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gogoal

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Posts posted by gogoal

  1. Plop,

    J'ai un petit soucis avec l'appli wow Armurerie depuis ce week-end. Quand j'essaie d'acheter quelque chose, j'ai 99% du temps un message d'erreur m'indiquant une perte de connexion avec le serveur... Je suis tout seul à rencontrer ce soucis ?

    Ca coïncide avec mon changement de téléphone, du coup je me demande si c'est un soucis avec la dernière mise à jour, ou bien si ça vient de mon téléphone (même soucis en wifi et en 4G...)

  2. Mario Sunshine, le mario qui m'a fâché avec les Mario en 3D. Je n'ai vraiment pas apprécié ce jeu. Je m'y amusais bien au début mais j'ai vite laissé tombé. J'ai même zappé Mario Galaxy à cause de ça, avant qu'on me convainque (??? :p )d'essayer Mario Galaxy 2 

  3. Pour avoir joué aux deux en mode casu, je plussoie le fait qu'il y a beaucoup plus de possibilité de combo et de deck à Magic. En même temps, ça s'explique par le nombre de carte et de mécanisme qui sont beaucoup plus importants que dans Hearstone (on s'arrêtera avant la sortie de l'extension G&G, alors bon, ça a peut-être énormément évolué, mais je ne pense pas qu'on rattrape Magicet ses 3 sorties annuelles de 300+ cartes à chaques fois :transpi: ). Donc oui, il y a plus de profondeur dans Magic que dans Hearthstone.

    Mais bon, en général, au bout de quelques semaines après la sortie d'une extension, ce sont toujours les même types de decks qui sont joués :D 

    Mais de là à dire qu'Hearthstone est creux, facile et sans intérêt... Toute la force de Blizzard est d'avoir justement su "presser" les mécaniques de Magic pour en réduire le nombre et se concentrer sur l'essentiel. C'est diablement efficace et on garde tout le côté stratégie. M'est avis qu'il n'a pas du tester bien longtemps HS :p

  4. il y a 19 minutes, TdbSpidey a dit :

     

    J'étais intéressé par isle of Skye et par Kingdomino, valent vraiment le coup ces 2 là? tu me les conseilles? 

    Zack&Pack à l'air rigolo aussi, ça dure combien de temps une partie du coups? (c'est en oneshot, ou il y a plusieurs tours de remplissage?)

    Isle of Skye est très intéressant je trouve et c'est le sentiment qu'on eu plusieurs des personnes à ma table. Après, ce n'est pas un jeu "long", 5 tours en tout ça peut aller assez vite.

    Kingdomino je l'ai pris car c'est accessible aux enfants. Si tu veux jouer en famille c'est un bon choix.

    Après, ces deux jeux sont du même type. Isle of Skye plus pour les "adultes" et demande plus de stratégie (mais reste accessible), Kindomino plus familial. Donc si tu ne dois en prendre qu'un c'est IoS si tu ne joues pas avec des "enfants" (on va dire moins de 12ans), Kingdomino sinon.

    Zack&Pack c'est effectivement des parties courtes. On démarre avec une capital de 75points je crois et on joue tant qu'un des joueurs n'est pas arrivé à 0. On va en moyenne 5 ou 6 tours de jeu. 10 à 15 min, pas plus.

  5. Salut les gens.

    Ce week-end avait lieu la première édition des "Jeux du Stan" organisés par la boutique "La caverne du gobelin" à Nancy. J'y ai sévi en tant qu'animateur bénévole pour faire jouer les visiteurs. Outre faire jouer les autres, j'ai pu également jouer un peu lors de la soirée "privée" du samedi soir et profiter des temps morts du matin pour tester quelques nouveautés sur le stand des éditeurs. Dans l'ordre, j'ai fait du :

    • Isle of Skye : Une variant de Carcassonne mais un système d'enchère pour acheter des tuiles à vos adversaires et des objectifs d'extension de votre domaine différents à chaque partie et d'un tour sur l'autre. Format assez courts (5 tours seulement), mais c'est très efficace. Je voulais me le prendre, mais ils n'en avaient plus sur le salon (ce n'est apparemment pas une nouveauté)
    • Conan : du bon gros jeu de figurines (2 ENORMES boites pour contenir tout le matos), avec 4 joueurs affrontant l'Overlord. La qualité de certaines figurines laisse par contre à désirer (notamment celles des héros de la boite de base), plusieurs personnes sont d'ailleurs passées à côté de nous en bashant le propriétaire de ce jeu, apparemment c'est un des gros points noirs pour ceux qui ont participé au crowdfunding du jeu. Les mécaniques de jeu sont très intéressantes, j'ai retrouvé des mécaniques proches de ce que je connais en jeu de rôle (avec moins de liberté quand même), mais bon, qu'est-ce que c'était long !!! Plus de 2h pour seulement 8 tours de jeu à 5... Le joueur gérant l'Overlord mettant à mon avis beaucoup trop de temps et hésitait trop lors de ses tours de jeux, ça cassait énormément le rythme. Mon collègue s'est franchement ennuyé, d'autant qu'il foirait tous les sorts qu'il tentait de lancer et a fini par se battre à l'arbalète, beaucoup plus efficace :P. Bref, pour un roliste comme moi, ça donne de bonnes idées mais ça ne remplace pas un vrai jeu de rôle. Pour des joueurs de jeu de plateau uniquement, ça doit être pas mal, à condition de ne pas passer 3 plombes à choisir ce que l'on va faire... A re-tester, je me suis bien marré quand même :D
    • La forêt mystérieuse : nouveauté testée sur le stand de Iello. Jeu coopératif de mémoire pour les enfants ou en famille. Le but est de traverser une forêt magique pleine d'obstacle pour réussir à vaincre le monstre qui est à l'autre bout. 8 cartes forêt sont disposées fasses cachées, de même que la carte du boss. Les joueurs retournent la première carte et découvre l'obstacle qui les attend et les objets qu'il faut utiliser pour le passer (gants, boussole, carte, graines, épée, corde...). Il faut essayer de mémoriser le matériel dont on a besoin. On remet la carte à l'envers et on passe à la suivante. Et ainsi de suite jusqu'au boss. Une fois toutes cartes regardées, les joueurs jettent chacun leur tour 4 dés. Le joueur doit choisir 2 objets parmi les 4 indiqués par les dés qu'il place dans le sac à dos, puis passe les dés au suivant, jusqu'à remplir complètement le sac à dos. On retourne ensuite une à une les cartes et on place les objets adéquats pour passer à la carte suivante. Parmi les objets, on a un petit animal qui joue le rôle de joker et qui peut permettre de remplacer un objet choisi par erreur par un autre, ce qui permet de palier les trous de mémoire. A noter que pour le boss, il faut poser les objets pour le battre "à l'aveugle" c'est à dire sans avoir retourné au préalable la carte. Bon, à deux adultes on a roulé sur la partie mais c'est vraiment très joli et ça peut être un jeu sympa avec des jeunes enfants (moins de 10ans je pense).
    • Kingdomino : Un jeu de construction de royaume (encore ;-) ) à jouer en famille. Vous avez un chateau (1x1) et on pioche chacun son tour une plaque 2x1 contenant 1 ou 2 zones différentes et 0, 1 ou 2 batiments. Le but est de poser les tuiles autour de son chateau en maximisant la taille de chaque type de zone et le nombre de structure sur les plus grandes zones. Pour poser une tuile il faut qu'une des deux zones de celle-ci soit identique à l'une des zones adjaçantes de là où vous voulez la poser (contrainte assez faible, mais contrainte quand même). 4 tuiles sont à choisir à chaque fois. Celui qui choisit la tuile la plus "forte" sera le dernier à choisir dans la série de tuiles suivante. Des points bonus si on arrive à poser toutes ses tuiles et d'autres si on fait un beau royaume bien centré autour du chateau. Très sympa en famille, je l'ai acheté :D
    • Dice Star : jeu de dés où l'on doit maximiser son score dans une table à partir des combinaisons de dés sur les valeurs ou les couleurs des dés. Simple mais très efficace. Je l'ai acheté aussi :p
    • Bubblee pop : sorte de Candy Crush de plateau, en solo ou à deux joueurs. Très efficace aussi, je vais l'offrir à Madame.
    • Zack & Pack : Vous incarnez un transporteur routier. Vous jetez 5 dés de couleur pour déterminer quelles marchandises vous allez devoir transporter (5 dés de couleurs différentes déteminant le nombre de barre de longueur 1 à 5 que vous allez transporter. Le dé blanc donne le nombre de barre de taille 1, le dé gris celui des barres de 2, jusqu'au dé bleu qui donne des énormes barres de 5 de long). Ensuite, chaque transporteur reçoit une carte camion, face cachée (interdiction de regarder la carte). On retourne toutes les cartes en même temps, et chacun se jette sur le camion d'un autre joueur dans lequel il pense pouvoir tout rentrer. Les camions ont chacun une forme dans la remorque dans laquelle logée les marchandises, ainsi qu'un numéro indiquant le nombre d'étage sur lequel on peut empiler les caisses. Ensuite c'est Tetris : on place nos batons sur la carte camion en essayant de tout faire tenir. On compte ensuite les malus : 1 point par case laissée vide dans la remorque et 2 points par case de marchandise que l'on n'a pas réussi à faire rentrer dans le camion. Le but étant d'avoir perdu moins de points que les autres à la fin de la partie. Marrant, surtout la phase de bataille où on découvre les camions et qu'il faut réfléchir très vite à celui qui conviendra la mieux, les camions étant comme la taille de marchandise, ça peut être très gros comme très petit. Je valide :pouce:
  6. Mes jeux (je compléterai la liste et la description au fur et à mesure :p ) :

    • Elixir (3 à 8 joueurs) : l'un de mes premiers jeux de société moderne. Très drôle à plusieurs. Vous incarnez des fées dont le but est de lancer tous les sortilèges à votre disposition. Les petits sorts ajoutent du fun à la partie (faire des rimes en "poil au..." à chaque fois que l'on prend la parole, parler à la 3° personne du singulier) alors que les gros sortilèges chamboulent énormément la donne des sorts sur la table. Très bonne ambiance garantie ! 
    • Dungeon Lord (2 à 4, mais apparement il vaut mieux être 4): Vous incarnez un maitre de donjon qui doit faire construire son donjon, recruter des monstres et foutre le bazard dans les villages alentour pour attirer des aventuriers, sans tout de fois attirer le Paladin qui dévasterait votre plan quinquennal de développement. (pas encore joué :p )
    • Dungeon Petz (2 à 4 joueurs): "Suite" de Dungeon Lord. Les aventuriers ont gagné, du coup les gobelins survivants ont monté une succursalle d'élevage de monstre, activité a priori moins dangeureuse (décrit plus haut) (jamais joué non plus :p )
    • Dungeon Fighter (2 à 4 joueurs) : vous et vos bras cassés d'équipier parcourrez un improbable donjon et tenter de vaincre les différents monstres qui le peuplent. Votre arme : un dé de dégats qu'il faudra lancer dans des positions improbables (selon l'équipement ramassé ou les monstres) sur une cible au centre de la table : rebon sur le front, assis par terre en étant dos à la table, en faisant (du moins en tentant de faire) un tour complet en l'air avant de lancer... Très marrant aussi.
    • Takenoko (2 à 4 joueurs) : L'empereur de Chine a offert à l'empereur du Japon un beau petit panda. Vous gérez la bambouseraie dans lequel celui-ci a été confiné et tentez tant bien que mal de réussir différents tâches : étendre la bambouseraie d'une manière particulière, aider le jardinier à faire pousser tel et tel pousse de bambou, faire manger telle et telle sortes de bambou au panda. Bien entendu, vos objectifs sont souvent en opposition avec ceux de vos adversaires. Jeu très sympathique, facilement accessible et qui a reçu de très nombreux prix mérités
    • Seasons (2 à 4 joueurs) : C'est le festival de la magie et vous allez tenter de devenir le magicien le plus puissant du royaume au gré des saisons des 3 années que dure le concours. Développer vos capacités à lancer des sorts de plus en plus puissants pour récolter plus de cristaux d'énergie que vos confrères. Jeu plutôt stratégique que j'aime beaucoup, il faut jouer avec la variation des ressources disponibles en fonction des saisons.
    • Dungeon twister (et pas mal d'extensions :p ) (2 à 4 joueurs) : Vous êtes perdu dans un labyrinthe. Deux solutions pour gagner : sortir du labyrinthe ou éliminer les personnes de votre adversaire. Des objets vous attendent un peu partout dans le donjon. Mais attention, les différentes parties du labyrinthe tournent sur elles-mêmes et possèdent des herses, fosses ou lave ou fontaine de jouvence. Chaque personnage a sa vitesse de déplacement et sa force, plus une ou deux capacités spéciales. A vous de composer votre équipe de 8 personnages en mélangeant les extensions et faire une équipe qui correspond à votre style de jeu ou pour contrer votre adversaire. Il existe aussi des scénarii pour varier le jeu. Une version 2.0 a été publiée mais je ne connais pas les changements qui ont été apporté. Le jeu de base se joue à 2, les extensions permettent de jouer jusqu'à 4.
    • Welcome to the dungeon (2 à 4 joueurs) : déjà décrit plus haut ^^
    • Chabyrinthe  (2 à 4 joueurs) : Aider les chats de goutières à trouver un foyer en décalant, tournant, échangeant les différentes gouttières de la ville. Rapide ;-)
    • Fantasy  (2 à 4 joueurs, mais bof à 2) : Vous invoquez devant vous l'un des représentants des 7 races du jeu et appliquer la propriété de cette race (piocher deux cartes, échanger votre main avec un adversaire, échanger les créatures invoquer avec un adversaire, voler une créature déjà invoquée, annuler l'effet d'une carte...). Le but est d'avoir plus de créatures que les autres à la fin de la partie. Simple et efficace
    • Nosferatu (5 à 8 joueurs) : un vampire se cache parmi votre groupe. Vous devez tenter de le démasquer en tentant de lancer des rituels pendant la nuit. Mais attention de ne pas vous faire mordre ! Le vampire n'est pas seul et son fidèle assistant (seul personnage connu de tous et qui connait l'identité du vampire) va vous mettre des bâtons dans les roues et venir en aide à son maître. Jeu de bluff et d'enquête, très sympa que ce soit entre adultes ou avec des enfants. 
    • Dixit (3 à 6, voir plus avec certaines versions il me semble) : déjà décrit plus haut. 
    • Rune Edge : deck building, pas encore eu le temps de jouer
    • Quarriors : "dice" building, pas encore eu le temps de jouer
    • Tzolkin: le calendrier Maya : pas encore eu le temps de jouer
    • Ice Cube (2 à 4 joueurs) : chaque joueur a un glaçon : pour gagner il faut être le premier à atteindre le bout du parcours, ou être le dernier glaçon non entièrement fondu. Attaquer les glaçons des autres à l'aide de vos cartes et tentez d'avancer en évitant les pièges de vos adversaires : souffle chaud, frottement, eau froide, eau chaude ou même sel (c'est dingue comme c'est destructeur le sel :D ). Assez marrant, mais quelle connerie de la part de l'éditeur de ne pas avoir plastifié les cartes !!! A jouer plutôt en été et sur une surface qui ne craint pas l'eau.
    • Abalon (2 joueurs) : déplacer vos billes sur le plateau circulaire et tenter d'éjecter celles de votre adversaire. Jeu de stratégie
    • Gagne ton Papa
    • Battle Tavern (3 à 6 joueurs) : après un pillage de donjon en règle, il est temps de partager le butin une fois de retour à la taverne. Mais tout ne va pas se passer comme prévu, le partage va se transformer en bataille générale dans la taverne. Dans le principe c'est marrant, dans la réalisation ça ne tourne pas bien du tout. Faudra que je passe un peu de temps pour voir si on peut modifier les règles pour améliorer ça...
    • Krosmaster Arena + extension Frost : Les dieux du Krosmaster ont décidé de faire s'affronter les meilleurs combattants de Dofus et Wakfu dans une arène pleine de Kama et de portail qui nous servent à négocier pour acheter du matériel aux démons pour mettre sur la gueule de nos adversaires. Le jeu fournit 8 personnages de base, mais il y a toute une collection de figurine que l'on peut acheter (au hasard, on ne sait pas ce qu'on achète avant d'ouvrir la petite boite), chaque figurine ayant ses propres pouvoirs et capacités. Très fun, très stratégique. 
    • Krosmaster Quest (2 à 6 ? joueurs) : Evolution d'Arena. Accomplissez des quêtes dans le monde pour gagner en puissance, avant de vous unir, ou non, pour aller vider le donjon. Sur le papier très bon, à voir en partie réelle mais le jeu annonce des temps de jeux de 2 à 3h. Du coup je me dis qu'il faut prévoir facilement 4h pour la première partie, pas simple du coup à planifier...
    • Micro Mutants (2 joueurs) : prenez les "jeux de puces" de nos grands-parents (voir arrières-grands-parents pour vous :p ), donnez leur des pouvoirs et vous avez deux armées qui peuvent se battre en tentant de manger les soldats adverses en leur atterrissant dessus. Marrant à jouer 
    • La guerre des moutons (2 à 4 bergers) : tenter de construire l'enclos le plus grand possible tout en empêchant vos collègues de s'étendre trop ou de fermer leur enclos. Mignon et simple
    • Oui, Seigneur des ténèbres : jeu apéro, où vous incarnez des gobelins qui doivent tenter d'expliquer à leur maitre pourquoi ils ont encore foiré la mission, en se basant sur les cartes tirés pour l'excuse et en rejetant la faute sur un des autres joueurs. Jeu "roleplay", qui peut être très fun si les gens jouent le jeu et se lâchent ;-)
    • Cache Mouton (qui a changé de nom depuis je crois) : pour les enfants. Une personne incarne le loup qui doit retrouver où se sont cachés les agneaux dans la maison (sous le lit, dans l'armoire, sous la table...). Les agneaux trouvés sont mangés par le loup et lui rapporte un point, les agneaux  sauvés rapportent un point au joueur qui l'a caché. Le premier à 8 points (loup ou agneau) gagne.
    • Allez les escargots : pour les très petits. Lancer deux dés et faites avancer les escargots correspondant jusqu'à la salade finale.
    • Jungle speed (3 et plus): retourner vos cartes, si la forme correspond à celle de la carte d'un autre joueur attraper le totem avant lui. A jouer avec des ongles coupés et avec un protège dent :D
    • Dooble (2 joueurs et plus) : retrouver le symbole commun entre la carte du centre et la votre avant vos adversaires pour pouvoir la récupérer. Différentes variantes de jeu. Moins dangereux que Jungle Speed :transpi: 
    • Mini Match : similaire à Dooble mais pour les petits
    • L'île interdite (2 à 4 joueurs)
    • World of Yo-ho (2 à 4 joueurs)
    • Loup Garou de Tiercelieu
    • Rush'N'Crush
    •  
  7. D'autres rumeurs...

    http://www.gamekult.com/actu/nintendo-switch-du-tactile-et-plein-daccessoires-A170063.html

    Mais bon, on va attendre début janvier maintenant :p

    (mon fils ainé m'a déjà dit qu'il voulait des sous à Noël pour pouvoir acheter la Switch à sa sortie)

    ((j'ai hésité à lui dire que de toutes façons je la prendrai avec ou sans ses sous :D ))

    (((mais bon, vu la réaction de Madame à la présentation "bah ca ne correspond vraiment pas à nos besoins", vu que le console de salon c'est multijoueur de 2 à 5 90% du temps, va falloir négocier en fonction du prix :p  )))

  8. du coup une croix sur tout le marché du dématérialisé, y compris les "émulateurs" internes de Nintendo ? bizarre...

    Ou alors, une grosse mémoire de base, mais bon, on finit toujours par remplir la place qu'on nous donne...

    Ou la possibilité d'ajouter une grosse carte en flash dans la tablette directement...

  9. Yep, j'ai eu aussi 3 nouveaux coffres d'expéditions ce matin. Mais ce n'était pas le cas pour l'autre membre de ma guilde connecté ce matin, bizarre...

     

    J'ai vu le vendreur de Dalaran (à l'entrée du quartier des artisans), il n'a pas de gangrepeau à vendre (ou alors je n'étais pas assez réveillé :p ) :craint:

    Sinon, y a une nouvelle variante d'expédition à déboquer, c'est cool, j'en avais pas déjà assez à faire :transpi: 

    et +1 pour Karazhan :perv: 

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