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MaamuT

INpactien
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Messages posté(e)s par MaamuT

  1. Oui, au moins au début c’est sûr.

    Pour les résidents permanents, faut voir avec le daron ;)

    Certaines constructions du recrut’ ne seront pas détruites, notamment tout ce qui concerne les aménagements « publics », les routes, les villages… il y’aura un peu de vie sur ce serveur, et il faudra la préserver et l’entretenir et ce sera le rôle des résidents permanents justement.

  2. Là par exemple, on est déjà un peu perdu, on parlait des fermes à venir et maintenant, on est sur les bienfaits ou non d’avoir un sujet par serveur, je crois que la réponse s’impose d’elle-même ;)

    Mais bon…

    Un sujet par serveur permettrait de lancer des projets, rechercher des candidats, annoncer des informations importantes relatives au serveur…

    Et bien entendu, des modérateurs sérieux qui n’oublieront pas de se synchroniser avec les autres sujets de la galaxie INcraft, notamment le premier message qui est censé tout résumer et être à jour.

    C’est juste une proposition hein.

  3. D’où ma proposition de sujets dédiés pour organiser les serveurs.

    Pour le recrut', il n’est pas prévu de gros projets perso, sauf pour ceux qui voudraient devenir résidents permanents comme moi…

    Le but de ce serveur est de détecter les nouvelles recrues avant de les lancer sur la V2.

    Mais il est aussi prévu de l’aménager un minimum et j’avais justement à l’idée que ces aménagements pouvaient éventuellement servir aussi de critère de recrutement, histoire de voir ceux qui se débrouillent bien en équipe, qui savent s’intégrer, construire à plusieurs… bref, ils se testent sur le recrut', si c’est bon on garde et le joueur est admis en V2, soit on garde pas et le joueur n’est pas admis…

  4. J’ai moi même une préférence pour les forums, mais il faut avouer que pour construire un truc à plusieurs sans trop se marcher dessus, le vocal en direct c’est bien.

    Par contre, un sujet dédié par serveur s’impose désormais que l’on puisse discuter des projets de l’un sans noyer les autres.

    Je veux bien me lancer pour le sujet du serveur de recrutement, mais je ne sais si c’est le bon moment, on va peut être attendre encore un peu que tout ça se décante…

    La question suivante est : doit on faire cuire les patates ou les proposer crues ?

    Si crue, alors il faut une contrepartie, car le client va pouvoir « se faire du level… »

     

    Si cuite, il faut un système de four et des volontaires pour les remplir régulièrement

    Pourquoi les remplir régulièrement, si tout est bien automatisé, il suffira juste de surveiller les réserves de carburant.

    On peut aussi imaginer mettre en projet une grosse usine qui trie tout et c’est elle qui récupérera les patates cuites et crues, mais qui s’occupera de remplir les réservoirs des fours (avec un système Minecart pour acheminer les items entre les usines)…

  5. Bon, j’ai trouvé une petite solution qui vaut ce qu’elle vaut, elle n’utilise pas un seul minecart, pas un seul hooper, que des courants d’eau.

    Seul défaut, les couches sont plus épaisses d'un bloc… passant de 4 à 5 par couche, ça va faire tomber les stats c'est sûr ;)

    Mais on peut trier dès la récolte et avoir quatre flux différents, il suffit de mettre le canal de sortie sur le côté qui correspond.

    Tout en bas, on récupère et on cuit les loots au pied des chutes d’eau.

    Bien entendu, mon superbe design en bouse n’est absolument pas obligatoire ni indispensable ;)

    Edith : Mieux en Or, cool WorldEdit…

  6. Je vous propose de l’endormir avec mes histoires pas drôles pendant que vous vous suicidez pour le battre, à la fin promis, je penserai à vous en récoltant les levels :transpi:

     

    On a bien battu un Wither boss avec mes gamins, je marchais en marche arrière tout en suivant la périphérie d’un grand cercle et en le regardant, pendant que mes gamins qui étaient au centre du cercle lui balançaient des stacks de flèches… au final, on est mort que 10 ou 12 fois chacun, mais on l’a eu :transpi:

    Sinon, il faut faire une machine à poulet pour avoir des stacks et des stacks d’œufs à portée de main, je crois que de tout ce que j’ai essayé, c’est ce qu’il y’a de plus rentable contre le dragon (et de moins efficace, ponctuellement parlant) ;)

  7. Oh toi hein !

    Zyva, mords y l'œil…

    Si c'est le cas, euuuuh on pourrait faire des events du genre sauvegarder l'End tel qu'il est (probablement avec une ferme), l'effacer le temps de tuer le dragon pour le plaisir, remettre la sauvegarde après la tuerie. Enfin c'est juste une proposition. :transpi:

    Si ferme il y'a, c'est que Dragon il n'y a plus, non ?
  8. Sinon : personne n'a réagit : on commence la 1.8 en vanilla ? (vu qu'on va pouvoir convertir les maps).

    Allez…

     

    Je suis d'accord pour commencer la 1.8 ! Mais il faut établir les règles très clairement sur un sujet/post avant histoire de savoir ce qu'il en est réellement.

    Bonne idée, on éclaircira aussi la procédure de recrutement.

  9. pis y’a pas de "je moinzoie"

    Je plussoie, c’est scandaleux !

     

     

    L’idée c’est de rester soft sur les hoppers :x

    Justement, les coffres ayant une bien plus grande capacité de stockage, apportent un tampon conséquent qui pourrait absorber à ce moment-là un flux unique comme le ruisseau d’eau avec quelques hopers qui ne sont presque jamais bloqués parce se vidant immédiatement dans des coffres tampons… qui eu mêmes vont se vider…

    En gros on réuni toutes les loots au même endroit et on fait une usine à trier qui utilise les ruisseaux et qui optimise les hoopers pour en utiliser le moins possible, ça aussi c’est un projet et un challenge sympa ;-)

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