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Aucune idée, c'est d'ailleurs sans doute pas un snipe. Ca peut être un AA sur un avion ou autre chose.

Je connais pas la distance max des snipes, je viens de regarder plrs vidéos où ils font des victimes à 900m+ mais j'ai pas vu plus de 1000m. On doit sans doute pas pouvoir dépasser les 1000m avec des armes conventionnelles.

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le patch salvateur dans 3 jours?

http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489494744784/

Bugfixes

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

Fixed stat references on several dogtags

Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

Added alternate HUD colors to help colorblinds

Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

Increased the Spawn protection radius on TDM :craint:

Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

Fixed several crashes and increased general stability encore? peut-être c'est la bonne cette fois

Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

Fixed a problem where you could get green flashes on screen

You can now reassign cycle weapons

Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns. :roll:

Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

Slightly increased the range of the 44magnum bullets. :reflechis:

Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

Increased the power of Stingers against Jets.

Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

Tweaked the spawns for TDM :craint: on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border (encore? :-D )

Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Min player requirements

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

fun fact:

The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand.

intéressant

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J'ai trouvé la version traduite en français:

  • Réduit l'effet de balayage à faisceau pour les jets.
  • Corrige des problèmes de temps de réapparition.
  • Corrige le problème de la caméra en 3eme personne sur la killcam.
  • Corrige l’affichage des stats sur certains Dog tags.
  • Change le char de position sur le spawn US de Caspian Border pour éviter qu'il soit détruit par un arbre déraciné.
  • Corrige le problème de la voix Russe quand le joueur place du C4 (VO).
  • Corrige le problème des missiles TV qui n'explosent pas sur les hélicoptères ennemis.
  • Modifie le chat : meilleure lisibilité.
  • Corrige le problème du laser du G17.
  • Ajout du mode daltonien.
  • Modifie la protection au spawn dans les parties en MME.
  • Augmente l’efficacité des fumigènes des blindés.
  • Corrige certains problèmes de caméra thermique sur les véhicules.
  • Corrige de nombreux problèmes de collision.
  • Corrige certains crashs et déconnexions du jeu.
  • Le joueur peut désormais réanimer un allié, même s’il a un cadavre sur lui.
  • Le radar aérien a une plus grande portée
  • Corrige le problème du parachute qui reste en l'air quand le joueur est mort.
  • Correction de l'IRNV et de la lampe tactique.
  • Corrige le problème des munitions qui donnent des grenade 40 mm au lieu de grenades frags.
  • Augmente le nombre de grenades 40mm avec le bonus Grenade+.
  • Les mines ne resteront que 20 secondes après la mort du personnage.
  • Augmente la portée des snipers pour permettre des tirs à très longue distance.
  • Corrige quelques descriptions d'armes.
  • Le M9 et le MP443 pourront être équipés par la faction adverse au bout de 100 kills.
  • Réduit l'effet d'invisibilité pour les véhicules aériens.
  • Réduit les dommages des véhicules AA.
  • Augmente les dommages des RPG et des Chars sur les véhicules AA.
  • Augmente la portée des LMG avec un bipied.
  • Augmente la portée du .44 magnum.
  • Augmente le temps de rechargement du mortier (4,8s au lieu de 3,5).
  • Réduit la précision avec des MP7, P90, PP2000, PP-19 et UMP45 dotés d’un silencieux.
  • Augmente la portée du SOFLAM et du marqueur laser.
  • Réduit les dommages des munitions explosives des fusils à pompe.
  • Augmente la puissance de la mitrailleuse des jets contre les véhicules.
  • Réduit la puissance des mini-guns contre les jets et hélicoptères.
  • Augmente la puissance des Stingers contre les jets.
  • Augmentation du temps de réapparition des leurres sur les jets et les hélicoptères.
  • Modifications apportées à l’AN-94 et à la M416.
  • Modifications des spawns sur toutes les maps en MME.

Source: http://www.bf-france.com/actualites/pc-corrections-apportees-par-le-patch-du-06-12-5237.html

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Bon j'arrive jamais à m'habituer à ce genre d' fps ... Les sont map trop énormes XD, et systématiquement, la lunette du type en face de moi me flash les yeux @-@ c'est une blague ? Y a pas un moyen d enlever les lumières ?

Sinon je suis le seul à trouver les sons trop réalistes ( en gros des sons moches :p )

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