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Edtech

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Messages posté(e)s par Edtech

  1. En fait le bogue de la Wand est dans WorldEdit, pas dans WorldGuard. D'ailleurs je me suis chié hier soir, WG n'était pas actif.

    J'ai corrigé ce matin, ça tourne. J'ai protégé le Spawn en créant une première région.

    Je vais sans doute activer le nouveau serveur d'ici demain et mettrai les versions finales de WG et Essentials dès qu'elles seront disponibles.

  2. J'ai pris un peu de temps pour mettre à jour la traduction et le thème Artmine. En ce qui concerne la première, je la mettrai en ligne mercredi, j'ai un problème d'accès à distance à mon PC (c'est ça de flasher le firmware du SSD à distance...).

    Pour le skin, le voici Artmine 1.0.0.

    Il apporte tous les éléments de la 1.0.0 mais pas forcément tous finalisés. Il permet tout de même de ne pas avoir d'éléments noirs ou invisibles.

    Le skin est compatible "Random mobs" qui est inclus dans le mcpatcher 2.2.2 que vous trouverez ici : MCpatcher 2.2.2

    J'ai fait quelques tests d'accès aux "Confins" (The End), costauds les dragons ! Va falloir s'équiper avant d'y aller avec une armée !

  3. Commençons par quelques informations :

    - Bukkit vient d'intégrer la 1.0.0 dans son développement, il faut encore au moins une semaine pour que cette version passe en recommandée.

    - WorldEdit et WorldGuard ont besoin de quelques jours derrière pour être à jour eux aussi et on ne peut commencer sans eux.

    - Même chose pour Essentials, mais je pense que celui-ci va sortir très vite après craftbukkit.

    - Dynmap peut être installé après coup, il n'est pas nécessaire au fonctionnement du serveur.

    Voici donc ce que je propose pour le renouvellement du monde : j'attends la sortie de craftbukkit et des 3 plugins obligatoires et à ce moment la je regénère le monde. Vu les temps d'attente nécessaires, je propose une ouverture du serveur le dimanche 4 décembre à 9h. Le serveur sera coupé la veille pour sauvegarde de l'ancien monde et préparation du nouveau serveur.

    Pour ce qui est de la traduction et du skin (peut-être pas 100% à jour mais fonctionnel), je m'en occuperai entre le 30 et le 3 (je ne suis pas disponible avant) afin que ça soit prêt à temps.

    Voilà ! Je sais que ça parait un peu loin, mais je préfère ça à des plantages, problèmes de droits, de vols, etc.

    J'espère que ça vous va !

  4. Mise à jour de Artmine : https://www.manga-france.fr/divers/minecraft/Artmine%201.9.0.b48.zip

    Reprise des mises à jour effectuées dans les textures packs originaux :

    - briques de pierre mise à jour (Soartex)

    - coffres mis à jour (Soartex)

    - certains items de la 1.9 pre3 (Johnsmith)

    A noter que la traduction a reçu quelques corrections : https://www.manga-france.fr/divers/minecraft/Minecraft%20Patch%20Fran%C3%A7ais.zip

  5. Nouvelle version de mon skin Artmine : https://www.manga-france.fr/divers/minecraft/Artmine%201.9.0.b46.zip

    Ajoute les items de la 1.9 preview 2 (compatible 1.8.1) :

    - Verrues du Nether.

    - Oeil d'araignée.

    - Oeil d'araignée fermenté.

    - Crême du magma.

    - Pépite d'or.

    - Fiole.

    - Tige d'or.

    - Poudre de Blaze.

    - Larme de Ghast.

    Ajoute les skins des PNJ.

    Modification des plages de couleurs pour le sol et les arbres.

    Corrige aussi le problème de scintillement des coffres liés au Z-buffering.

  6. Je viens de mettre à jour ma traduction (compatible Minecraft 1.9 pre 2) : https://www.manga-france.fr/divers/minecraft/Minecraft%20Patch%20Fran%C3%A7ais.zip

    J'ai modifié le paquet afin qu'il puisse être utilisé directement dans mcpatcher. Pour cela, démarrez mcpatcher, cliquez sur le + en bas de la fenêtre, sélectionné le fichier zip que vous avez téléchargez; puis validez les 2 panneaux qui s'affichent. Cliquez ensuite sur "Patch". Et voilà !

  7. Pour la version, on attend d'être sûr que tout est dans la 1.9 au niveau des biomes. Si ça n'est pas le cas, on attendra la 1.10. Donc n'hésitez pas à vous lancer dans des trucs de folie en attendant !

    En toute logique, mais j'y crois assez peu, la finale sort en novembre, donc le monde sera recréé au plus tard à cette date.

    Pour le nom, j'avais proposé INcraft, mais Vincent n'aime pas :transpi:

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