondeur dans Magic que dans Hearthstone.

    Mais bon, en général, au bout de quelques semaines après la sortie d'une extension, ce sont toujours les même types de decks qui sont joués :D 

    Mais de là à dire qu'Hearthstone est creux, facile et sans intérêt... Toute la force de Blizzard est d'avoir justement su "presser" les mécaniques de Magic pour en réduire le nombre et se concentrer sur l'essentiel. C'est diablement efficace et on garde tout le côté stratégie. M'est avis qu'il n'a pas du tester bien longtemps HS :p

  4. il y a 19 minutes, TdbSpidey a dit :

     

    J'étais intéressé par isle of Skye et par Kingdomino, valent vraiment le coup ces 2 là? tu me les conseilles? 

    Zack&Pack à l'air rigolo aussi, ça dure combien de temps une partie du coups? (c'est en oneshot, ou il y a plusieurs tours de remplissage?)

    Isle of Skye est très intéressant je trouve et c'est le sentiment qu'on eu plusieurs des personnes à ma table. Après, ce n'est pas un jeu "long", 5 tours en tout ça peut aller assez vite.

    Kingdomino je l'ai pris car c'est accessible aux enfants. Si tu veux jouer en famille c'est un bon choix.

    Après, ces deux jeux sont du même type. Isle of Skye plus pour les "adultes" et demande plus de stratégie (mais reste accessible), Kindomino plus familial. Donc si tu ne dois en prendre qu'un c'est IoS si tu ne joues pas avec des "enfants" (on va dire moins de 12ans), Kingdomino sinon.

    Zack&Pack c'est effectivement des parties courtes. On démarre avec une capital de 75points je crois et on joue tant qu'un des joueurs n'est pas arrivé à 0. On va en moyenne 5 ou 6 tours de jeu. 10 à 15 min, pas plus.

  5. Salut les gens.

    Ce week-end avait lieu la première édition des "Jeux du Stan" organisés par la boutique "La caverne du gobelin" à Nancy. J'y ai sévi en tant qu'animateur bénévole pour faire jouer les visiteurs. Outre faire jouer les autres, j'ai pu également jouer un peu lors de la soirée "privée" du samedi soir et profiter des temps morts du matin pour tester quelques nouveautés sur le stand des éditeurs. Dans l'ordre, j'ai fait du :

    • Isle of Skye : Une variant de Carcassonne mais un système d'enchère pour acheter des tuiles à vos adversaires et des objectifs d'extension de votre domaine différents à chaque partie et d'un tour sur l'autre. Format assez courts (5 tours seulement), mais c'est très efficace. Je voulais me le prendre, mais ils n'en avaient plus sur le salon (ce n'est apparemment pas une nouveauté)
    • Conan : du bon gros jeu de figurines (2 ENORMES boites pour contenir tout le matos), avec 4 joueurs affrontant l'Overlord. La qualité de certaines figurines laisse par contre à désirer (notamment celles des héros de la boite de base), plusieurs personnes sont d'ailleurs passées à côté de nous en bashant le propriétaire de ce jeu, apparemment c'est un des gros points noirs pour ceux qui ont participé au crowdfunding du jeu. Les mécaniques de jeu sont très intéressantes, j'ai retrouvé des mécaniques proches de ce que je connais en jeu de rôle (avec moins de liberté quand même), mais bon, qu'est-ce que c'était long !!! Plus de 2h pour seulement 8 tours de jeu à 5... Le joueur gérant l'Overlord mettant à mon avis beaucoup trop de temps et hésitait trop lors de ses tours de jeux, ça cassait énormément le rythme. Mon collègue s'est franchement ennuyé, d'autant qu'il foirait tous les sorts qu'il tentait de lancer et a fini par se battre à l'arbalète, beaucoup plus efficace :P. Bref, pour un roliste comme moi, ça donne de bonnes idées mais ça ne remplace pas un vrai jeu de rôle. Pour des joueurs de jeu de plateau uniquement, ça doit être pas mal, à condition de ne pas passer 3 plombes à choisir ce que l'on va faire... A re-tester, je me suis bien marré quand même :D
    • La forêt mystérieuse : nouveauté testée sur le stand de Iello. Jeu coopératif de mémoire pour les enfants ou en famille. Le but est de traverser une forêt magique pleine d'obstacle pour réussir à vaincre le monstre qui est à l'autre bout. 8 cartes forêt sont disposées fasses cachées, de même que la carte du boss. Les joueurs retournent la première carte et découvre l'obstacle qui les attend et les objets qu'il faut utiliser pour le passer (gants, boussole, carte, graines, épée, corde...). Il faut essayer de mémoriser le matériel dont on a besoin. On remet la carte à l'envers et on passe à la suivante. Et ainsi de suite jusqu'au boss. Une fois toutes cartes regardées, les joueurs jettent chacun leur tour 4 dés. Le joueur doit choisir 2 objets parmi les 4 indiqués par les dés qu'il place dans le sac à dos, puis passe les dés au suivant, jusqu'à remplir complètement le sac à dos. On retourne ensuite une à une les cartes et on place les objets adéquats pour passer à la carte suivante. Parmi les objets, on a un petit animal qui joue le rôle de joker et qui peut permettre de remplacer un objet choisi par erreur par un autre, ce qui permet de palier les trous de mémoire. A noter que pour le boss, il faut poser les objets pour le battre "à l'aveugle" c'est à dire sans avoir retourné au préalable la carte. Bon, à deux adultes on a roulé sur la partie mais c'est vraiment très joli et ça peut être un jeu sympa avec des jeunes enfants (moins de 10ans je pense).
    • Kingdomino : Un jeu de construction de royaume (encore ;-) ) à jouer en famille. Vous avez un chateau (1x1) et on pioche chacun son tour une plaque 2x1 contenant 1 ou 2 zones différentes et 0, 1 ou 2 batiments. Le but est de poser les tuiles autour de son chateau en maximisant la taille de chaque type de zone et le nombre de structure sur les plus grandes zones. Pour poser une tuile il faut qu'une des deux zones de celle-ci soit identique à l'une des zones adjaçantes de là où vous voulez la poser (contrainte assez faible, mais contrainte quand même). 4 tuiles sont à choisir à chaque fois. Celui qui choisit la tuile la plus "forte" sera le dernier à choisir dans la série de tuiles suivante. Des points bonus si on arrive à poser toutes ses tuiles et d'autres si on fait un beau royaume bien centré autour du chateau. Très sympa en famille, je l'ai acheté :D
    • Dice Star : jeu de dés où l'on doit maximiser son score dans une table à partir des combinaisons de dés sur les valeurs ou les couleurs des dés. Simple mais très efficace. Je l'ai acheté aussi :p
    • Bubblee pop : sorte de Candy Crush de plateau, en solo ou à deux joueurs. Très efficace aussi, je vais l'offrir à Madame.
    • Zack & Pack : Vous incarnez un transporteur routier. Vous jetez 5 dés de couleur pour déterminer quelles marchandises vous allez devoir transporter (5 dés de couleurs différentes déteminant le nombre de barre de longueur 1 à 5 que vous allez transporter. Le dé blanc donne le nombre de barre de taille 1, le dé gris celui des barres de 2, jusqu'au dé bleu qui donne des énormes barres de 5 de long). Ensuite, chaque transporteur reçoit une carte camion, face cachée (interdiction de regarder la carte). On retourne toutes les cartes en même temps, et chacun se jette sur le camion d'un autre joueur dans lequel il pense pouvoir tout rentrer. Les camions ont chacun une forme dans la remorque dans laquelle logée les marchandises, ainsi qu'un numéro indiquant le nombre d'étage sur lequel on peut empiler les caisses. Ensuite c'est Tetris : on place nos batons sur la carte camion en essayant de tout faire tenir. On compte ensuite les malus : 1 point par case laissée vide dans la remorque et 2 points par case de marchandise que l'on n'a pas réussi à faire rentrer dans le camion. Le but étant d'avoir perdu moins de points que les autres à la fin de la partie. Marrant, surtout la phase de bataille où on découvre les camions et qu'il faut réfléchir très vite à celui qui conviendra la mieux, les camions étant comme la taille de marchandise, ça peut être très gros comme très petit. Je valide :pouce:
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