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gogoal

Stormtrooper
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Tout ce qui a été posté par gogoal

  1. Tu sous-estimes ceux qui ont zappé la Wii U et qui n'ont pas eu le plaisir de jouer à MK8 je pense
  2. @ginuis tu oublies la vague Mario Kart ! J'ai deux collègues qui vont la prendre juste pour MK8 Deluxe
  3. ça a toujours été comme ça sur tous les bomberman que j'ai eu (SNES, DS, et une sombre adaptation PC...) Je guette mais je ne vois rien venir :-(
  4. Pas de Bomberman pour moi ce vendredi, c'est la saint Patrick et je tiens la buvette de la fête de mon village pour le compte de mon association de jeux de société
  5. hé ! Y a un fil de message pour Zelda les gars ^^
  6. non, en fait c'est plus noir que bleu ^^ Et il y a des inscriptions : un code d'erreur et la description de la manipulation pour le hard reset. Et un contact si jamais ça se reproduit...
  7. La Switch de ma fragine lui a donné un écran bleu Pour avoir discuté avec le gars du SAV de son taf, ils ont déjà retournés 3 switchs chez leur fournisseur pour ce type de soucis à répétition. Je posterai la photo de l'écran ce soir si j'y pense après mon match de hand Pour ceux qui aiment bien ce type de jeu, je vous conseille de tester les Perplexus de chez Asmodée ! C'est vraiment très prenant Il y en a même des géants type Etoile de la mort J'en ai acheté deux pour mes gamins, quand on s'y met on ne décroche plus http://fr.asmodee.com/fr/games/perplexus/products/perplexus-star-wars/
  8. C'était effectivement en mode nomade, mais je pense qu'avec les joycon en main cela aurait été pareil... Je regarderai ce soir si on voit encore quelque chose
  9. Hum... Séance intensive de zelda ce soir, je commence à transpirer un peu à force de serrer les joy-cons... Et du coup, j'ai l'impression que le bleu est un peu en train de passer là où je le tenais... Ils n'ont pas fait de tests résistance à la transpiration ???
  10. Sur grand écran je n'ai pas eu de problème de visibilité...
  11. Pour ma part j'ai eu quelques soucis les premiers jours car 1) j'avais mis la switch derrière la télé et derrière la mablette de la wii U 2) les gamins avaient fini par reculer le canapé contre le mur à force de sauter pour se vautrer dessus Et là effectivement, les joycon perdaient parfois la synchro Depuis que j'ai remis la switch devant la tv, plus de soucis
  12. @djey37 tu ne m'as toujours pas ajouté mes infos dans le message initial gogoal | zon | SW-1292-8015-2246
  13. Je vais sauter le pas, du coup la réponse m'intéresse aussi ;-)
  14. ouais, alors que moi j'ai fait ça dans les formes et il ne m'a même pas ajouté dans le premier message le @djey37
  15. C'était possible sur Wii U dans l'interface de gestion des données.. Faudrait voir si il y a un menu équivalent ici...
  16. Sinon pour revenir sur les choses qui changent, moi c'est le fait qu'on ne suspende plus automatique au bord d'une paroi avant de tomber. Comme bien de fois je voulais descendre en escaladant une paroi je me suis retrouvé à tomber dans le vide parce que j'ai avancé au lieu d'appuyer sur A
  17. Pour ma part j'ai viré l'option (TV et console power on / off) qui faisait que la tv basculait automatiquement sur le canal HDMI correspondant à la switch dès que je la reposais dans le dock, au grand désarroi de ceux qui étaient en pleine partie sur Wii U ou en train de regarder Netflix
  18. tant que la mise à jour n'est pas dispo, il me semble que ça ne sera pas simple de se retrouver sur la même course
  19. Je n'ai pas vu d'obstacle aléatoire pour l'instant... J'avais hésité à le prendre sur Wii U à l'époque, mais les circuits me paraissaient vraiment plats. Là ce n'est clairement plus le cas, et je m'éclate ;-)
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