XELOR Posté(e) le 22 septembre 2004 Partager Posté(e) le 22 septembre 2004 voila je me demandai ce que c'etai et a quoi ça pouvai bien servir ! Meilleur fluidité ? Meilleur qualité di'mage ? enfin si vous pouvez m'eclairer .... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Pipotron Posté(e) le 22 septembre 2004 Partager Posté(e) le 22 septembre 2004 ça force le PC à afficher X images en fonction de la fréquence de rafraichissement d'écran. ex : En 100Hz, le PC affichera (ou tentera) d'afficher 100FPS. Si il peut en afficher + et que la VSynch est activée, et bien ça sera le plafond. Par contre, si le pc, pour une raison ou une autre, ne peut afficher les X FPS, ça ramera... grave. => Dans la pratique, je la désactive TOUJOURS. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yamxx Posté(e) le 22 septembre 2004 Partager Posté(e) le 22 septembre 2004 Ca bouffe les perfs généralement mais ca peut être pratique pour les vielles CG (tu bloque a 60 fps par exemle et ca te garde des ressources mémoire pour les frames suivantes) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
XELOR Posté(e) le 22 septembre 2004 Auteur Partager Posté(e) le 22 septembre 2004 donc si j'ai bien compris c'est a desactivé dans la plupart des cas !! ok merci pipo pour l'explication ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
STEFOSTEF Posté(e) le 22 septembre 2004 Partager Posté(e) le 22 septembre 2004 non pas dans le cas d'un écran plat Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
UltrA Posté(e) le 23 septembre 2004 Partager Posté(e) le 23 septembre 2004 Effectivement le V-SYnc "essai" de syncronisé le nombre de FPS avec le rafraichissement de l'écran. Il est là pour amélioré l'affichage (il evite d'enventuelle parsite)......mais cause également différent bug et probléme. Si tu joue avec AA et AF....il est absolument à désactivé (car il ne sére pratiquement plus à rien). Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
SulFER Posté(e) le 25 septembre 2004 Partager Posté(e) le 25 septembre 2004 bah dans mon cas ou l'image de decoupe lors de rotations il est bien utile.. mais les perfs sont carrément diminuée :/ dans un vieux jeu comme quake3, en 1280*1024 seulement je passe de 60 à 30 des que y'a de l'action.. c'est pas pratique du tout pour jouer j'espère que quand j'aurais changé mon alim mes problemes de micro lag, synchro, lag de la souris auront disparus! (d'apres vous ça sera le cas? ) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Charles.w Posté(e) le 25 septembre 2004 Partager Posté(e) le 25 septembre 2004 SulFER -> Pour les micro lag de souris, ton rongeur préféré ne serait pas branché en USB par hasard ? Met le en PS2...ca réduira ta consomation CPU et en plus si tu as une logitech, tu pourra fixer la fréquence du port PS2 à 200Hz...et donc profiter d'un meilleur raffraichissement...si tu as une MS ton port PS2 ne dépassera pas les 100Hz, mais c'est suffisant dans la plupart des cas...le problème avec l'USB, c'est qu'il consomme du temps CPU, qu'il a des débits imporants, mais un faible taux de raffraichissement (de l'ordre de 60Hz si mes souvenirs sont bons)... Sinon, Quake 3 est peut être un vieux jeu, mais il n'en reste pas moins que c'est l'un des meilleur jeu en multi...pasque DooM III Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
SulFER Posté(e) le 25 septembre 2004 Partager Posté(e) le 25 septembre 2004 ben.. malheureusement nan il est déjà sur port PS2 (avec un adaptateur) mais merci qd même jespere vraiment que le changement d'alim fera qq chose (sinon adieu les investissements dans le pc.. je prendrais surement un piano à la place) quand à quake oué et c'est encore mieux avec le mod rocket arena!! :8 à part la mauvaise ambiance constante qui règne sur les serveurs c'est pas mal ! lol Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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