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mogwai93

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Tout ce qui a été posté par mogwai93

  1. pourquoi ne pas avoir dit que l'île, c'est le banc d'arguin (réserve naturelle) et sur la photo 4, la dune du pyla (en bas à droite), avec au fond, l'étang de Cazaux et de Sanguinet, et tout au loin celui de Biscarosse c'est plutot la 1 et la 2 que je prefere, avec une preference pour la 1
  2. petit HS Tu as à peu près la meme chose à Beaucens (65) au sud de Lourdesils font meme se promener les vautours fauves sur les jambes des spectateurs je donne le site pour ceux que ca interesseraient pour leurs prochaines vacances : Donjon des Aigles fin du HS
  3. c'est du savonils font tomber du savon liquide d'en haut le long de 2 fils de peche et ils écartent les 2 fils.... d'ailleurs le sol était un peu glissant à cet endroit l'experience etait faite par des eleves de 4e ou de 3e
  4. je ne sais pas si on peut aller ca des photos en +, la qualité de certaines est médiocre 1) kesakos le truc pris en photo ? 2) voila ce que l'on voit en reflet de la 1ere photo pour vous aider, c'etait le week-end dernier au palais de la decouverte....
  5. pas facile d'avoir l'encadrement parallele à l'horizonj'allais quand meme pas "raser" les alpilles mais ce n'est qu'un detail comme tu dis j'ai eu la meme impression que toi (pour le cramé)je pense que c'est du à la lumiere exterieure (surtout aux alentours de 13h !!) et pas de flash utilisé (suffit de voir l'exif) pour le cadrage, si je me reculais, la branche cachait la fontaine donc fallait choisir
  6. que pensez-vous de celle-ci ? elles ont été prises en aout Parc à côté du Peyrou à Montpellier Tour carbonnière à côté d'Aigues Mortes Merci de donner vos avis (je suis débutant)
  7. facile 1) - autostop = 3/7 du parcours - car = 3/8 du reste = 3/8 des 4/7 (7/7 - 3/7) = 3/14 du parcours (3x8)/(4x7) - train = 5/8 du reste = 5/8 des 4/7 = 5/14 du parcours (5x8)/(4x7) 2) train = 250 km train = 5/14 du parcours donc 250 km = 5/14 du parcours parcours total = 14/14 du parcours donc parcours total = regle de 3 resultat = (250 / (5/14)) = (250 x 14) / 5 = 3500 / 5 = 700 km le compte est bon pour faciliter, fais toi une ligne de 14cm et tu fais les "troncons"
  8. Photo d'une epilobe prise dans le massif de Chaillol (Boucle du canal de Mal Cros pour les connaisseurs) question : comment faire pour éviter que le flash ne blanchisse trop l'epilobe ? la photo etant prise sous les bois
  9. Encore une liste de sources de jeux commerciaux Liberated Games
  10. c'est vrai, mais il n'y a pas que C#... pour ta question, surement à cause du fait que c# : - est "relativement" récent (faut lui laisser le temps de rentrer dans les moeurs) - pas d'apprentissage en école (euh... du moins à mon époque , à confirmer par les + jeunes, en fonction des écoles, ..) - ceux qui programment sous windows preferent vb, delphi ou restent à c++ - peu de compilateurs gratuits ? - peu de documentations ? - pas assez de pub ? - ne pas pouvoir developper sur Win9x et NT4 ? - ... [humour] - allergie à tout ce qui est microsoft ? - c'est quoi c# ? [/humour]
  11. Pour 4567 : Comme le dit Ultimate, tout dépend dans quelle direction tu veux t'orienter : Applications : C/C++/Delphi Web : HTML, PHP, JAVA Ce sont les principaux langages qui sont recherchés les autres découlant de ces langages ou étant très proches. J'aurai une préférence pour le C/C++ afin que tu aies les "bases" et un minimum de connaissances (sachant que le PASCAL est utilisé pour commencer à apprendre la programmation et bien structurer ces programmes, et qu'il est utilisé dans certaines entreprises sous "l'appelation" Delphi) Si tu es plutot du genre à faire des pages web, il faut savoir qu'il y a des logiciels qui font la mise en page du site et que le code tu n'y touches presque plus, sauf au niveau des interactions avec l'utilisateur ou une base de données via java ou php. Bon courage !
  12. C'est déjà fait, non ?Les références en programmation des INpactiens L'UML n'est pas un langage, mais plutôt une méthodologie de programmation et d'analyse (comme MERISE).L'UML facilite la programmation de type Java Pour ma part, j'ai des connaissances en C/C++ (DOS, WIN32, UNIX), Java, Pascal, Asm x86 (qqs bases), Prolog, Lisp, Html, Basic, VB, SQL, Javascript (notions), ... COBOL (j'ai tout oublié ) et en méthodologie : UML et MERISE
  13. Encore un site général en anglais http://www.functionx.com/ contenu : VB VC C/C++ Access Powerpoint Win32 .NET HTML SQL Delphi C# ....
  14. Programmation de jeux vidéos : Gamedev GameTutorials Bouquins : http://jeux-directx.com/ SDL : SDL(Site Officiel) OpenGL: Sulaco Sources de jeux : Return to Castle Wolfenstein, No Ones Lives Forever, Quake 2, Quake, Descent, Descent 2, Hexen, Heretic, Doom, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D http://prografix.games-creators.org/ressources.php?cat=17 Abermud, Abuse, Descent, Doom, Duke Nukem 3D, Freespace2, Golgotha, Quake 1, Quake 2, Wolfenstein 3D, Zork http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=45#202 Call to Power 2 http://ctp2files.apolyton.net/source/ Méthodologie : UML
  15. Programmation Windows : http://www.foosyerdoos.fsnet.co.uk/ (AN) http://www.relisoft.com/win32/index.htm (AN) OpenGL : http://nehe.gamedev.net/ (AN) http://www.codecolony.de/OpenGL/ (AN) http://perso.wanadoo.fr/ultrafil/ (FR) C/C++ http://www.exood4.com/ (FR) - partie tuto Java : http://www.eteks.com (FR) Moteur de recherche : http://www.moteurprog.com http://www.infini-fr.com/index.html (FR) --> C/C++/Java/Javascript http://www.codesampler.com/index.htm (AN) --> DirectX et openGL (même exemples, avec les sources en openGL et DirectX) http://www.programmationworld.com/site/ (FR) --> un peu de tout http://www.alrj.org/ (FR) --> un peu de tout (surtout des vieux "trucs" : mode 13h ou prog DOS) ....
  16. En pascal : BEGIN WriteLn('Hello World'); END.
  17. Editeurs / compilateurs gratuits pour DOS / Windows / Linux http://www.developpez.com/devgratuits/
  18. encore un compilo C/C++/Fortran (avec les sources).... OpenWatcom Site officiel : http://www.openwatcom.org/ Pour télécharger : http://openwatcom.mirrors.pair.com/watcom/ il permet de compiler entre autre les sources de Duke Nukem 3D Fonctionne sur : OS/2, DOS, Win 3.1, Windows 95/98/Me/NT/2000/XP et permet de faire des exe sur ces memes plates formes Il inclut les headers pour Win32 et OS//2
  19. C'est vrai, je l'ai mis quand même, car les entreprises le considèrent un peu comme un langage.... Je rajoute les liens qui peuvent être intéressants (logiciels gratuits) : Compilateurs C/C++ : DevC++ : http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html LccWin32 : http://www.cs.virginia.edu/~lcc-win32/ Compilateurs Pascal : http://membres.lycos.fr/jmy51/compil/compil.html Correctif du Bug Turbo Pascal sur machines récentes : http://membres.lycos.fr/jmy51/bug/err200.html Compilateurs gratuit de Borland (Inscription gratuite peut-etre nécessaire) - Delphi 6 ed. Perso - Borland C++ 5.5US - Turbo Debugger pour Borland C++ 5.5US - Turbo Pascal 7.01 FR - Turbo C++ 1.01US http://info.borland.fr/download/compilateurs/ http://info.borland.fr/download/ Compilateurs Java : JCreator : http://www.jcreator.com/download.htm Compilateurs Assembleur : MASM32 : http://www.masm32.com/ Désolé pour les compilo pour Linux, car n'étant pas utilisateur je laisse les linuxiens rajouter les liens
  20. J'ai remarqué que beaucoup se posaient la question "par quel langage commencer" ? j'ai décidé de faire un topic dessus. Je rajoute aussi qqs logiciels utilisant les langages Bonne lecture.... 1) Les langages pour faire des applications : PASCAL : Bien pour commencer dans la prog, afin d'avoir les bonnes bases. Bien pour apprendre à bien structurer un programme. C'est d'ailleurs ce langage qui sert de base dans les cours de prog. Prog objet possible. Reste utilisé avec Delphi, manque d'efficacité mais très polyvalent et lisible en toutes circonstances, la qualité des applications est constante quelque soit l'utilisation ==> TURBO PASCAL (DOS) ==> DELPHI (WIN) ------------------------------------------------------------------------------ ASSEMBLEUR : bien pour optimiser le code pour connaisseur sur les PC actuels, l'optimisation en ASM se fait de + en + rare. Par contre, pour les machines moins puissantes (386, 486, et consoles), c'est obligatoire... Il est encore utilisé pour programmer des composants basiques. ----------------------------------------------------------------------------- C/C++ : Je vais me faire taper dessus, car je mélange les 2 ! De toute façon, ils sont assez proche l'un de l'autre... Utilisés dans la majorite des entreprises info syntaxe assez proche du PASCAL. prog objet possible le C est utilisé pour la programmation de systèmes embarqués (pics, PC104, cmos etc.) ==> TURBO C++ (DOS) ==> DEVC++ (WIN) ==> VISUAL C++ (WIN) ==> BORLAND C++ (WIN) ==> GCC (LINUX) ==> MINGW32 - GCC (WIN, DOS) ----------------------------------------------------------------------------- LISP : prog orientee IA (basé sur les listes et la recursivite entre autre) langage souvent qualifié de fonctionnel (dans le sens où on ne programme que des fonctions avec) très pratique pour les calculs et notamment sur les grands nombres car alloue la taille du nombre direct en mémoire vive et en un seul bloc ----------------------------------------------------------------------------- PROLOG : prog orientee IA (logique predicative) contrairement aux autres langages évoqués ici dits procéduraux, celui-ci est un langage déclaratif. Autrement dit, on écrit les contraintes liées à la résolution du problème posé et Prolog se démerde pour trouver LA solution si elle existe. ----------------------------------------------------------------------------- BASIC : - mode dos (QBASIC) pour debutant, mais vite limité dans les possibilités à éviter quand même (soyons sérieux !) - mode windows (VB) pour apprendre la prog objet evenementielle Visual Basic est tres bien à condition de le laisser pour l'interface, et d'utiliser une partie ecrite en C/C++ (une dll) pour realiser les traitements ==> QBASIC (DOS) ==> VISUAL BASIC (WIN) ----------------------------------------------------------------------------- COBOL : pour la gestion de Bases de Données ?? (mes cours sont un peu loin....!!!) très utilisé en banque encore aujourd'hui ----------------------------------------------------------------------------- SQL : pour executer des requetes sur une BD incontournable pour les bases de donnees seul langage réellement "standard" il est utilisé dès qu'il faut aller chercher des données dans une base ----------------------------------------------------------------------------- FORTRAN : langage procédural efficace pour le calcul scientifique mais moins rapide que C ----------------------------------------------------------------------------- ADA 95 : Ce langage peut être utilisé pour faire de la programmation graphique (avec openGL), pour programmer des...euh missiles/avions/fusées/sondes spaciales...En bref, ce langage est largement répandu dans le domaine universitaire ainsi que dans celui des applications temps réel ayant de fortes contraintes de fiabilité... ----------------------------------------------------------------------------- Tcl/Tk : Pour se lâcher et faire des trucs simples et simpa très vite (je parle programmes Win32/DOS/WinNT) ... il marchera aussi sous linux si vous wrappez pas... ----------------------------------------------------------------------------- PERL : (Linux, Dos/Windows, BeOS, QNX, etc...) bon pour l'analyse de données, l'écriture de scripts, l'accès aux BDD etc. ----------------------------------------------------------------------------- RPG : utilisé sur les plateforme AS/400 souvent utilisé dans les banques et assurances ----------------------------------------------------------------------------- PYTHON : langage de script procédural/objet plus que puissant. http://www.python.org/ ----------------------------------------------------------------------------- JAVA : prog orientée internet langage proche du C++ prog objet il est de plus en plus utilisé sur le systèmes embarqués comme les mobiles, les PDA... Tres propre, une API tres fournie ! ==> JBUILDER (WIN, Linux, Solaris) ==> VISUAL CAFE (WIN) ==> NETBEANS (WIN, Linux, MacOSX, Solaris ... ) ==> ECLIPSE (WIN, Linux, Solaris, QNX, AIX ...) - OpenSource ==> JCREATOR (WIN) ----------------------------------------------------------------------------- 2) Les langages pour le web : HTML, DHTML, JAVASCRIPT, ... : pour faire des pages web ----------------------------------------------------------------------------- PHP : langage coté serveur puissant ----------------------------------------------------------------------------- ASP : ----------------------------------------------------------------------------- COLDFUSION : C'est dans le même genre que PHP mais sans l'oriente objet en gros ... ----------------------------------------------------------------------------- Il faut savoir aussi que certaines entreprises utilisent des logiciels propriétaires qui utilisent souvent un "mix" de plusieurs langages (dont souvent le C/C++) Pour les autres langages.... je vous laisse faire Liens vers la documentation des INpactiens : Les références en programmation des INpactiens Petit récapitulatif des logiciels : Sous DOS : - Turbo Pascal 7 (Gratuit) - QBasic (Gratuit - Livré avec MS-DOS) - Turbo C++ (Gratuit) Sous WINDOWS : - DELPHI (Payant) - Borland a mis, il y a un temps, une version gratuite sur son site (Pour la version gratuite) - VISUAL BASIC (Payant) - JBUILDER (Payant) - Borland a mis, il y a un temps, une version gratuite sur son site - VISUAL CAFE (Payant) - mais très peu utilisé, ça existe toujours ? - DEVC++ (Gratuit) - VISUAL C++ (Payant) - inclus dans la suite .NET, il me semble - BORLAND C++ (Payant) - OPEN WATCOM - JCREATOR LE - Eclipse - IDE OpenSource (nombreux plugins, deploiements, uml, cvs...) Sous Linux : - GCC Plus de compilateurs gratuits (DOS, Windows, Linux, ...) : Compilateurs gratuits Pour info : Les compilateurs C/C++ et PASCAL sous Windows permettent de faire du code qui fonctionne sous DOS EDIT du 07/03/2005 : Mise en page EDIT du 08/03/2005 : MAJ (Perl, Php, Coldfusion, ...)
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