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ano_635381959149246225

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Messages posté(e)s par ano_635381959149246225

  1. Tiens pour faire joli :dd:

    "L'occlusion ambiante permet d'ajouter du réalisme aux scènes en réduisant l'intensité de la lumière ambiante sur les surfaces bloquées par des objets environnants. Elle accroît la perception de profondeur en applicant un effet d'ombre douce aux objets en fonction de leur emplacement dans la scène."

    "Fournit une augmentation plus prononcée de réalisme."

    Pour l'anisotrope, NG fournit une description plus poussée je dois l'avouer. :bien:

    "Le filtrage de texture anisotrope affecte la netteté des textures"

    "L'image sera moins floue avec des paramètres plus élevés, mais vous pouvez remarquer une perte de performances."

  2. Bah en gros les filtres MSAA traitent plus de pixels par image que l'AA, le SSAA encore plus que le MSAA. L'algorithme de traitement étant plus complexe avec le SSAA au niveau des shaders et des textures pour une image plus nette.

    D'où le coût plus élevé en Vram.

  3. Alors le FXAA c'est un antialiasing "approximatif" ou "intelligent" qui va faire le gros du travail, comme le AAx8 mais en moins précis, pompant moins de Vram.

    Le AA c'est au milieu, entre FXAA et MSAA, y a le MLAA/CSAA c'est AMD/nVidia là on peut s'y perdre.

    Le MSAA c'est le summum du filtre, mais il pompe à mort de Vram.

    Le SSAA c'est le filtre ultime, le tueur de Vram.

    Après j'ai trouvé ça, qui n'est pas complet vu la date mais ça explique de manière convenable différents filtres : http://m.tomshardwar...adeon,2868.html

    nVidia explique en quelque lignes le fonctionnement du Multisampling et du Supersampling : http://www.geforce.c...s/AA-AF-guide#1

    Le FXAA en quelques mots : http://www.comptoir-...ur-le-fxaa.html

    Une description des différents filtres : http://www.dahlsys.c...lias/index.html

    Tout ça date un peu malheureusement.

  4. Certes ! :dd:

    Après si on a les moyens hein, autant se faire plaisir, surtout si on veut mettre les gros filtres.

    Si on veut juste le FXAA là c'est sûr que la Vram supplémentaire serait inutile. Mais pourquoi prendre le haut de gamme alors ? :transpi:

    Si par contre on tweak les TES et autres avec des textures abusées ça devient très iNtéressant d'avoir de la Vram en rab, surtout avec une puce haut de gamme.

    La 680 de base ne me paraît pas iNtéressante telle qu'elle est.

    On peut se contenter de versions inférieures (670 voir 660Ti), moins coûteuses sinon. Le FXAA équivaut au AAx8 mais c'est pas du MSAAx8, et le SS on oublie dans certains gros jeux.

    Le haut de gamme c'est censé être le choix de la haute qualité d'affichage après tout. Le SSAA ajoute de la qualité, qu'on se touche ou pas. :D Et là les 2Gb atteignent vite leurs limites.

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