Dragon.rfx Posté(e) le 23 juillet 2003 Partager Posté(e) le 23 juillet 2003 Non ? ben regardez par la http://www.zorkshooter.com/index.php?jeu=&...s1&nb_colonne=5 Moi perso j'aime pas ce type de jeu mais le travail m'impressionne Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
- etnica - Posté(e) le 23 juillet 2003 Partager Posté(e) le 23 juillet 2003 C'est vrai que c'est du bon boulot m'enfin bon, moi j'ai décroché de Quake depuis qu'il n'y a plus d'aventure solo... Par contre sur ce site, ils annoncent que Doom 3 ne sortira qu'en 2004... Mais bon, y'a Halo version PC annoncé pour novembre... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
jromang Posté(e) le 24 juillet 2003 Partager Posté(e) le 24 juillet 2003 C'est pas possible que ces persos bougent en temps réel ?? Ou il faudra un proc a 6gz pour faire tourner ca ??? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon.rfx Posté(e) le 24 juillet 2003 Auteur Partager Posté(e) le 24 juillet 2003 C'est pas possible que ces persos bougent en temps réel ?? Ou il faudra un proc a 6gz pour faire tourner ca ??? C'est ce que je me suis dit aussi, déja lorsque tu Modélise quelque chose sur 3DSmax(d'asser lourd) tu rajoute les lumière quelques textures, et la amuse toi à le faire bouger Je parle bien sur d'une config de joueur(r9800,2Ghz ect...) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon.rfx Posté(e) le 24 juillet 2003 Auteur Partager Posté(e) le 24 juillet 2003 C'est vrai que c'est du bon boulot m'enfin bon, moi j'ai décroché de Quake depuis qu'il n'y a plus d'aventure solo...Par contre sur ce site, ils annoncent que Doom 3 ne sortira qu'en 2004... Mais bon, y'a Halo version PC annoncé pour novembre... Oui Oui ça à l'air d'être bien vrai Doom 3 pas avant 2004 Moi j'attend plutôt HL2 je vais devoir casser la tirelire qui n'est déja pas bien grosse Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
STEFOSTEF Posté(e) le 29 juillet 2003 Partager Posté(e) le 29 juillet 2003 c est detaillé ca va mettre a mort les derniere cg d autant plus que ca va tourner sous open gl 1.5 et que toutes les cg sont optimisées pour directx perso je l achetrait pas ca me gonfle quake doom Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
playstation.2.fg Posté(e) le 30 juillet 2003 Partager Posté(e) le 30 juillet 2003 C'est vraiment trop bien, mais il faudra une machine dernière génération pour faire tourner tout ça Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Greenstaff Posté(e) le 30 juillet 2003 Partager Posté(e) le 30 juillet 2003 Impressionnant ! On dirait vraiment de la 3D précalculée. Peut-être qu'avec une "Radéon 25000 ultra" ou une "Geforce ZZ 19000" on aura une chance de dépasser les 10 fps... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
STEFOSTEF Posté(e) le 31 juillet 2003 Partager Posté(e) le 31 juillet 2003 c est pas le nombre de ply mais le moteur open gl qui va faire chuter les perf hormis les cg optimisées opengl genre z1 ou quadro ou wlidcat je vois pas l interet de se passer des shaders et direct 9 c est laid l open gl Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jeep Posté(e) le 3 août 2003 Partager Posté(e) le 3 août 2003 Le moteur de graphique de Quake 4 reprend simplement le moteur de Doom 3, tout comme Half Life ki avait repris le moteur de Quake 2... Mais comme Doom 3 est annoncé censé tourner sur une carte a base dx9 (comme la R9700) je pense ke Q4 n'en demandera pas bcp plus... Par contre puiske Q4 utilise le moteur de Doom 3 ca feré un peu bizarr ke Q4 sort avec Doom 3 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
sloboman Posté(e) le 3 août 2003 Partager Posté(e) le 3 août 2003 clair ke c'est beau, mais faut voir avec les textures dessus et la lumiere. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon.rfx Posté(e) le 3 août 2003 Auteur Partager Posté(e) le 3 août 2003 clair ke c'est beau, mais faut voir avec les textures dessus et la lumiere. Moi c'est surtout de les voirs bouger je veux une station SGI Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
sloboman Posté(e) le 4 août 2003 Partager Posté(e) le 4 août 2003 +1 mais là faut des sous pour jouer... beaucoup Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sentinel Posté(e) le 4 août 2003 Partager Posté(e) le 4 août 2003 A mon avis Doom 3 et Quake 4 partageront le même moteur. Si c'est le cas, on a du souci à se faire... Les persos montrés sur les images sont les persos en haute définition créés par les artistes-modélisateurs 3D. Or, le moteur de D3/Q4 simplifie à mort ces modèles au chargement. Pourquoi ? Tout simplement parce que l'(excellent) algorithme des "volumes d'ombres" utilisé est extrêmement gourmand, et ne fonctionne de manière à peu près fluide qu'avec des meshes simples malgré un gros proc. Regardez un "crâne volant" des screenshots de D3 : c'est plutôt moche au niveau polygonal (même si les superbes textures rattrapent bien le coup)... De toute façon dans le feu de l'action on n'aura pas le temps de chercher des défauts aux persos, d'autant que, doom/quake oblige, l'ambiance risque d'être plutôt sombre, voire stroboscopique (Alien, anyone ?). Donc, oui, le travail de modélisation est beau, mais si vous pensiez le retrouver dans le jeu, vous risquez d'être déçus... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon.rfx Posté(e) le 5 août 2003 Auteur Partager Posté(e) le 5 août 2003 Mais je ne cherche pas à avoir ça dans un jeu, je veux juste faire pareil Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jeep Posté(e) le 5 août 2003 Partager Posté(e) le 5 août 2003 on a deja exposé du travail sur la réalisation graphique du moteur de doom 3 : il sagit d'abord dun travail de texture de haute définition sur des des models a plygones complexses. on preleve ensuite ses textures ainsi réalistes pour les mettre sur des models avec moins de polygonnes pour ke nos bécanes puissent les faire tourner... a nos yeux ca aura lair ainsi tres realistes mais les models ont un meme nombre de polygones ke ceux actuels... par contre le jeu de lumiere est tres important et c sur ca ke les textures vont etre mises en valeur Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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