Ravaged Posté(e) le 12 juillet 2011 Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Bonjour à tous, En panne d'inspiration pour jouer à un nouveau jeu, je me suis retourné vers un jeu qui a marqué notre passé à tous, Quake 3. J'ai installé le jeu normal, Quake live rame pas mal chez moi. Seulement, j'aurais souhaité pousser un peu les graphismes, j'ai un Core 2 duo 3 GHz, 3 Go de Ram, une GeForce 8800 GTS 512 et une résolution native de 1920 x 1080 sur un écran 23". Le jeu fonctionne bien jusqu'en 1280 x 1024, mais dès que je veux augmenter la résolution, en 1600 x 1200 ou 2048 x 1536, via le menu settings du jeu, la console me renvoie une erreur Open GL au redémarrage : StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999 ----- FS_Startup ----- Current search path: D:\Program Files\Quake3\baseq3\pak0.pk3 (3539 files) D:\Program Files\Quake3/baseq3 ---------------------- execing default.cfg execing q3config.cfg couldn't exec autoexec.cfg ...detecting CPU, found Intel Pentium III ------- Input Initialization ------- Initializing DirectInput... Couldn't set DI coop level Falling back to Win32 mouse support... Joystick is not active. ------------------------------------ ----- Client Initialization ----- ----- Initializing Renderer ---- ------------------------------- ----- Client Initialization Complete ----- --- Common Initialization Complete --- Winsock Initialized Opening IP socket: LOCALHOST:27960 Hostname: Anna IP: 192.168.0.24 Working directory: D:\Program Files\Quake3 ----- R_Init ----- Initializing OpenGL subsystem ...initializing QGL ...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded ...setting mode 8: 1280 1024 FS ...using colorsbits of 32 ...calling CDS: ok ...registered window class ...created window@0,0 (1280x1024) Initializing OpenGL driver ...getting DC: succeeded ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 ) ...125 PFDs found ...hardware acceleration found ...PIXELFORMAT 9 selected ...creating GL context: succeeded ...making context current: succeeded Initializing OpenGL extensions ...using GL_S3_s3tc ...using GL_EXT_texture_env_add ...using WGL_EXT_swap_control ...using GL_ARB_multitexture ...using GL_EXT_compiled_vertex_array ...WGL_3DFX_gamma_control not found GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce 8800 GTS 512/PCI/SSE2 GL_VERSION: 3.3.0 GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coo GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4 PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits) MODE: 8, 1280 x 1024 fullscreen hz:60 GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits CPU: Intel Pentium III rendering primitives: single glDrawElements texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST picmip: 0 texture bits: 32 multitexture: enabled compiled vertex arrays: enabled texenv add: enabled compressed textures: enabled Initializing Shaders ...LOADING 'scripts/base.shader' ...LOADING 'scripts/base_button.shader' ...LOADING 'scripts/base_floor.shader' ...LOADING 'scripts/base_light.shader' ...LOADING 'scripts/base_object.shader' ...LOADING 'scripts/base_support.shader' ...LOADING 'scripts/base_trim.shader' ...LOADING 'scripts/base_wall.shader' ...LOADING 'scripts/common.shader' ...LOADING 'scripts/ctf.shader' ...LOADING 'scripts/eerie.shader' ...LOADING 'scripts/gfx.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_block.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_floor.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_light.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_trim.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_wall.shader' ...LOADING 'scripts/hell.shader' ...LOADING 'scripts/liquid.shader' ...LOADING 'scripts/menu.shader' ...LOADING 'scripts/models.shader' ...LOADING 'scripts/organics.shader' ...LOADING 'scripts/sfx.shader' ...LOADING 'scripts/shrine.shader' ...LOADING 'scripts/skin.shader' ...LOADING 'scripts/sky.shader' ...LOADING 'scripts/test.shader' ----- FINISHED R_INIT ----- ------- sound initialization ------- Initializing DirectSound ------------------------------------ ----- Sound Info ----- sound system is muted 1 stereo 32768 samples 16 samplebits 1 submission_chunk 22050 speed 0x4bc0890 dma buffer Forcing all sounds to 8 bit No background file. ---------------------- Loading dll file ui. Failed to load dll, looking for qvm. Loading vm file vm/ui.qvm. VM file ui compiled to 902626 bytes of code 30 arenas parsed 32 bots parsed trFMV::play(), playing idlogo.RoQ ******************** ERROR: Disconnected from server ******************** RE_Shutdown( 0 ) ----- R_Init ----- GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce 8800 GTS 512/PCI/SSE2 GL_VERSION: 3.3.0 GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coo GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4 PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits) MODE: 8, 1280 x 1024 fullscreen hz:60 GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits CPU: Intel Pentium III rendering primitives: single glDrawElements texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST picmip: 0 texture bits: 32 multitexture: enabled compiled vertex arrays: enabled texenv add: enabled compressed textures: enabled Initializing Shaders ...LOADING 'scripts/base.shader' ...LOADING 'scripts/base_button.shader' ...LOADING 'scripts/base_floor.shader' ...LOADING 'scripts/base_light.shader' ...LOADING 'scripts/base_object.shader' ...LOADING 'scripts/base_support.shader' ...LOADING 'scripts/base_trim.shader' ...LOADING 'scripts/base_wall.shader' ...LOADING 'scripts/common.shader' ...LOADING 'scripts/ctf.shader' ...LOADING 'scripts/eerie.shader' ...LOADING 'scripts/gfx.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_block.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_floor.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_light.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_trim.shader' ...LOADING 'scripts/gothic_wall.shader' ...LOADING 'scripts/hell.shader' ...LOADING 'scripts/liquid.shader' ...LOADING 'scripts/menu.shader' ...LOADING 'scripts/models.shader' ...LOADING 'scripts/organics.shader' ...LOADING 'scripts/sfx.shader' ...LOADING 'scripts/shrine.shader' ...LOADING 'scripts/skin.shader' ...LOADING 'scripts/sky.shader' ...LOADING 'scripts/test.shader' ----- FINISHED R_INIT ----- Loading dll file ui. Failed to load dll, looking for qvm. Loading vm file vm/ui.qvm. VM file ui compiled to 902626 bytes of code 30 arenas parsed 32 bots parsed RE_Shutdown( 1 ) Shutting down OpenGL subsystem ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success ...deleting GL context: success ...releasing DC: success ...destroying window ...resetting display ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ----- Initializing Renderer ---- ------------------------------- ----- R_Init ----- Initializing OpenGL subsystem ...initializing QGL ...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded ...setting mode 10: 2048 1536 FS ...using colorsbits of 32 ...calling CDS: failed, bad mode ...trying next higher resolution: failed, bad mode ...restoring display settings ...created window@3,22 (2054x1564) Initializing OpenGL driver ...getting DC: succeeded ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 ) ...125 PFDs found ...hardware acceleration found ...PIXELFORMAT 9 selected ...creating GL context: succeeded ...making context current: succeeded ...WARNING: fullscreen unavailable in this mode ...setting mode 10: 2048 1536 FS ...using colorsbits of 16 ...calling CDS: failed, bad mode ...trying next higher resolution: failed, bad mode ...restoring display settings ...window already present, CreateWindowEx skipped Initializing OpenGL driver ...WARNING: fullscreen unavailable in this mode ...shutting down QGL ...unloading OpenGL DLL ...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver ...initializing QGL ...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available ...shutting down QGL ----- CL_Shutdown ----- RE_Shutdown( 1 ) ----------------------- GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem Je précise que mes drivers graphiques sont à jour. Et donc, tout ce que je voudrais, c'est pouvoir pousser la résolution et les graphismes à fond. Merci d'avance pour votre aide :) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ano_634765235136126340 Posté(e) le 12 juillet 2011 Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Salut. passe par www.quakelive.com :) bon appetit. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ravaged Posté(e) le 12 juillet 2011 Auteur Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Merci Leolandro, mais en fait comme je l'ai dit j'ai essayé, mais la qualité est pas top du tout, et ça lagg énormément chez moi, c'est pour ça que j'ai installé le jeu... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
dudul88 Posté(e) le 12 juillet 2011 Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Opengl plante parce que tu veux dépasser la résolution verticale de ton écran. Pour jouer dans la résolution native, il faut taper les commandes suivantes en mode console: r_mode -1 r_customwidth 1920 r_customheight 1080 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ravaged Posté(e) le 12 juillet 2011 Auteur Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Ça fonctionne bien je te remercie :) Par contre, j'ai été incapable d'installer des mises à jour, à cause d'erreurs de console aussi, délicat ce p'tit jeu, mais ça fait rien, ça marche bien. Omg, j'avais oublié comme ça fait du bien de fraguer, c'est une vraie boucherie^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
John Shaft Posté(e) le 12 juillet 2011 Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Autre commande indispensable dans la console : "g_fov 110" (ou 120 selon les goûts) histoire de profiter pleinement de l'écran large Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ravaged Posté(e) le 12 juillet 2011 Auteur Partager Posté(e) le 12 juillet 2011 Merci bcp. Autre détail, depuis que j'ai fit la première commande, je n'ai plus les cinematics, ni celle du début, ni les présentations des tiers. Pas bien grave, mais bizarre non ?? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Archivé
Ce sujet est désormais archivé et ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.