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Half life 3 fakes ou pas fakes!


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AA : Anti-Aliasing : technique qui consiste pour un pixel entre deux textures différentes à prendre une couleur intermédiaire entre celles-ci et diminuer l'effet "d'escalier" (qu'on nomme aliasing).

Ani : Filtrage Anisotropique : réduit le clipping (enfin, le brouillard qu'il y a dans les jeux lorsque tu regardes à plus de 2mètres de toi).

Dans les jeux, c'est ça qui bouffe le plus de perfs, et c'est là que la différence entre les cartes haut de gamme et moyen de gamme nous saute aux yeux :chinois: .

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Oui c'est sûr que si tu mets du AA2X ... Tu vas pas faire beaucoup chuter le tout :transpi: .

Nan mais même avec FSAA 4X et anis 8X c est niquel :transpi: selon les jeux

Half Life 2 marche tres bien comme ça sur les ptites maps malgré mon Athlon Thunderbird 1.4Ghz

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