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kgabou

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Everything posted by kgabou

  1. Diverses mises à jour dans le premier post, à poursuivre cette semaine
  2. Nouvelles images mettant en scène le sorcier : ICI
  3. Présentation de la bonne sœur version féminine du moine sur le site de Blibli. Elle a une bonne tête je trouve, assez proche de l'Assassin de LOD. Mise à jour du premier post et ajout des illustrations des personnages présentés.
  4. Bon j'enterre le topic, c'est trop dur d'en parler sans pouvoir y jouer Bon plus sérieusement je vais prendre un peu de temps pour mettre à jour le premier post ce soir.
  5. C'est pas une question de lobbying. Ce qui est faisable actuellement avec un proco j'en ai une assez bonne idée, y a qu'a voir les premiers pas du Havok dans Max Payne 2, c'était déjà impressionant. Mais le fait est que gerer un gaz ou un liquide de façon réaliste, comme dans Stalker Clear Sky par exemple, ou même une grande quantité de feuilles de papier subissant chacune de grosses déformations, ça coûte bonbon en ressource proco, et une carte graphique est parfaite pour le décharger là-dessus. C'est pas pour rien qu'un tas de mecs bossent sur OpenCL... Après c'est sur qu'une fois implémenté pour une CG, un algo de traitement des effets physiques ne sera pas forcément adapté à un proco seul, et du coup même un effet pourri pourra faire ramer le système... et effectivement c'est sûrement pas NV qui va se faire chier à optimiser son code pour faire tourner des effets destinés à ses CG sur un proco de la concurrence.
  6. Lol, si t'as pas de carte NV c'est le proco qui prend le relais. Et autant une CG calcule les trajectoires d'une vingtaine de feuilles volantes ou le déplacement d'un gaz finger in the nose, autant le proco il te supplie de l'achever
  7. Y a pas photo : Batman à la fin du mois puis Uncharted fin Octobre! Ça te fais 90¤ les deux fdpin et ça te laisse 2 mois pour choper le trophée Platine sur Batman
  8. Un mot pour dire que Mike Morhaime, le directeur du studio, a précisé que le retard de Starcraft II n'aura aucune incidence sur le dev de Diablo III, et qu'ils pourraient tout deux sortir en 2010 (même si jusqu'à aujourd'hui Blizzard n'a jamais sorti deux jeux la même année). Ouf !
  9. Ils ont réussi à faire plus cartoon et plus moche à la fois, respect
  10. Ouaip on le sait de toute façon qu'ils reprennent le moteur de WoW, pas la peine de revenir sans cesse dessus je pense. L'important maintenant c'est qu'ils nous pondent une ambiance réussie, et au vu des derniers screens ça s'annonce pas mal.
  11. Nouvelles images chez Gameblog, présentant de nouveaux ennemis ! A noter celles-ci : C'est bien sombres et les ennemis de la première sont pas mal du tout !
  12. Le poisson d'avril selon Blizzard L'image avec les options de dialogue est excellente
  13. Nouvelles images du jeu! Accompagnées de quelques infos. Tout ça concerne l'inventaire : On aperçois donc deux nouveaux types d'équipements : les jambières et les épaulettes. L'inventaire sera de plus divisé en trois parties : les grands objets (armes, armures, ...), les petits (potions, parchemins, ...) et les objets de quêtes. Enfin on apprend qu'il grossira avec la progression du joueur, et que le système "Tetris" de Diablo 2 disparait : chaque objet ne prendra plus qu'une case. La seconde image donne également un aperçu de l'arbre de compétences "Berserker" du barbare. On remarque au passage que les "Cris" sont maintenant répartis sur les trois arbres.
  14. Non bien sûr, ça sera plutôt comme ça, mais j'ai quand même quelques réticences sur le design de ces premiers décors, d'où mon impatience d'en voir plus... et pas d'avoir un designer qui se fout de ma gueule en photoshopant des screens
  15. Bah si vous aimez le Diablo à la sauce WoW aussi...
  16. Blizzard se fout de la gueule des détracteurs du nouveau design. Au lieu de s'amuser à photoshoper des screens pour se foutre de certains de leur fans, ils devraient peut être dévoiler quelques nouveaux environnements, un peu plus glauque et oppressant...
  17. C'est clair, et du coup j'ai vraiment hâte d'en voir plus!
  18. La nouvelle classe est donc la sorcière. Blizzou a mis en ligne deux vidéos : une de présentation, et une entièrement de gameplay. Elles se déroulent à Tristram, dans ce qui semble être un cimetière tout embrumé, puis dans la Cathédrale, et se terminent par le combat contre le premier gros boss : le Roi Squelette. Plein de sorts sont visibles, donc je réorganise un peu le premier post. Sinon le Sorcier-Docteur, pour éviter toute confusion, a été renommé Féticheur. Les vidéos sont dispo chez Cluclu : ICI Et la fiche du nouveau perso : ICI
  19. Les news arrivent alors que la BlizzCon ouvre ce soir! Une nouvelle classe va être dévoilée ( ), mais surtout les journalistes et fans assez chanceux pour être de la partie pourront tater le jeu! Et l'annonce de la partie jouable et plutôt alléchante : "Venture deep into Tristram Cathedral to face the Skeleton King."
  20. Quelques nouvelles infos chez Factornews : - L'info comme quoi, à la mort d'un monstre, chaque joueur aura son loot, qui sera invisible aux autres joueurs, est confirmée. Reste à voir si ça s'applique à tous les monstres ou juste aux boss. - A la mort de son perso, on ne réapparaitra plus dans la ville mais à un checkpoint, situé normalement au début de chaque niveau de donjon. Avec un peu de life évidement
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