Jump to content

Fuinril

INpactien
  • Content Count

    230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Fuinril

  1. Fuinril

    OC 6600k

    Résultats complètements différents avec OCCT. Des erreurs sur les coeurs pour commencer. J'ai donc diminué un peu et suis passé à 4.3 core et cache pour (et c'est une bonne nouvelle) 1.26 vcore. Ensuite les résultats sous 15 min de stress test avec OCCT donnent un peu moins que toi mais c'est bien plus proche : 72°C max pour une moyenne d'environ 60°C (mais après une heure trente de stress test sous OCCT et avec un réglage des ventilos "équilibré") Après je ne sais pas trop quoi penser des résultats : au final OCCT soumet le CPU à un stress qu'il ne connaitra absolument jamais en conditions normales et je l'utilise OC comme ça depuis quelques jours sans aucun problème particulier. Mais dans tous les cas je ne pense pas que ce soit une bonne idée de prendre des risques pour gagner 300 bêtes MHz, les 800 déjà pris devraient suffire
  2. Fuinril

    OC 6600k

    Merci de l'avis éclairé ! Le stress test utilisé est celui intégré à intel extreme tuning utility (sur une durée de 8h). A noter que je retrouve ces résultats en usage intensif réel (c'est à dire fin de partie de crusader kings 2 ou stellaris... ce pour quoi je voulais OC le proc) Le ventirad c'est un corsair H100i. J'essaierai de diminuer un chouilla le vcore ce soir. Pour le base clock je n'y ai pas touché : j'ai fait un essai qui a provoqué un écran bleu immédiat
  3. Fuinril

    OC 6600k

    Bonjour, j'ai un 6600k sur une Z170A. Récemment j'ai voulu l'OC (pour limiter les ralentissements en end game sur Stellaris principalement). Je suis passé à 4.6GHz en core et 4.4 en cache (via intel extreme tuning utility). Par contre pour se faire j'ai du passer le core voltage à 1.38V. Le processeur est stable, la température plus qu'acceptable (45° en stress test), par contre j'ai lu qu'il était très déconseillé de monter le voltage au dessus de 1.3 au risque d'entamer la durée de vie du proc... et l'inverse, comme quoi ça ne posait aucun souci pour les i5. Donc la question est : je reste comme ça ou je baisse un peu ?
  4. Je pige pas bien votre conversation (qu'est ce que gmail à à voir la dedans ?) et je ne comprends pas en quoi le fait que les mx soient ceux d'ovh posent problème... Pour répondre à la question : le principe d'un champ SPF c'est d'identifier les expéditeurs autorisés d'une adresse email. Donc si tu ajoutes les IP de tes serveurs d'envoi (on parle bien du dernier relais ici) ça va fortement augmenter le score de tes mails (principe d'un serveur de réception : je reçois un message -> de qui il vient -> est ce que je connais cette ip comme etant un spammeur ? -> est ce que l'expéditeur est autorisé sur le domaine ? -> le domaine est il sécurisé ? -> le domaine de l'adresse d'expédition correspond-t-il ? le mail comporte-t-il une signature d'expédition ? ->le contenu du mail ressemble-t-il a du spam ? Tout ça va te calculer un "score" de confiance qui déterminera si tes mails passent en spam ou pas ; sachant que chaque hébergeur à ses propres règles et ses propres filtres plus ou moins sensible. Le fait pour un propriétaire de domaine de dire explicitement au niveau de la zone DNS quels sont les expéditeurs autorisés est certainement le plus gros boost possible pour un minimum d'effort. Le SPF c'est ça, et sur un SPF tu peux autoriser plusieurs serveurs, il y a un guide très bien fait qui traine sur OVH (d'ailleurs de mémoire ils ont assisté l'écriture du champ) - y compris les mx d'ovh ; sinon au pire wikipedia devrait te renseigner sur la syntaxe. Par contre ton screen ne sert à rien, ça se gère dans l'onglet zone DNS et non DNS (et ce n'est de toutes façons pas une bonne idée de l'afficher publiquement). PS : après avoir jouté ou modifié un SPF fais des tests. Pour le coup se planter et exclure explicitement l'expéditeur du mail c'est bien pire en terme de malus de score que de ne pas avoir de SPF
  5. C'est strictement la même chose à une différence près : en utilisant post() tu n'as pas besoin de passer "method:'post'" en paramètre pour avoir du post (et tu peux passer des paramètres pré-déterminés alors que ajax prend uniquement un objet en paramètre). Pour l'OP : sinon tu as jQuery(myElement).load() en plus simple qui va directement remplacer le contenu de myElement par la réponse du serveur
  6. Je te déconseille fortement l'usage des paramètres de la fonction post comme ça : c'est illisible au possible et ça te limite considérablement. Passe plutôt un objet. Et dans ta fonction retour, ton code php va renvoyer une string (echo "mon html que je veux insérer"), string que tu auras dans data. Il ne te reste plus qu'à faire quelque chose du genre $('monElementDontJeVeuxRemplacerLeContenu').html(data)
  7. AJAX ça ne veut rien dire Pour le reste oui c'est quelque chose du genre. Tu déclares un évènement à l'intérieur duquel tu vas faire un appel serveur, et tu traiteras la réponse du serveur en JS. genre : jQuery.ajax({ url:'mon_url', param1: value, param2: value onComplete:function(result){ // traitement réponse ici } })
  8. The Darkness.... 2 je dirais (pas sûr si c'est le un ou le deux....)
  9. Intéressant comme sujet ! Depuis quelques temps, quand j'ai droit au genre de remarque du type "ça sert à rien", je parle de mes 600h de jeu sur crusader king's 2 (et de la somme de connaissances en histoire, géographie et sociologie apportée). Ca a tendance à calmer rapidement la personne en face
  10. Le problème avec les jeux indés et steam est double : D'abord il y en a plein, mais genre vraiment plein, et la plupart sont vraiment nuls. Ensuite les queues se basent sur ton historique de jeu (jeu du même genre que ceux que tu as / auxquels tu as joué / dans ta liste d'envie, etc...) Du coup, au final tu auras des jeux indés qui vont remonter dans tes queues... quand tu auras joué à des jeux indés ! Pour trouver les bons c'est déjà plus compliqué. Il ne faut pas hésiter à regarder du côté des soldes de la semaine steam qui en regorge souvent (pas les plus récents mais bon.... si ils ne sont pas vraiment très vieux ça ne change rien). Après tu as GoG qui les commercialise généralement aussi. Et pour le reste il faut lire des discussions, des forums, etc... Certains sites se spécialisent aussi dans les tests de jeux indés. Et en plus simple tu as la possibilité de regarder les top metacritic PC, où, assez étrangement, tu as un mix quasi parfait entre les AAA et les indés... voir plus de jeux indés que d'AAA (et en plus comme ça tu évites les daubes). Genre si je prends le top 10 à l'heure où j'écris ces lignes tu as Candle (connais pas), Shadow Tactics (un commando like que j'ai personnellement adoré), Planet Coaster (pas testé), Detention (non plus), etc... J'en profite pour te conseiller 2 autres (excellents !) jeux qui peuvent correspondent à ta recherche : Prison Architect et Banished
  11. Tu peux essayer l'excellentissime Sunless Sea (81% sur metacritic quand même). C'est un jeu indé qui mise tout sur son ambiance (bien plus que sur son gameplay à base d'un input toutes 30s quand le jeu va vite ou son histoire), mais qui le fait d'une main de maître ! A la fois intéressant et reposant
  12. Si tu travailles chez EDF et qu'on t'offre le matos alors plutôt. Sinon non, ce n'est plus rentable DU TOUT avec du matos normal depuis bien longtemps (avec des machines de minages embarquant 7 ou 8 GPU en parallèle ça peut être différent)
  13. Il me semble que pour faire sauter la limitation il suffit de se créer un compte (gratuit). Après ça fait des années que j'ai ma version donc ça a peut être changé, l'important étant que tu aies trouvé une solution Je n'ai rien dit quant à la qualité de la réponse, juste cette partie. Tu t'adresses potentiellement à des débutants et leur dire ça c'est leur dire de réinventer la roue (ce qui est une très mauvaise pratique). Donc oui pour souligner le soucis avec un match(), par contre si tu ne connais pas le C# tu peux juste conseiller d'aller checker si il n'existe pas de méthode plus adaptée dans la doc et au pire de faire une boucle. C'est paradoxal d'ailleurs, car si la partie précédente de ta réponse n'était pas de cette qualité le problème ne se poserait pas. En l'état le débutant va lire le début, se dire qu'il a à faire à un expert et juste appliquer les conseils donnés sans chercher plus loin. Bref c'était pas dit méchamment, désolé si tu l'as mal pris
  14. Je te présente ton nouveau meilleur ami : http://www.ultrapico.com/expresso.htm Have fun Tu peux faire ça. Ou tu peux coder proprement et utiliser Matches
  15. Le score sur 3D mark parait tout à fait normal. De même sur furmark.... Et tu es pas en dessous d'une 7970, loin de là. Faut pas se fier aux top score, genre j'ai 6150 alors qu'un mec avec un 1060 fait plus de 60k.... J'ai fait le test avec mon PC, une 1070 non founder et un 6600k un tout chouilla OC pour la forme, j'obtiens un peu moins du double de toi, ce qui est la performance attendue. Par contre je sais qu'il y a eu de l'amélioration avec pascal sur la conso mais tu es quand même à 12° de plus que moi, pour un test aussi court ça me parait beaucoup.... Edit : au passage non seulement darksiders 2 ne devrait te poser absolument aucun problème, mais ce jeu est connu pour être une immonde bouse en terme d'optimisation, avec des bugs dans tous les sens (j'avais un suttering insupportable avec ma 7970, j'avais réglé en décochant ou cochant une option - le vsync je crois d'ailleurs - mais de toutes façons le jeu ne vaut pas le coup).
×
×
  • Create New...