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[CG] Model Shader 9X anti antra sopic binoculaire ...


korben080

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Bonjour!

Juste une petite question pour ma culture personnelle.

Est ce que quelqu'un peut m'expliquer de facon relativement simple ce que signifie tous ces termes propres aux graphismes:

AntiAliasing (ca doit etre le seul que je connais) Pour que les droites ne soient pas écrantées non ?

Vertex Shader (3.0):?

Pixel Shader :?

FSAA (full scene anti-aliasing):?

filtrage trilinéaire:?

Anisotropique:?

Voila ceux qui me viennent à l'espris mais si j'en ai oublié n'hésitez à compléter.

Donc si vous auriez une définition relativement simple pour définir ces termes. Pas que je sois con con :mad2: ( non je suis dans l'info et interessé par le graphisme donc allez y) mais juste pour avoir une idée de ce que je regle sous certains jeux. Par ce que c'est bien bo de tout mettre a fond mais au final je c meme pas a quoi je touche ( ca va exploser un de ces 4).

Bon merci d'avance

Bye

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Bon, ben pour le FSAA et l'antialiasing, c'est la même chose...FSAA signifie juste Full Screen Anti Aliasing...ou Full Scene Anti Aliasing, c'est selon...

Pour savoir a quoi correspondent les termes DoF et Glow, cf ce site :

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/...lesmots&P=a0504

Pour savoir a quoi correspondent les filtrages trilinéaire, bilinéaires et anisotrope, tu peux regarder ici

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/...lesmots&P=a1201

http://www.presence-pc.com/article-84.html

Pour le Bump Mapping, c'est ici

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/...lesmots&P=a0402

Pour le Truform et le High Order Surfaces c'est ici

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/...lesmots&P=a0102

Pour les Pixels et les vertex shader, je te renvoie a cette petite preview de DX9

http://www.presence-pc.com/article-67.html

--Edit--

Je te prépare un petit récapitulatif...d'ici une heure grand max, ca devrait être pret...En fait, je vais te faire une réponse point par point...

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Ben oui, pourquoi, je suis en train de bosser sur un topic sur la synthèse des textures et les propriétés des surfaces...dans ce topic, je pense aborder les textures planes, les différents types de mapping, les modes de projection, les textures 3D, l'antialiasing et le filtrage des textures ensuite, je pense que je ferai un topic sur les Pixels Shaders et les Vertex Shaders, vu le nombre de questions que l'on rencontre sur les divers forum, je pense que ca ne serait pas de trop...non?

--Edit--

Je commence aujourd'hui, et je passe a la fac demain...pour prendre des bouquins...ca peut être utile...

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