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psikobare

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Messages posté(e)s par psikobare

  1. cette obstination dans les franchise a succès est consternante, et manque cruellement de bon sens

    ils ont creusé le concept de guitar hero et tony hawk jusqu'au dégout de l'utilisateur (vous avez vu ces ventes? un jeu normal fait plus que ça), et maintenant ils font pareil avec COD

    quand COD s'effondrera, il ne restera rien chez activision, et seul blizzard pourra sauver la baraque

    le plus triste, reste de penser aux petits studio racheter pour faire les adaptations ou petits jeux de ces licences, qui passeront à la trappes dès les premières vagues

    si activision ne pousse pas, justement, à la créativité, ils n'auront bientôt plus de franchise

  2. Robert Kotick est toujours un gros con

    l'industrie vidéoludique est un marché difficile

    l'année écoulée, Activision Blizzard a enregistré cependant un nouveau record grâce à Call of Duty: Black Ops qui a rapporté 1 milliard de dollars en juste sept semaine (le seul autre produit du divertissement a avoir fait de tel est le film d'auteur, Avatar).

    Le map pack payant de COD:BO, first strike, s'est vendu à 1.4 millions d'exemplaire le premier jour

    Ajoutons a cela, le cap des 12 millions d'abonnés à WOW passé (je vous laisse faire le calcul), en plus des 4.7 millions de WOW: cataclysm vendu (dont 3.3millions en 24 heures), 4.5 millions de Starcraft II vendu.

    Néanmoins, tout n'es pas rose, après avoir épuisé le concept jusqu'à la moelle, guitar hero ne se vend plus (étrange), le dernier opus, Warriors of Rock, s'est vendu à moins de 100 000 exemplaire

    Lors de la présentation du bilan de l'année aux actionnaires, activision a annoncé, un revenu net de 4.45 milliards de dollars, +4% par rapport à l'année dernière (4.28 milliards).

    Le dernier quart de l'année, lui, a enregistrer une minable baisse de 8%, à 1.43 milliards de dollars).

    Les profits net pour l'année, sont de 418 millions de dollars, soit seulement presque quatre fois ceux de l'année dernières (113 millions), malgré un dernier quart d'année en perte de 233 millions de dollars (20 centimes par actions), toujours moins que les 286 millions de l'année dernière (23 centimes par actions).

    c'est bien sur intolérable

    en conséquence, activision

    -fermera Mountain View la studio californien de RedOctane

    -licenciera chez Radical (-90 employées, a peu près 50%)

    -fermera Luxoflux

    -fermera Neversoft (dès qu'ils auront fini GH6)

    seul deux jeux reste donc à prévoir dans le domaine musical, DJ Hero 2 et Guitar Hero 6 (aucun en 2011)

    en tout, a peu près 7% de l'effectif total d'activision retournera pointer à pôle emploi, soit à peu près 500 personnes

    True Crime: Hong Kong est annulé

    Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing a annoncé que la décision d'annuler true crime était du au fait qu'activison pense que seuls les jeux "top-tier" (le premier tier des jeux qui se vendent le plus) euvent être compétitifs dans le marché d'aujourd'hui, et true crime, bah c'en est pas un. Il a même ajouté:

    To be blunt, it just wasn't going to be good enough

    Tony Hawk: Shred s'est vendu à moins de 3 000 exemplaires durant sa première semaine de vente

    Eric Hirshberg a annoncé qu'il n'y aurais pas de jeux de skateboard en 2011 (comme les jeux musicaux), une première depuis 1999, car chaque année apportait son nouveaux tony hawk

    la franchise n'est pas arrêté, mais vu les déclaration sur les top-tier, ce n'est pas tout de suite qu'on en reverra

    rappelons qu'un comunity manager chez activision déclaraitici il y a peu que les développeurs créatifs se faisait lyncher par les gamers (j'ai peur pour toi qu'activision va quand même se faire lyncher)

    diablo III et l'extension de starcraft II, ne sortiront vraisemblablement qu'en 2012

    une des diapo de la présentation aux actionnaires, ont peut voir les objectifs de blizzards, qu'ont peut résumer à: "faire du fric a tout prix"

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    pour rester dans le sujet, activision (qu'on devrait renommer Call of duty games), va lancer un nouveau studio, en chine, pour un jeu free to play basé sur COD, visant el marché asiatique (car on arrive pas à leur vendre les cod normaux, ils piratent comme des porcs)

    voilà, je pense avoir réussi à résumé la situation (vous n'imaginez pas le nombre d'onglets que j'avais d'ouvert), je ferais peut-être des mise a jours, parce que certaines sources se contredisent, et je vois avec d'autres sur l'origine des infos

    j'ai imaginer un moment mettre ça bien en forme et soumettre en news sur PCI (après avoir changé de titre surement), mais je sais pas si j'aurais le temps

    par ailleurs, est-ce que quelqu'un a une version à jour (ou différente de cette image)

  3. Team fortress 2 / portal 2

    des fans ont pu poser quelques questions à robin walker

    http://steamcommunity.com/groups/nstrading/announcements/detail/216374784587712324

    Q- Promo for Portal 2?

    A- Cool Stuff Planned. Very cool.

    on sait déjà qu'un pins pour portal a été intégré au jeu (mais seul une personne le porte pour l'instant)

    j'imagine que ce ne sera pas le seul item pour ceux qui précommande portal 2 par contre

    Q- More NPC bosses such as HH?

    A- They seem to want to do this. Based on their data, HH was a big success.

    vous vous souvenez de la quête d'halloween? ils compte remettre ça! cette fois c'est sur, tf2 est un MMORPG

    Q- Meet the Medic? It's done? Can we see it soon?

    A- It might be a bit. Robin explained that in the Meet the Team videos, they have been adding more character depth with every video. The german doctor sociopath is just a bit more complex than some of the others. Some people have seen alternative versions or incompletes, but the bottom line = They'll make it worth the time.

    Q- So Meet the Pyro then?!

    A- Robin said they have a version of Meet the Pyro that they're pretty happy with and have been for years.... but... for some cryptic reason... They desire the Pyro to be shown last. Hmm.

  4. CRYSIS 2

    une interview de Cevat Yerli

    http://www.next-gen.biz/features/crysis-2-interview

    What guarantees can you offer, once and for all, that the PC version of Crysis 2 will be texturally equal to or better than Crysis?

    You know what’s funny? When we released Crysis, back then people didn’t judge it for that. I’m frustrated about this. We said it was a game that was pushing boundaries, which would stay relevant in the future, and all we got was a backlash: “This game doesn’t run!” Then games came out for the same hardware that weren’t running at all, or were choppy and whatnot despite low-res graphics. Yet we were the bad guys for pushing PC graphics, making it too expensive to play. Whatever we do seems to be wrong. Anyway, will Crysis 2 have hi-res textures; will it get blurry? Crysis 2 will have a PC version that’s a PC game. We’re going to push it as much as the engine can take. It’ll be at least as beautiful as Crysis, but the context is different. It’s New York. Not a jungle, but an urban jungle. You have to understand that the budget for Crysis was much lower than for Crysis 2. We could spend much more on Crysis 2 because we expected to sell more through multiplatform development. So PC gamers will get a better game out of that; it isn’t just take, it’s also give. The gameplay has received much more research about accessibility, streamlining and making it more fun, but also making it deeper. So every angle is improved. The amount of diligence and production volume we’ve spent makes it so much better than Crysis.

    There was a bit of confusion over the source of the latest screenshots released. Which platform did they came from? PC?

    I think they were a mix. There was one 360 and the others were PC. But honestly, the PC version hasn’t been shown off yet at all. They were rendered out of PC but at console settings. The PC settings aren’t being disclosed at all right now. We haven’t made any screenshots yet that show the PC settings.

  5. Battlefield 3

    gameInformer a une preview du jeu, très intéressante, on y parle de tout, du studio, de la technologie

    vous pouvez retrouvez les scans ici:

    http://battlefield.gamersverse.com/articles/655/game-informer-cover-issue-including-scans/

    les photos valent le détour, ça laisse imaginer du bon

    et pour ceux qui n'ont pas le temps, des gars de neogaf ont fait un petit résumé de ce que l'on sait du jeu à ce jour

    -Aiming for CY Q4 2011 release

    -Concept for BF3 has been in the works for years, waiting on proper tech to seamlessly come together

    -Frosbite 2.0 is the culmination of this tech, entirely re-written

    -Lighting sounds neat, one "probe" contains more lighting information than an entire BFBC2 level.

    -Level destruction is going to be "believable" but basically everything is destructible.

    -Character animations powered by ANT, what EA Sports uses.

    -AI characters and multiplayer characters have different animation sets

    -No more "gliding" animations that look off, animation realism is a focus

    -Captured their own war audios (bullets, tanks, helicopters, etc) at different distances to ensure realism

    -Better audio cues for certain actions, more easily able to listen for threats

    -Plan on better, more immediate post release content

    -More unlocks than BFBC2

    -Dice trying to find a good balance between customization of your character and not having "pink rabbit hat(s)"

    -4 classes

    -Will talk about squads "later"

    -Looking into a theater mode but can't talk about it

    -Will have co-op

    -There will be a kill-cam but it can be turned off

    -BF3's team is almost twice as big as the team for BFBC2

    -They want the pacing of the single player mode to be balanced, with highs and lows. Makes the comparison to a song vs a guitar solo.

    -Part of the single player mode takes place in Sulaymaniyah - Iraqi Kurdistan.

    -"Fuck" will be used often, so M rated for sure

    -

    There will be an earthquake in a level. The destruction sounds very impressive. 7 story building collapses, looks very well done

    :mad2:

    -Significant narrative that goes with the SP mode

    -More than one setting, you're not in the middle east for the whole game

    -PC version is lead version

    -Why 64 players for PC only? No complains from the console crowd.

    -No mod tools at release. Maybe none down the line either. Frosbite 2.0 is complex and mods tools would have to be dumbed down, so does Dice really want to put their time to that or would it be better spent elsewhere?

    -Original story, not based on Bad Company at all.

  6. Call of Juarez: The Cartel

    annoncé pour l'été 2011

    l'action se déroulera de nos jours

    s a first person shooter with an immersive and mature story, players can expect to embark on a journey like no other – one that will take them from the heart of modern day Los Angeles, California to Juarez, Mexico.

    “Call of Juarez: The Cartel is an action-packed shooter game with a strong story, interesting characters and a wide variety of gameplay options,” said Adam Novickas, director of marketing at Ubisoft. “The game will bring the best elements of the Wild West into modern times with a very gritty and relevant plot.”

    169008_10150138513605409_123870115408_8257041_3081616_n.jpg

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  7. League of Legends

    (dota like)

    http://www.riotgames.com/news/tencent-holdings-acquires-majority-stake-game-publisher-riot-games

    Tencent, une grosse compagnie chinoise de communication instantanée sur internet, publicité en ligne et téléphonie mobile, viens d'augmenter sont implication dans riot games, éditeur de LoL à hauteur d'au moins 350 Millions de dollars (rumeurs allant jusqu'à 400 millions), en faisant l'actionnaire majoritaire.

    Une bonne action pour le studio indépendant formé en 2006 par certains des auteurs de dota, et des anciens de blizzards

    le studio devrait garder son indépendance fonctionnelle

    Le 14 décembre dernier, riot games annonçait se préparer à recruter 100 nouveaux employés

    http://www.riotgames.com/news/riot-games-hiring-100-new-employees

    Avec tout ceci, on peut se laisser imaginer que riot games annoncera de nouveaux projets prochainement

  8. True Crime: Hong Kong

    CVG a vu a quoi ressemblera le jeu, et ils sont très emballés

    http://www.computerandvideogames.com/286085/previews/true-crime-hong-kong-2011s-most-polished-open-world/

    With the extra year of development granted by Activsion, from what we've seen, True Crime is definitely shaping up to be one of the most polished open-world games of the generation. Whether it's the best to play however, remains to be seen.

    UFG admits open-world is a difficult genre to inject fresh life into, which is why it's focusing on its core strengths. At the very least it should end up delivering the best sandbox action thrills of 2011... bar a surprise from someone else, of course.

  9. NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED

    sera une simulation (d'un nouveau genre, même, selon le Community Manager du jeu)

    I'm quite pleased to let you know that Shift2 is quite firmly focused as a sim racer. And not only that I'm feeling quite bullish that we've pushed the genre to the next level.

    01-28-11_PR_HUD_04_PS_WM_SH.jpg

    sur le blog:

    http://www.needforspeed.com/post/shift-2-unleashed-subject-physics?source=shift2

    il met aussi l'accent sur la relation qu'ils ont avec certains pilotes professionnels, apparemment, ils aident beaucoup

    Jamie was very impressed with the overall Shift2 experience, especially helmet-cam, but thought that more downforce was needed. To him, the real life Sumo Power GT-R felt more planted in in Eau Rouge at Spa in real life than in the game. Jamie also wanted to see more aggressive turn in for the car too.

    He also pointed out that we needed to raise up the shift knob in the GT-R's cockpit. It wasn't in quite the right position.

    He did think we had nailed the braking power though. He found that he was hitting the brakes around Spa in exactly the right points.

    So we made the adjustments and had him try the updated physics again the following month... this time we got a big thumbs up.

    Tommy had a huge amount of feedback for us that day. First of all, he thought we needed to rethink our racing headlights in the new night mode. Longer beams would be needed to get around the Nurburgring Nordeschleife at night. He thought that the trees, guardrails and signs were lighting up in a realistic fashion but the tarmac itself was not lighting up enough. You just couldn't see where you were going enough in the dead of night on the very remote tracks.

    Secondly he didn't like the shock dampening on the BMW and felt that the set up of the car was way too soft compared to how his real GT2 car. He thought it was pitching and rolling too much, which definitely should not be the case for a high end GT racer.

    We later discovered that the shock bumpstops of all the high end race cars in SHIFT2 needed some adjustments. It was Tommy that suggested these changes.

  10. Bulletstorm

    EA aime se foutre de la gueule d'activision (ça tombe bien, moi aussi) et le prouve:

    Il viennent de dévoiler un nouveau jeux, gratuit, destiné à parodier Call Of Duty, ça s'appelle

    logo.png

    ça tourne sur toute les machines sérieuses, ça pèse un cd à télécharger ici, et c'est de forte lolitude

    vous pouvez voir un extrait ici

    (j'adore les rank up^^)

    comme vous le constaterez le jeu pastiche allègrement la pauvreté de la sonorisation (pan, boing) des jeux d'activision (par rapport à battlefield au moins) et l'IA des ennemis, ainsi que les cliffhanger a deux balles et tout ce qui fait un call of duty (god bless usa)

    c'est une façon originale de faire la promo de bulletstorm, le monde serait surement plus beau si tout le monde faisait comme ça :francais:

  11. CRYSIS 2

    un nouveau trailer pour crysis 2

    tenez vous bien...on voit du gameplay dedans, et pas mal en fait

    bon...par tranche de 2secondes bien sur, mais quand même, je suis presque sur qu'il y pas mal de nouvelles images

    et theaveragegamer.com a un plan de la map multijoueur qu'on a pu voir (sur des toits d'immeubles), que je n'avais pas vu

    http://www.theaveragegamer.com/2011/01/24/crysis-2-multiplayer-demo/crysis2_skylinemaptacticaloverview/

    Dawn Of War 2: retribution

    ceux qui ont acheté DOW2 ont déjà du recevoir une invitation pour participer à la beta de retribution

    pour les autres, tout espoirs n'est pas perdu, apparemment ont peux cheaté un peu thq

    Head over to THQ.com and you can get a key.

    1. Create an account.

    2. Select Game Registration

    3. Select PC and search for Retribution

    4. Hit the submit button

    5. You should get a key you can activate on Steam.

    ça a marché pour moi ^^

  12. CALL OF DUTY: Black Ops

    nowgamer.com, qui doit être content d'avoir enfin un interviewé valable (en échange de quoi, on se le demande à peine), nous offre une bonne tranche de rigolade:

    http://www.nowgamer.com/features/1185/black-ops-first-strike-dlc-treyarch-interview?o=0#listing

    morceaux choisis:

    ça commence très fort (en gras, la vrai question de nowgamer)

    CoD has been out for a few months now and your dedication to patching and keeping the online component running smoothly is remarkable. How crucial is this constant upkeep in a game like Call of Duty?

    For Call of Duty, a franchise with such an engaged fan base that logs more than a million unique players every day, it’s core to our efforts to provide the fans with the absolute best online experience possible. Whether it’s fixing a bug, or tweaking some gameplay component to better suit the players – or even bring new features to the game players are asking for, like Dolly Cam – post-game support is something in which Treyarch is deeply invested.

    quelle dévotion, c'est incroyable, merci treyarch d'avoir mis des mois pour patcher un jeux injouable à sa sortie

    One must never underestimate the gamers’ desire to rank-up faster. Nuketown was by-far the most-played map at launch. Practically every lobby was Nuketown, which is why we patched in a limit to how many consecutive times a map can be voted. It wasn’t because the map had the best spawns, or the ideal objective layouts – it was because players could go on 150 kill, 10 death killstreak rampages pretty much every game due to how small and open the map is.

    les gens aime le n'importe quoi :/ (ça me rapelle les servers 32 slots instarespawn orange_x de tf2 :craint: )

    You recently announced your DLC pack ‘First Strike’. How important is it to sustain the interest of your player base by offering them new content after launch? What factors inform your design process when coming up with new maps?

    It is our goal to entertain the most number of players, for the longest period of time possible. A year or two can be a long time to wait for new content. Downloadable Content packs like First Strike are a nice in-between to keep the fans engaged with fresh new content between release cycles.

    en plus, on le vent le prix d'un jeu neuf...quoi? non je ne contredit pas de que j'ai dit au début sur l'apport de nouveauté avec les patchs

    everyone at Treyarch worked their asses off to deliver the best game of their lives

    va falloir songer a changer de carrière les gars :transpi:

    et la meilleure:

    What, in your mind, is the biggest problem facing the games industry today, and if you had the power, how would you fix it?

    Personally, as a community manager who lives in the media or social media world every day, I think the social culture of video games is moving in a more negative direction as technology and social media continues to grow. Rather than growing with it, the trend seems to be devolving. More and more gamers seem to forget what this industry is all about.

    It’s a creative industry – the most creative form of entertainment in existence. Too many developers who try new things are getting burned by “pundits” and angry entitled fans who look to be contrarian, sometimes simply for the sake of being contrarian. The only thing this attitude aims to achieve is stunt that creativity and innovation even further, which is something that no rational gamer looking to be entertained would want to do.

    signé le community manager de call of duty 18 chez treyarch (creative industry you said?)

  13. CRYSIS 2

    la demo de crysis 2 est sortie (sur console, hein, qu'est-ce que vous croyez?)

    quelques joueurs ont fait des screenshots:

    http://i51.tinypic.com/33lcdfl.jpg

    http://i55.tinypic.com/20aevpj.jpg

    http://i52.tinypic.com/j129ao.jpg

    http://i56.tinypic.com/1549czr.jpg

    http://i52.tinypic.com/faacjt.jpg

    http://i55.tinypic.com/zb9jd.jpg

    http://i53.tinypic.com/2wec802.jpg

    http://i53.tinypic.com/2wcm8pj.jpg

    http://i51.tinypic.com/1z4l3cx.jpg

    si on a droit à de meilleurs textures sur pc, ça pourrait ne pas être si dégueu que ça

    il y aussi une interview du réalisateur avec des vidéos (risible) de gameplay du multi sur console (c'est particulièrement affreux vers 3:30)

    http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-modes-crysis-2/709695

    je ne suis pas sur que le multi rencontre un gros succès (sur pc), ça à l'air un peu nimp (on dirait halo avec des perks)


    BREACH

    le trailer de breach est là, on voit un tout petit peu de gameplay au pad

    c'est...sensé donner envie de jouer


    BULLETSTORM

    la demo de bulletstorm est sortie, on va donc enfin pouvoir sentir le gameplay du jeu youpie!!!!!!!111

    à moins de jouer sur pc, là, il faudra télécharger le jeu illégalement

    les joueurs pc sont donc condamnés à regarder ce qui semble fortement être un débile mental jouer à ce jeu

    (il vous faudra supporter ses commentaires, attention aux plus fragiles d'entre vous)

    si vous avez déjà regarder pas mal de vidéo du jeu, vous reconnaitrez surement certains environement, ce sont les même qu'à l'E3 (ou la PAX je sais plus)


    Call of duty modern warfare 2

    ce jeu est responsable du massacre en russie, comme vous vous en doutez

    http://kotaku.com/5742990/russian-tv-links-modern-warfare-2-to-russian-massacre

  14. PORTAL 2

    a défaut d'autre chose, appréciez quelques nouvelles(?) images

    http://www.hlportal.de/images/images/original/31420.jpg

    http://www.hlportal.de/images/images/original/31421.jpg

    http://www.hlportal.de/images/images/original/31422.jpg

    http://www.hlportal.de/images/images/original/31423.jpg

    http://www.hlportal.de/images/images/original/31424.jpg

    http://www.hlportal.de/images/images/original/31425.jpg

    des fans s'amusent à établir des comparaisons entre portal 1 et 2, certaines sont troublantes, est-ce qu'on va devoir refaire tout portal 1 dans le deuxième opus?

    http://h-1.abload.de/img/portal_2_testchamber4_o68n.gif

    http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=15750523&postcount=1

    gamestar.de a une preview du jeu

    http://www.gamestar.de/spiele/portal-2/artikel/portal_2,45983,2320547.html

    c'est en schleu :transpi: mais d'après eu, si vous avez aimé le 1, vous aimerez le 2

    je rajoute quelques video de gameplay coop de cet été pour ceux qui avaient loupé

    (partie1)

    (attention, ça pique les yeux, c'est joué au pad)

    et cette interview de Chet Faliszek qui nous dit qu'il (valve) n'est pas près à nous en dire plus sur l'histoire de portal 2

    http://thegamingliberty.com/index.php/2011/01/22/tgl-interview-valves-chet-faliszek-talks-portal-2/

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