J'ai récupéré quelques petites infos, afin d'apporter quelques précisions.
L'idée de base est de savoir qu'apporte quoi, et quelle technologie favoriser par rapport à l'autre.
A partir de là pouvoir optimiser au mieux le rendu vidéo.
Prenons un ex, disons BF3 (hasard hein), nous avons de dispo :
Qualités : textures, ombres, effets, maillage, terrain (+ détail terrain)
Poste anticrénelage
Filtrage anisotrope
Occultation ambiante
Mis à part les qualités qui parlent d'elles-même, l'anticrénelage ça doit lisser les bord (enfin si j'ai compris), les deux autre je ne sais pas ce que ça apporte.
Mais quelles fonction faut-il privilégier ? Perso je tourne en auto, mais bon je me dis que ça doit pouvoir s'optimiser (ou pas).