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besstiolle

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Messages posté(e)s par besstiolle

  1. un système marchand (statut payant au mois)

    je précise : le circuit économique que j'ai proposé est (trop) simpliste mais on peut proposer un système de la sorte :

    joueur : gagne de l'argent en vendant ses ressources, la dépense en achetant d'autres ressources et pourquoi pas en location d'une parcelle de terrain en ville (/mois)

    commerçants : gagne de l'argent en faisant du bénéfice sur la vente, paie la location de son propre emplacement (/mois) doit jongler sur l'offre et la demande afin de faire tourner son commerce

    architectes : gagne de l'argent sur la location des emplacements loués, redistribue sous forme de salaire contre travaux hors ville (creusage des tunnels, installation du nether, récupération de minerai particulier) mais également le dépense afin de vider les stock basiques tel que cobble, sand, dirt, gravel, ... aux joueurs. Peuvent également au choix injecter dans le jeu des ressources habituellement rares (glow, diam,...) afin de faire les constructions communes ou faire le choix de les acheter à prix coutant aux commerçant (afin de vider un éventuel surstock inutile)

    Les emplacements dans la ville sont évidement gérés par les architectes , différentes dimension, différents tarifs, de la chambre de bonne au terrain de 40*40*40 :)

    la ville n'est évidement qu'une zone réservée au RP, pas question d'aller embêter ceux et celles qui ne souhaitent que miner dans leur coin, je penses qu'il y a possibilité de faire cohabiter les deux.

    voilà ma lubie :mad2:

  2. INcraft me paraissait effectivement la meilleure solution ...

    concernant la nouvelle map, je me permet de redemander une faveur : mettre en place un peu plus de RP, ou tout du moins une zone RP sur la map

    couplé à un mod permettant de commercer, on pourrait ainsi monter un vrai village, une vrai ville, un système marchand (statut payant au mois), bref tout un écosystème dans le jeu qui :

    * donnerait envie de s'investir dans la longueur afin de créer une ville à taille humaine (et non un amoncellement de construction aussi sympas soient elle)

    * laisseraient aux builders et aux mineurs la possibilité de faire leur trip, et de revendre le fruit de leur travail aux commerçants, éventuellement racheter les stocks des commerçants

    * les commerçants seraient finalement constructeurs de la ville, s'assurant de conserver l'architecture globale de la ville (je penses à des types fiables issus du premier monde, des anciens comme moi :francais: , iolivier, ...) utilisant les fruits de l'achat/vente pour étendre la ville, payant au besoin les builders/mineurs pour acquérir plus facilement les ressources manquantes

    * les personnes comme moi cherchant un peu de RP dans le jeu (et un peu lassé de la partie minage) pourront ainsi trouver leur bonheur

    Alors je sais que la dernière fois que j'en ai parlé à Ed, la réponse fut négative car n'était pas INtéressante. Je ne me fait pas trop d'illusion mais sachez que ce serait un vrai plaisir de revenir jouer parmi vous si une telle fonctionnalité était incluse. (en attendant vous pouvez me trouver sur thecraft.fr)

    Bien évidement si vous avez besoin d'aide pour "administrer" la partie RP inGame sur la prochaine map je serais ravi d'aider, je sais que ajouter des nouvelles fonctionnalités, c'est également avoir besoin de personnes responsables présentes sur la map pour répondre aux questions des joueurs :)

    merci pour votre lecture et bon sacrifice de vierge au dieu Kr33pR. :smack:

  3. 02h36 : beleneglorion remporte la victoire ! félicitation à lui !

    09h37 : Synkrohm & iolivier en ont 12/13

    Le 13eme code n'était pas accessible constamment du à un bug, il ne comptera pas pour le classement mais le verdict est sans appel : beleneglorion à finit mon jeu en l'espace de 3h30 de jeu.

    Félicitation à lui et merci à tous d'avoir joué le jeu dans la bonne humeur, d'avoir fait des retours discrets sur les bugs rencontré et de n'avoir pas (trop) râlé sur la difficulté :francais:

    Je ne referais pas d'autre jeu, trop de temps, mais je laisse celui là ouvert pour les nouveaux arrivants et pour ceux qui souhaiteraient trouver de l'inspiration sur certains piège.

    A ce propos je pense ouvrir l'accès a certaines zones pour montrer les schémas en redstones. ça intéresse kkun ?

  4. J'ai l'immense honneur et privilège de vous annoncer l'ouverture de mon premier jeu sur Minecraft : le "Putain il est où ce panneau à la con"

    Ce jeu se déroule dès maintenant et jusque le WE prochain.

    7 Jours de jeu libre sur un environnement totalement recomposé d'un château moyenâgeux

    Le but : trouver un maximum de panneau portant un code (il en existe plus d'une dizaine), faire une compilation des codes trouvés et me les envoyer lorsque vous avez fait le tour du proprio.

    Le vainqueur : sera celui au aura trouvé le plus de code, si égalité, celui qui m'aura envoyé le message le plus tôt dans la semaine.

    Les gains : ... mon sur-stock de pierre/terre/bois/.... assez conséquent, mais surtout la joie gigantesque d'avoir poutré les autres

    Le lieu : au Nord du village, coordonnée exacte : x=-10, z=-1000

    Les règles :

    * pas d'utilisation de mod type X-ray, simplement par ce que ca va permettre une triche inutile, je ne peux empêcher la triche mais vous invite à tenter une semaine le jeu, au delà chacun ferra ce qu'il veut pour trouver les derniers panneaux

    * pas de casse, de forçage de porte, ... le jeu peut se finir sans forcer quoi que ce soit.

    * vous avez droit à 3 messages successif pour m'envoyer vos trouvailles, au delà je ne comptabiliserais plus les messages, jaugez donc bien vos récap : le plus vite possible, mais pas trop vite non plus

    Mes conseils :

    * des chambres existent sur l'île, il serait judicieux de vous attribuer un lit une fois entré dans le château... sait on jamais, une mort est si vite arrivée...

    * les armures, la bouffe, tout peut être amené, mais la maison n'assure pas que vous repartiez avec.

    * pssssshhhhhh => fuyiez :)

    Et pour vous mettre l'eau à la bouche, quelques images : des habitants heureux de vous voir, des circuits de redstones qui vont vous faire arracher les cheveux

  5. J'ai pour iolivier 16 boules de clay que je peux donner ou échanger contre -par ordre de préférence- : fer / charbon / sand / stone / cobblestone

    Je suis preneur pour utodeb et de manière générale -par ordre de préférence- : fer / charbon / sand / stone / cobblestone pour mon projet.

    Je peux rapidement obtenir du bois brut en guise de paiement, c'est d'ailleurs ma seule ressource rapidement fournie.

    et j'ai un stock de terre que je pourrais également donner en guise de paiement.

    pour les nécessiteux je peux également faire des dons :)

    on se voit ce soir sur le serveur pour les échanges

  6. Si tu casses le bloc sur lequel repose le panneau, le panneau saute et la protection du coffre aussi... (testé avec Synkrohm).

    :craint:

    alors ça je ne savais pas... je m'incline du coup... mes excuses à Zefisgod pour avoir paru insistant : clairement je ne pensais pas qu'une personne pouvait shooter le support du panneau et shooter au passage la protection... c'est débile du coup...

    vive le nouveau mod du coup

  7. je répète et j'insiste : le coup des panneaux est une interdiction logicielle pour éviter le vol

    test ceci : va chez kkun au hasard, trouve son coffre avec un panneau à côté avec écriture en bleu (notamment le texte : "[Protection]" )

    essaie d'ouvrir le coffre : impossible.

    de toute façon le coup des panneaux resteront un bon moyen de réserver son coffre tout en évitant de devoir se réserver une zone entière.

  8. bha pour les coffres c'était déjà fait... (panneau avec en première ligne [Protection])

    merci mille fois p_a, avec ça je vais pouvoir creuser sereinement mon donjon sans risquer de voir un mec se spoiler les chambres cachées ! :iloveyou:

    vivement demain soir que je m'y remette !

    je penses : vous pourriez bloquer la zone du village quasi en entier non ? ou en tout cas sur la partie du sanctuaire.

  9. Je tenais à remercier chaleureusement toutes les personnes qui sont venu faire un petit tour me donner leur avis sur le jeu de piste ces derniers jours et m'ont bien souvent donné gracieusement un stock conséquent de pierre/terre/sable/ qui m'ont énormément aidé à réaliser ce qui est déjà en place.

    A tous donc : merci !

    A noter qu'autant que possible je tiens à échanger avec les donneurs, parfois avec mon surplus de fer, parfois avec des encres ou du bois. J'ai énormément de bois disponible et je serais le premier heureux à rendre service à un autre joueur en lui filant du stock si besoin. Le projet étant mastock je ne pourrais pas toujours échanger (je mine plus depuis plusieurs jours) mais si je peux le faire ce le sera avec grand plaisir :)

    merci en particulier à iolivier qui roxe du pangolin asmatique au moins autant que sa statue à queue. :ouioui:

  10. iolivier expliquait il y a quelques jours en partie que l'aiguillage n'existe pas actuellement. (ou plus exactement est complètement buggué

    je suis parti sur ce fait.

    est ce qu'un bouton/levier (+ éventuellement redstone) peut changer un aiguillage vers la droite en un aiguillage vers la gauche ? je ne pense pas.

    Ben pour les travaux "communautaire" je ne trouve pas ça gênant.

    +1

    @P-A : je réitère humblement ma demande pour réserver une zone. Est ce que c'est techniquement et humainement possible ou est ce que je dois commencer à prévoir autrement le jeu ?

  11. Une zone de frein qui arrête le kart, d'un coté un levier qui choisit l'aiguillage.

    De l'autre un bouton qui transforme la zone de frein en accélérateur (le bouton repassant à zéro après, la zone sera de nouveau prête pour le prochain passage).

    oui je pense qu'on est d'accord, je pensais a ca aussi. la question reste : le levier actuellement ne peut pas choisir l'aiguillage seul.

    Le problème du piston, c'est que je ne pense pas qu'il agisse sur les rails.

    moi je pensais à un rail sur un bloc de terre, lui devrait pouvoir être levé/baissé, donc le rail avec.

    a tester.

    je pensais également proposer non pas un système complexe de : descente de 2 bloc, décalage à gauche, décalage à droite, remonte de 2 bloc, mais plutôt faire une plateforme (3*3) complète avec des piliers aux 4 coins qui monteront et descendront de 4 niveaux afin de présenter une configuration différente selon si c'est le plateau 1 ou 2 qui est présenté au niveau des rails.

    un peu comme un ascenseur sauf que dans le conduit de l’ascenseur il y aurait X ascenseurs qui ne s'ouvrent que sur un seul niveau : celui du métro

  12. je reviens sur le sujet des croisements de rails pour permettre l'aiguillage des voies et la future 1.7 devrait nous y aider.

    pour les nouveaux de la future 1.7 et du sujet des aiguillages :

    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Piston

    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sticky_Piston

    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Rail

    prenons pour principe un aiguillage classique : 1 entrée, deux sorties. Actuellement nous sommes incapable de laisser le choix au voyageur sans qu'il sorte de son minecart.

    or vous pourrez voir dans

    une nouvelle façon de penser la chose.

    Prenons notre schéma ci dessous, vous arrivez de gauche

         //===>>
    >>==X
        \\===>>

    le but est donc de remplacer le X par un segment de ligne tournant tour à tour à gauche, puis à droite.

         //===>> !!
    >>==//
        \\===>>
    
        //===>>
    >>==\\
        \\===>> !!

    et je penses que les pistons peuvent aider tout comme sur la vidéo, une porte se dérobe complètement. Tout le mécanisme doit se trouver DANS le sol, je n'ai pas les mots et les images nécessaire, j'espère donc que je serais assez clair. Imaginez donc que j'ai un bloc A et un bloc B que je dois interchanger. Je baisse le bloc de deux 2 niveaux (avec 2 pistons superposés), je le tire sur la gauche (avec un stiky piston), je pousse depuis la droite le bloc B (avec un stiky piston), je remonte le bloc B de deux niveaux.

    Entre chaque mouvement il doit avoir un timer, je sais que les circuit de redstone permettent tout cela mais je ne suis pas expert.... Alors qu'en dites vous ???

    edit : autre solution, moins complexe avec les pistons, je vous en parles + tard

  13. Ça fait bien envie tout ces projets ^^

    @besstiolle

    Pour l'édition collaborative, je sais pas ... par contre si vous voullez je veux bien centraliser par mail ou autres et filer un lien via ma dropbox.

    Ce que j'ai envoyé plus tôt c'est juste un svg modifiable avec inkscape ^^

    A+

    je sais pas si c'est possible, mais se transmettre par exemple un .psd ? (ou équivalent de logiciel libre) permettrait de gérer plein de calque que les uns et les autres pourraient enrichir ? un début de solution ?

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