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iolivier

INpactien
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Messages posté(e)s par iolivier

  1. Je verrai ce week-end pour clarifier les règles quand on se connecte au serveur.

    Notre lassitude face aux visiteurs n'est pas lié à leur nombre, mais surtout à leur très mauvaise orthographe et parfois aussi leur impatience pour devenir Builder.

    INcraft est un serveur fondé et géré par des joueurs adultes, il faudrait que les fans d'Aypierre en soient davantage conscients.

    Et si nous limitons les nouveaux joueurs, ce n'est pas parce que nous sommes aigris (encore que... héhé!), mais pour lutter contre les zappeurs : ils jouent une semaine, construisent un cabanon moche avec trois coffres et un worldguard... et puis finalement ils ne jouent plus quand ils se rendent compte qu'Aypierre ne vient jamais et que c'est long de construire en Survival.

  2. Suggestion d'un nouveau projet collectif : Réaménagement de la zone de Spawn.

    La zone du spawn a été aménagée avant l'ouverture du serveur. Chacun a pris ses distances pour s'installer et s'étendre, si bien que cela laisse un espace relativement peu aménagé au centre de la carte.

    Suite à des échanges avec plusieurs joueurs, je propose de créer un village dans cette zone du spawn.

    Voici ma vision des choses et vos suggestions sont les bienvenues.

    - Pourquoi un village ? Pour que chaque joueur puisse exprimer son propre style dans sa petite maison. Il est de plus difficile de contenter tout le monde dans une réalisation unique.

    - Ce village situé au spawn permettrait aux visiteurs d'identifier rapidement les builders du serveur. Et chaque maison serait en quelque sorte une vitrine pour inciter à visiter la zone étendue du joueur (en y indiquant ses coordonnées et en affichant une carte par exemple).

    - Sa forme ne serait pas rectangulaire, mais il se développerait peu à peu sur les zones non aménagées, jusqu'à s'étendre sur la mer si la place venait à manquer.

    - Il n'y aurait pas de mairie, seulement une place centrale (le spawn) d'où partiraient de grandes routes qui traversent le village et se raccorderaient aux autres zones.

    Les modalités du village à définir :

    - Taille des parcelles : je propose 15x15 blocs, ça permet de faire des choses sympas sans prendre beaucoup de place.

    - Buildings interdits (15 blocs max au-dessus du sol), caves autorisées dans la limite de la parcelle.

    - Mitoyenneté des parcelles : il serait plus joli de coller les maisons entre elles et de faire peu de routes. Chaque maison aurait au minimum 2 façades.

    Qu'en pensez-vous ?

  3. Du nouveau pour la gestion du serveur !

    Avec Philosomatika, nous avons ouvert un serveur chez OVH pour héberger INcraft. Disparition des lags en perspective !

    Finalement, on n'aura pas besoin de créer d'association pour ça.

    Philosomatika est titulaire du compte chez OVH (j'y aurai aussi accès) et chacun peut participer financièrement.

    Au total, il coûte 60€ TTC/mois. Pour le premier mois, Philo a payé d'avance.

    Pour participer au financement, vous pouvez demander à Philosomatika (sur TS ou par message privé) un bon de commande OVH en lui indiquant le montant que vous voulez mettre. Il vous donne alors un lien qui vous permet de payer comme vous voulez : Carte bleue, Paypal (sans frais), Virement.

    Je conseille les paiements par Paypal car il n'y a pas de frais pour nous et parce qu'OVH demande à vérifier certains paiements par carte bleue (demande d'un scan de la carte d'identité et de la carte bleue).

  4. Est ce qu'il ne serait pas possible de reduire la taille de la map et tout simplement créer un monde ressource qui serait regenéré

    à chaques nouvelles builds ayant de nouvelles ressources ou biomes?

    Non.

    Si tu proposes ça pour des questions de performance, ça ne résoudrait rien. La charge du Serveur ne dépend pas la taille de la map, mais du nombre de chunks du serveur et ce qu'ils contiennent.

    Il faudrait voir ce que ça donne en supprimant le RamDisk comme l'a suggéré Karta.

  5. Je n'ai rien a priori contre une remise à zéro du nether. Le quartz et la glowstone à proximité, c'est tentant.

    Mais je crois que certains sous estiment le boulot que c'est de faire une surface de glace étendue. Surtout si c'est pour refaire exactement la même chose au même endroit, ce serait vraiment incohérent de tout recommencer.

    Donc si vous voulez conserver la glace pour les déplacements, on trouvera une solution avec Ed et Karta pour n'effacer que les zones non aménagées. Vous pouvez propopser d'autres systèmes de transports mais malheureusement la 1.5 n'a pas fournit les améliorations que j'espérais pour les aiguillages en minecart.

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