Aller au contenu

darkgiver

INpactien
  • Compteur de contenus

    16
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par darkgiver

  1. Hmmm..

    Common Errors
    ########## GL ERROR ########## @ Pre render 1281: Invalid value

    The game is trying to render textures at a different resolution than it was patched for. The patcher replaces the default Minecraft textures and this is the only supported use case at this time. Either delete options.txt or switch back to the default texture pack before patching. This will be fixed in future versions.

    Donc à priori lié au texture pack que tu utilises.

    Et sinon pour la mémoire allouée, c'est bien sur en fonction de la mémoire dispo sur la machine.. 2048 étant à partir de 8go, mais faut au moins mettre à 1024 (le double de la valeur d'origine)

    2013-08-05 09:15:03 [sEVERE] [Minecraft-Client] @ Pre render
    2013-08-05 09:15:03 [sEVERE] [Minecraft-Client] 1281: Invalid value

  2. Bon.. j'ai réussi à faire fonctionner la version 1.6.2 en utilisant magic launcher 1.1.7 avec les mods suivant :

    Optifine 1.6.2

    ReiMinimap 3.4 (1.6.2)

    WMLLStable57162

    Inventory Tweaksv3.4.01 (1.6.2)

    En tatonnant un peu.. première chose j'ai utilisé la version de Forge directement intégrée au .jar de minecraft, ça se fait automatiquement en utilisant la version "installer".

    Ensuite j'ai lancé le jeu sans le launcher en choisissant le profil nouvellement créé "Forge".

    Ensuite j'ai repris magic launcher, et dans setup, j'ai créé un nouveau profil en choisissant 1.6.2-Forge9.10.0.804 comme environnement.

    Onglet Advanced j'ai augmenté la mémoire à 2048 et rajouté -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true dans parameters

    J'ai testé... et le jeu se lance normalement.. et il indique que forge est correctement loadé (3 mods loaded).

    Après quoi j'ai pu rajouter dans l'ordre optifine, Rei minimap, et wmll dans la liste.

    Pour inventory tweaks j'ai été forcé de l'installer en mettant son jar dans le rep .minecraft/mods/ pour le faire fonctionner.

    Et voilà :p

  3. Alors tu vas me dire que pour ce que j'ai realisé sur le serveur , donc une replique de la corée du nord, ou justement il y a pratiquement pas d'eclairage, que ca prend la taille d'une ile moyenne,

    je vais metre des torches partout rendre ça horriblement moche , et du coup ne plus coller avec mon theme ?

    C'est donc impossible, et comme je l'ai écris 2 pages avant, il n'y a que avec ça que j'ai pu avancer sans que ça soit une prise de tête et réaliser ce que je souhaitai.. je viens pas sur Minecraft pour me prendre la tête..

    Avant on avait la possibilité, ça genait personne, ça permettai un choix, ceux qui voulait des mob pouvait, ceux qui en voulait pas aussi... pourquoi ? on me repond pour faire réaliste.. mais à ce compte là autant supprimer toutes les constructions qui n'ont rien de réaliste.De plus les zones choisies avait une limite morale , je veux dire , pas 400km sur 400.. et je n'ai pas eue echo d'abus à ce sujet.

    Hmmm c'est officiel ? D'après ce que j'avais compris c'était simplement worldguard qui n'était pas à jour.. et après une question de droits incorrectement définis... Hier quand je me suis connecté j'ai été en mesure de créer une zone via worldguard mais je n'ai pas été en mesure de pouvoir la virer, ni de pouvoir en être propriétaire.. résultat je ne peux même plus construire chez moi ;) Faudra que je regarde avec Ed :)=)

    Mais c'est clair que ça serait dommage de virer la possibilité de pouvoir paramétrer ses zones et définir des flags, c'était parfait avant. Pouvoir empêcher le spawn de certains monstres et surtout empêcher les creepers de tout casser dans des zones spécifiques (village, sanctuaire etc...). En plus maintenant avec les andermen qui piquent des blocs c'est encore pire ! faut vraiment laisser cette possibilité, en plus c'est l'arme ultime anti-grief et vols.

    Et personne n'en a jamais abusé à ma connaissance :p parce que voir ensuite le premier griefer à la c... se faire suivre par un creeper dans la salle des coffres.. non merci :p

  4. On est un peu en sous-effectifs en ce moment (vacances, tout ça) donc merci aux nouveaux de se connecter en début de soirée (entre 19h et 21h) afin que je puisse vous donner les droits.

    Pour ce qui est de la carte, il semblerait que le problème soit lié à des bogues dans Bukkit et/ou dans Dynmap liés à l'utilisation de Worldgard. Je ferai quelques tests ce soir qui nécessiteront sans doute des redémarrages du serveur.

    Au passage, une mise à jour de mon skin actuel avec des rails de meilleure qualité sera mise en ligne ce soir, en attendant celui que je vais redessiner entièrement (comptez pas dessus avant longtemps !).

    A ce soir !

    Ouais je serai pas étonné que notre problème de non-spawn des slimes soit également lié.... j'ai fait des tests avec worldguard, avec les flags qui gèrent les spawns... et ça fonctionne pas.. preuve qu'il y a un souci... les commandes passent, les flags sont correctements définis mais ceux relatifs au spawn restent sans effet (même avec mob-spawning sur deny les monstres spawnent etc...)

×
×
  • Créer...