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Farcry et les Pixel Shaders 3.0


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http://www.clubic.com/n/n12492.html

Petite citation de Crytek, développeur de Far Cry :

Dans notre moteur actuel, la qualité du rendu en PS 2.0 et PS 3.0 est quasiment identique. Les PS 3.0 sont utilisés uniquement pour profiter de meilleures performances.

Ca peut expliquer la différence de perfs entre la génération de cartes actuelles et la prochaine :yes:

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