ano_635381959149246225
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Messages posté(e)s par ano_635381959149246225
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BON APPETIT !
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D'après le code source de la page :
<!--cached-Mon, 07 Jan 2013 15:55:32 +0000-->Ghost Pirate<strong class='bbc'>s</strong> of Vooju Island ?
<br />
<p class='edit'>
<strong>Modifié par c2DDragon, il y a 8 minutes.</strong>
<!--cached-Mon, 07 Jan 2013 15:55:56 +0000-->Ghost Pirates of Vooju Island?<br /><br />Mais heu :)
<br />
Donc on dirait que c'est bon...mais bon...
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Bah non !
Laisses pour Nicobiz y a incertitude parce qu'on peut pas vérifier...enfin peut-être qu'on peut mais je vois pas comment perso.
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J'ai modifié pour mettre le "s" et son post est apparu après...
Non, je valide c2DDragon, il avait le bon titre avant l'édition.
Nan point pour toi, on a pas le timer pour vérifier si mon ajout du "s" date d'avant ton post...ça m'apprendra à taper trop vite en oubliant des lettres.
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Ghost Pirates of Vooju Island ?
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Tales of Monkey Island - Chapter 5 : Rise of the Pirate God ?
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Captain Morgane et la Tortue d'Or ?
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Yop ici !
Pour ceux que ça iNtéresse voici le lien vers le formulaire d'inscription à la bêta de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn :
Au choix, vous pouvez vous inscrire pour la version PC (Windows) ou Playstation 3.
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Runaway ?
Les graphismes m'y font penser mais bon j'ai un doute...
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Phoenix Wright : Ace Attorney : Justice for all ?
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Tycoon City : New York ?
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Tiens pour faire joli
"L'occlusion ambiante permet d'ajouter du réalisme aux scènes en réduisant l'intensité de la lumière ambiante sur les surfaces bloquées par des objets environnants. Elle accroît la perception de profondeur en applicant un effet d'ombre douce aux objets en fonction de leur emplacement dans la scène."
"Fournit une augmentation plus prononcée de réalisme."
Pour l'anisotrope, NG fournit une description plus poussée je dois l'avouer. :bien:
"Le filtrage de texture anisotrope affecte la netteté des textures"
"L'image sera moins floue avec des paramètres plus élevés, mais vous pouvez remarquer une perte de performances."
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Railroad tycoon 3 ?
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Ah bah merci dis que je parle chinois aussi
J'avais pas capté que tu ne savais pas à quoi servait le filtre aniso ni l'occlusion...c'est écrit dans la description des pilotes pourtant.
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Beer Tycoon ?
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Bah en gros les filtres MSAA traitent plus de pixels par image que l'AA, le SSAA encore plus que le MSAA. L'algorithme de traitement étant plus complexe avec le SSAA au niveau des shaders et des textures pour une image plus nette.
D'où le coût plus élevé en Vram.
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Alors le FXAA c'est un antialiasing "approximatif" ou "intelligent" qui va faire le gros du travail, comme le AAx8 mais en moins précis, pompant moins de Vram.
Le AA c'est au milieu, entre FXAA et MSAA, y a le MLAA/CSAA c'est AMD/nVidia là on peut s'y perdre.
Le MSAA c'est le summum du filtre, mais il pompe à mort de Vram.
Le SSAA c'est le filtre ultime, le tueur de Vram.
Après j'ai trouvé ça, qui n'est pas complet vu la date mais ça explique de manière convenable différents filtres : http://m.tomshardwar...adeon,2868.html
nVidia explique en quelque lignes le fonctionnement du Multisampling et du Supersampling : http://www.geforce.c...s/AA-AF-guide#1
Le FXAA en quelques mots : http://www.comptoir-...ur-le-fxaa.html
Une description des différents filtres : http://www.dahlsys.c...lias/index.html
Tout ça date un peu malheureusement.
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Tu peux éventuellement faire une news sur lui pour lui prouver ton affection
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D'après ce que j'ai compris il est parti au ski
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Certes !
Après si on a les moyens hein, autant se faire plaisir, surtout si on veut mettre les gros filtres.
Si on veut juste le FXAA là c'est sûr que la Vram supplémentaire serait inutile. Mais pourquoi prendre le haut de gamme alors ?
Si par contre on tweak les TES et autres avec des textures abusées ça devient très iNtéressant d'avoir de la Vram en rab, surtout avec une puce haut de gamme.
La 680 de base ne me paraît pas iNtéressante telle qu'elle est.
On peut se contenter de versions inférieures (670 voir 660Ti), moins coûteuses sinon. Le FXAA équivaut au AAx8 mais c'est pas du MSAAx8, et le SS on oublie dans certains gros jeux.
Le haut de gamme c'est censé être le choix de la haute qualité d'affichage après tout. Le SSAA ajoute de la qualité, qu'on se touche ou pas. Et là les 2Gb atteignent vite leurs limites.
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Ok, mais il est surtout question de la puissance du GPU, on voit d'ailleurs que les 3Gb permettent d'avoir + de 1FPS en SLI sur Metro, un jeu anti-carte graphique, où le DoF pompe de la Vram.
Pour le super-sampling en ce qui concerne les 680 : http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/22235.html?start=16
Le jeu du Screenshot
dans Jeux vidéo, Consoles, Rétrogaming et Jeux occasionels
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Bah non même pas.