Je propose dans un premier temps et comme premier projet de monter une exploitation agricole à base de fermier, préférablement au spawn pour une charge permanente (me contredire si besoin est ) afin d'avoir une culture de blé->pain / patates cuites / carrottes accessibles à tous et en quantité, permettant de se faire de petites réserves chez soi et de passer en coup de vent récupérer un stock au spawn, stock se renouvelant en permanence (genre 10 doubles coffres au début).
Cela nécessitera de trouver les villageois correspondant (pas trop dur je pense), de monter une tour assez haute et de creuser la cave pour limiter son périmètre mais garantir son efficacité, d'avoir un minimum de redstone au spawn (pour les même raison que la V1), ce qui impliquerai dans le cas présent des hoppers, droppers, comparateurs et repeters (pour la grande part. Je ne compte pas ici les fils de redstone), et de créer "l'interface" coffre / joueur au niveau du sol. N'oubliez pas, il s'agit ici de respecter la démesure que devra être la V2 en terme de productivité
Moi, joueur normal sur minecraft V2, c'est le projet n°1 que je compte mettre en place (avis aux esclaves architectes souhaitant participer de se réunir et proposer leurs idées concernant la partie architecturale du batiment et aux insolents ingénieurs concernant la partie redstone)
Moi, joueur normal sur minecraft V2, je vous écoute