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psikobare

Stormtrooper
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Everything posted by psikobare

  1. le humblebundle propose désormais deux jeux de plus dans le même bundle (pour rien!!!) Blocks That Matter The Binding of Isaac le tout sur steam si vous ne l'avez pas déjà, vous devriez vous sentir sale et honteux
  2. le code source de doom3 sera bientot dispo http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/131043043469041665
  3. ceux qui ont déjà entendu parler de Voxatron vont avoir l'occasion de tester le jeu le humble bundle est au prix de seulement tu_décide $ et inclu une préversion du jeu http://www.humblebundle.com/
  4. encore un bundle indie donné http://www.indieroyale.com/ 4 jeux pour moins de 2¤ (pour le moment) vous pouvez donner plus, et le prix minimum augmente suivant le nombre d'acheteur encore 4 jours 4 jeux: http://www.indieroyale.com/games/preview/ares http://www.indieroyale.com/games/preview/gemini-rue http://www.indieroyale.com/games/preview/sanctum http://www.indieroyale.com/games/preview/nimbus
  5. pas trouvé de centra voila les nouvelles unité pour starcraft 2: hots
  6. l'homme qui fut accueilli si chaleureusement pour la fête nationale française de 2009 par nicolas sarkozy n'est plus fuyant à bord d'un large convoi (dizaines de véhicules), intercepté par les forces de l'otan (à savoir, un mirage2000 français et un drone predator américain), qaddafi à été fait prisonnier, lynché, et est mort de ses blessures lors de son transport vers l'hopital fuyant le convoi, il s'était réfugié dans les égouts avec un de ses fidèle combattant on peut désormais y lire: "Ceci est le lieu de qaddafi le rat. Allah est grand" je vous laisse voir les vidéo (pouvant choquer) sur youtube par vous même (on peut le voir vivant, soumis à la vindicte des rebelles) il y a des photos pas trop mal ici: http://www.theatlantic.com/infocus/2011/10/libya-the-end-of-qaddafi-and-the-fall-of-sirte/100173/# avec un peu de chance, bachar al assad regarde ces vidéos en boucle
  7. ajoute moi sur steam (doudou49) ou shtong (shtong), on te montrera le jeu
  8. y avais pas une central VALVE? bref: http://gamingbolt.com/35-million-active-gamers-on-steam-valve-hints-at-an-improved-source-engine http://valvesoftware.com/company/ steam a atteint 35 millions de comptes actifs et 4 millions de connectés au même moments (6 millions par jours) ce mois-ci gabe précise que son infrastructure évolue constamment et constitue aujourd'hui un réseau de 400Gbps, assez pour distribuez une version numérique du dictionnaire oxford 92.6 fois par secondes (oui c'est un chiffre pourris) la firme parle aussi du source engine [insérez ici musique de suspense]
  9. W40K space marine ils ont laissé l'auto-aim cette bande de con posez votre curseur sur une tête ennemis, lâchez la souris, admirez....
  10. W40K space marine, ça défoule bien je pensais avoir fait le tour des armes et combo au bout de 20 min, j'avais tord (c'est juste très rythmé) je pensais qu'on était invincible, en fait non, il y a un peu de challenge, je pensais que ce serais répétitif (pour éviter de mourir justement), j'avais plutôt tord c'est un bon défouloir (et ce sang... rah!!!), avec des fatality horible le multi n'a pas d'intérêt
  11. un designer parle de son passage chez valve http://m.garrettamini.com/2011/08/lessons-from-valve-how-to-build-a-designers-paradise/ (les bureaux ont des roues, ça n'a pas l'air, mais c'est important)
  12. http://www.joystiq.com/2011/09/06/driver-san-francisco-review/ 4.5/5
  13. deus ex finalement pas déçu, même si je n'en suis qu'au début point faible, l’environnement est très "étriqué" (bon, je répète que je n'en suis qu'au début), on s'étouffe rapidement, faut pas être clostro
  14. je suis un grand fan des driver, je fais même partit des 12 personnes qui ont joué et aimé parallel lines, c'est une grande partie de mon enfance (le 2 en free roam surtout) ... j'attends une démo ... sur pc sinon, après beaucoup de vidéo de gameplay, et m'être assuré que c'est du bon driver, je l'achèterais surement chez play.com pour pas trop cher
  15. non seulement les jeux qui savent utiliser une souris sur console sont pas monnaie courante, mais en plus il me semble que le fonctionnement de la souris n'était qu'"émulée", en gros, on avait la même rigidité qu'avec un gamepad, car la vitesse de déplacement du curseur est fixe c'est mieux, mais pas suffisant :/ la raison qui fait que certains joueurs console arrive a tout pwner online a, par exemple modern warfare, c'est l'aimbot de malade mental ils pensent être super bons, une sensibilité de dingue dans les doigts, mais c'est parce que le curseur accroche à la tête des adversaire, eux ils ont juste appris a régler la vitesse de défilement sur mach2 pour toucher plus que les autres dans le cas de CS:GO, j'ai peur qu'il n'y ais pas d'aimbot, et que le jeux sera bien trop rapide pour les consoles j'espère qu'il y aura des serveurs console only et PC only, sinon, certains risquent de pas trop s'amuser (d'un autre coté, vu la gueule du HUD, y aura ptet pas beaucoup de joueurs PC)
  16. comme vous le savez tous, c'est les soldes sur steam en ce moment ça a inspiré un dessin à hejibits http://www.hejibits.com/comics/summer-savings/
  17. bon sang!! il...il a recommencé!! Saïd Moukra, testeur cultissime de counter strike source, nous reviens enfin après nous avoir fait longuement attendre aujourd'hui Portal 2:
  18. je vois un nouveau gadget dont je ne saisie une nouvelle fois pas l'intérêt et je ne vois pas la nouvelle console, dont j'ai du mal à saisir la plus valus sans son gadget (déjà qu'avec...) face à la x360 et la ps3
  19. le gars, personnalité publique, en campagne présidentielle pour ainsi dire engagé, qui décide de violer un membre du personnel pouvant facilement le reconnaitre en sortant de sa douche, dans sa chambre d’hôtel (haut de gamme, donc sécurisé) dont il est le seul locataire, entre son petite dej et son avion j'ai franchement un doute il peut se payer toutes les putes escort girls du pays, deux fois par jour s'il le veut, mais se retrouve a fourrer son engin dans la première grognasse qui passe? utopie sa carrière est ruinée, il a été jugé coupable par la presse il ne faut pas oublier que les gens (et les journaleux) sont cons il n'y a pas encore inculpation qu'ils impriment condamnation
  20. un gros aimant + des boules (de couleurs)
  21. HALF-LIFE des gens ont trouvé des nouveaux bouts de combines dans le SDK de portal 2 http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1884449 http://pastebin.com/q9JB5L9y j'ai suivi pas mal de discussion sur le recrutement chez valve, je vais essayer de vous en donner un peu: Michael Abrash a été recruté par valve (il a commencé a microsoft, pour partir chez id pour coder quake et doom), il est spécialé en 80x86 et assembleur (badass) apparemment, c'est lui qui a inspiré newell a fondé sa boite: en 2007, newell disait: en 2010: Bay Raitt il bossait chez Weta Digital, c'est lui qui a modélisé et animé la t^te de gollum chez valve depuis 2004, il a déclaré lors de l'achat par valve de la tech Digital Imaging: cette nouvelle technologie, on ne l'a pas encore vu en action, puisque le seul jeu de valve sortie entre temps c'est portal 2, pas vraiment un modèle d'animation faciale toujours chez Weta Digital, Jeff Unay a rejoins valve en février 2010 facial lead animator d'avatar (le film) toujours dans la même boite, Keith Huggins animator sur king kong et le seigneur des anneaux, avec un rapide passage chez Industrial Light & Magic pour star wars episode III (et van helsing) encore de weta, Jeremy Fuckin' Bennett mec! (allez voir son taf et ses artworks) directeur artistique du seigneur des anneaux (n'oubliez pas de préfixer d'un Monsieur quand vous l’adressez dans la rue) +encore d'autres gens de weta (il leur en reste?) et de pixar ajoutons a cela, Doug Church, a rejoins valve en mars dernier, d'après Robin Walker, ils ont tenté de l'amadouer pendant quatre ans avant qu'il craque le gars n'a pourtant pas un cv, impressionant (allez sur wikipedia) il a travaillé sur quelques jeux inconnus: Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993) System Shock (1994) Flight Unlimited (1995) Terra Nova: Strike Force Centauri (1996) Flight Unlimited II (1997) Thief: The Dark Project (1998) System Shock 2 (1999) Flight Unlimited III (1999) Thief II: The Metal Age (2000) FreQuency (2001) Deus Ex (Game of the Year Edition) (2001) Freedom Force (2002) Whiplash (2003) Deus Ex: Invisible War (2003) Backyard Wrestling: Don't Try This at Home (2003) Thief: Deadly Shadows (2004) Tomb Raider: Legend (2006) (il est dans les crédit de portal 2 mais il n'a vraisemblablement rien fait dessus) il y a aussi plein d'histoire sur la structure de valve pas de manager, pas de contraintes, plein de liberté (je vais juste faire des copié-collé par contre, mais ça vaut vraiment le coup) Geoff Keighley, auteur du ebook que tu peux le voir que sur ipad ( ), "The Final Hours of Portal 2" Erik Wolpaw et Chet Faliszek , si loquace désormais, auraient très bien pu ne jamais travailler pour valve c'est tellement différent de travailler là-bas, que certains employés mettent du temps à s'y habituer le pacte des deux auteurs: http://i.picpar.com/3f29cad6f3bddbb63a053d80c500c91b4b7e3de4.jpg http://i.picpar.com/69127de6129116505dc0688225e4e1d5b60157d2.jpg http://i.picpar.com/a83598083e210c97f415aa9553dee0bd8f097af5.jpg http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/31/rps-interview-valves-erik-wolpaw/ (2007) :mdr: Heroes Of Newerth HoN fête ses 1 an, bon anniversaire! pour fêtez ça, vous pouvez essayer le jeu gratuitement du 13 au 22 mai: http://www.heroesofnewerth.com/ 420000 joueurs actifs et 30000 joueurs en moyenne, et 50000 en pointe, ça doit faire le double de Team Fortress 2
  22. paint powaa http://failbook.failblog.org/2011/05/12/funny-facebook-fails-shoop-alert-disneys-royal-wedding/
  23. une sculpture en allumette minable: http://www.buzzfeed.com/doglatin/incredible-kinetic-toothpick-sculpture-e2w quelques dessins: http://i.imgur.com/9Tixy.jpg cruauté animale 1: http://www.flabber.nl/linkdump/video/hond-vraagt-aandacht-8168 cruauté animale 2:
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