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[Cherche beta testeurs] Jeux de strétégie / Action

Featured Replies

Posté(e)

Hello tout le monde. :)

Nous somme deux étudiants en institut supérieur de logistique, et notre cursus comporte la création d'un programme informatique.

Nous avons choisis de créer un jeu. :o

Il est quasi-fini après 5 mois de boulot, tourne sous dos et est très léger. :)

capture.jpg

capture2.jpg

pic1.jpg

Nous cherchons donc quelques personnes qui pouraient le tester et nous dire :

- Si ça marche bien;

- Si il pense que certaines modifications soient necessaire, et oui, où ?

Je vous donne le lien pour le télecharger : http://purebasic.myftp.org/?filename=files...kBattlz_1.9.rar

Garanti sans virus, passez le sous Norton pour les plus craintif. :o

A extraire où vous le souhaitez.

Merci d'avance ! :chinois:

Posté(e)

Franchement c'est pas mal dutout :yes:

J'ai testé 15min et c'est plutot simple à comprendre, on peut jouer à deux, le concept est simpa ça fait un peu penser à micromachine et worms :resolu:

Je sais pas si les profs aimeront mais moi je vous aurez mis une bonne note :chinois:

Les "images" sont super bien faite aussi :ouioui:

Beau boulot

Posté(e)
  • Auteur

Non, il n'y a pas els sources avec, c'est codé en Turbo Pascal.

Si tu as un compilateur TP sous linux, je peux te passer les sources pour que tu puisse etster. :)

Posté(e)

Nop j'ai pas ce genre de compilo parce que à la fac d'informatique je fais du C, C++ (avec wxWidgets, Qt, GTK+), Java, Ocaml, Prolog, Lisaac, etc...

Mais pas de Turbo Pascal ;) Donc je pourrais pas le tester enfin je mettrais peut être le compilo un peu plus tard.

  • 2 semaines après...
Posté(e)
Mais je voulais savoir avec quel langage tu as codé :eeek2:
avec le fichier "EGAVGA.BGI", c'était facile de trouver :incline:

du moins tu es sur que c'est un compilo Borland

juste pour accelerer l'affichage des images :

tu lis la totalité du fichier dans un buffer ou par succession de lecture du meme buffer

il suffit ensuite de decharger le buffer sur l'affichage

au lieu de :

tant que non fin de fichier

lecture pixel, affichage pixel

tu fais :

tant que non fin de fichier

(

lecture buffer

pour i de 1 à taille_buffer

affichage pixel (buffer)

)

si tu fais du 320x200x256, c'est encore + facile et rapide

tu copies le buffer en memoire graphique

pour les modes au-dessus, c'est pareil, mais il faut gerer le bankswitch

heureusement, aujourd'hui sous windows, c'est encore + facile :transpi:

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