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luinil

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Messages posté(e)s par luinil

  1. t$^ù*$^C'est qui le mùù$*^*$^ qui a fait un passage en plein milieu de la Macedoine !???

    à l'autre bout du chemin c'est le manoir de fouet, je chercherais par là bas ^^'

    Il a du grave se faire chier a faire la route, mais c'est vrai que c'est un peu coupé à la Hache, ça aurait été mieux de planifier ça ensemble avant de la construire ^^'

    (ça coupe la macédoire, ça coupe aussi l'ile de zelda en cours de construction, etc...)

    Et le pire c'est que ça passe dans l'eau (et non au dessus) donc si tu veux modifier le tracé, ça va être super chiant pour remettre l'eau à niveau

    Quand vous faites des routes au dessus de l'eau, faites les pas passer dans l'eau, mais au dessus, c'est super chiant quand on y déplace après ^^'

    Faudra voir pour la partie qui commence dans le désert, mais la partie japon → désert on pourrait la refaire en sous terrain :)

    pas ma faute faut demander a Ed et Vince pour le tracer je leur avait juste demander si s'était possible d’être relier au spawn

    Oui, c'est bien Ed et moi qui avons fait cette route. Ca entrait dans le cadre des grosses voies de communication bities en nettes pour relier des zones éloignées vers le centre et le spawn. Par contre on n'était pas au courant pour tout ce qui se faisait dans la zone où on est passés. Du coup, s'il faut tout casser, on le fera. On y a passé des heures, mais bon tant pis. Et pour le pont sur l'eau, il n'avait pas vocation à être déplacé puisqu'il devait s'agir d'une route importante qui servirait de repère.

    pour les parties au dessus de l'eau, mettez vous quand même 2 ou 3 blocs au dessus, on rajoutera des piles si nécessaire ;-)

    Quand y'a besoin d'une correction, ça devient difficille de corriger l'eau (la remarque était pas spécialement tournée vers vous, tout le monde fait comme ça, même pour des chemins temporaires, et c'est dur à réparer après :/)

    pour les routes, avant de les construire, je pense qu'il faudrait mieux proposer le trajet ici, histoire d'éviter ce genre de problèmes justement, la carte commence à être pas mal occupée, ça risque de se répéter comme situation.

  2. Pour la route vers chez fouet, j'ai commencé un tracé alternatif :

    gallery_97095_1_95492.png

    J'ai creusé le tunnel jusqu'a la mer, sauf la partie qui rentre dans la zone d'aypierre ou j'ai pas les droits.

    Pour la partie sous mer j'ai pas encore commencé la route, mais j'ai placé des cannes a sucre un peu tout le long du tracé pour qu'on puisse avoir de l'air (de la rive est jusqu'a là ou je suis).

    Sinon, a moins que quelqu'un s'y oppose, je vais (exceptionnellement) parrainer blue build, j'aime bien son avatar et ça fait bien 2 ou 3 mois qu'il vient sans problèmes :)

  3. à l'autre bout du chemin c'est le manoir de fouet, je chercherais par là bas ^^'

    Il a du grave se faire chier a faire la route, mais c'est vrai que c'est un peu coupé à la Hache, ça aurait été mieux de planifier ça ensemble avant de la construire ^^'

    (ça coupe la macédoire, ça coupe aussi l'ile de zelda en cours de construction, etc...)

    Et le pire c'est que ça passe dans l'eau (et non au dessus) donc si tu veux modifier le tracé, ça va être super chiant pour remettre l'eau à niveau

    Quand vous faites des routes au dessus de l'eau, faites les pas passer dans l'eau, mais au dessus, c'est super chiant quand on y déplace après ^^'

    Faudra voir pour la partie qui commence dans le désert, mais la partie japon → désert on pourrait la refaire en sous terrain :)

  4. J'ai finit le livre cité plus haut, voici le nouveau (mais j'en lit un autre que j'avais déjà acheté avant :) )

    510YTMW4mrL._SS500_.jpg

    J'ai aussi acheté ça :

    51nG7lxVXTL._SS500_.jpg

    Les deux en version Kindle.

    Moi qui ne lisait plus beaucoup ces dernières années, le livre électronique m'a permit de reprendre :)

  5. j'ai testé la beta et pas mal de bug mais c'est jouable, genre un bug beaucoup remarqué et qui fais chier beaucoup de monde c'est les items qu'on prend dans les coffres donc on met dans notre inventaire puis ils reviennent dans le coffre. ba sinon voila et un plugin anti-cheat serais pas mal pour les visiteurs qui cheat ou des builders serais pas mal.

    Bah le bug des objets pris dans les coffres qui reviennent dans les coffres je l'ai déjà avec la version actuelle ^^'

    Par contre comment les non builders ou les buildeurs peuvent cheater sur le serveur actuel ?

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