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[résolu] manette pc Dual Action™ Gamepad


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Yop, imagines que tu joues à FFXII.

T'es d'accord que ton analogue tu peux le bouger dans tous les sens ?

Si tu déplaces le stick d'un millimètre sur la gauche ou la droite, ça change le déplacement de ton personnage à l'écran.

Il y a donc potentiellement un nombre infini de valeur (ou angle de déplacement si tu préfères), c'est donc une donnée analogique.

Ce qu'explique Drak, c'est que ce bouton permet de passer le signal en analogique, et donc apparemment de prendre en compte toutes les variations.

Habituellement les pad sont en numériques, et donc limite le nombre "d'angles" formés par l'analogue à 8. (Les points cardinaux + les demi).

En clair ton perso il peux faire uniquement ça :

090727064034827425.png

De là à savoir si ont voit vraiment la différence...

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