Jump to content

Publications recommandées

C'est vraiment mort ici, enfin bon. :B

 

Concernant les problèmes à répétition qu'on a à faire respecter la règle d'illuminer les bases et cavernes à 128 blocs, je pense qu'il est nécessaire de modifier un peu notre façon de faire sur ce point là.

 

Le problème étant que si des gens font de l'afk à leur base et que c'est super mal éclairé, les fermes basées sur les mobs deviennent simplement inutiles. On a aussi de la peine à faire respecter cette règle étant donné qu'il n'y a pas de limite à quand il faut le faire et au final chaque nouveau s'en fout un peu et préfère faire autre chose, ce qui a comme résultat que les modos doivent sans arrêt leur rappeler de le faire, et de les punir dans le cas contraire, ce qui fait quand-même chier parce qu'au final, on est pas là pour faire la nounou qui dit aux gosses de ranger leur chambres.

 

Ce que je propose c'est de tacler le problème différemment:

- Première chose fixer une limite de temps pour effectuer l'éclairage. Non-pas d'après la date, mais le temps de connexion, je dirais que 100 heures passées sur le serveur suffisent largement pour profiter du jeu et s'occuper de torcher sa base. (du coup désolé mais si patraux n'arrive pas à torcher sa base après 289 heures passées sur le serveur, c'est quand-même ridicule.)

- deuxièmement opt-in au lieu d'opt-out. Au lieu de punir par un kick après 10 mins d'afk et d'enlever les droits du créa, on peut tout simplement faire en sorte que tout le monde est kick par défaut après 15-20 minutes d'afk. Ce kick ne sera que enlevé si une base est correctement éclairée et pas avant, ce qui en fait un privilège au lieu d'une punition.

Même chose pour l'accès au créa, rien tant que c'est pas fait.

 

(Je dirais même qu'on limite la participation aux projets communs tant que l'éclairage n'est pas en tous cas partiellement fait et tant qu'un joueur n'a pas passé au moins 20-30h sur le serveur.)

 

Vous en pensez quoi?

 

Petite précision: ces règles s'appliqueront aux nouveaux membres et à ceux qui ont de la peine à les suivre, pas aux anciens qui ont joué le jeu hein. ;p

Modifié par ASSKICK

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Pourquoi pas. 100 heures de jeu c'est large, ça laisse le temps de faire pas mal de choses pour quelqu'un qui ne reste pas AFK pour rien.

 

Je dirais même qu'on limite la participation aux projets communs tant que l'éclairage n'est pas en tous cas partiellement fait et tant qu'un joueur n'a pas passé au moins 20-30h sur le serveur.

 

Là, je comprends moins. Si un nouveau veut aider à un projet commun en apportant des ressources, en craftant des blocs, ou en détruisant une ferme obsolète... pourquoi l'en empêcher ? En plus le critère de temps n'est pas très pertinent dans ce sens, puisque ça pousse les nouveaux à rester AFK.

 

Si l'idée, c'est de ne pas confier des ressources à n'importe qui, on peut mettre des critères liés à la maîtrise du jeu.

Je propose que pour participer à chaque projet commun, il faudrait un matériel requis : type d'armes, type d'armure, type d'outils, type de potions... (adaptés à chaque situation bien évidemment ; dans l'End, un seau d'eau et une citrouille sont plus utiles qu'une armure en diamants et un arc infinity).

Si le joueur perd ses équipements en mourant, il devra à nouveau s'équiper de ce matériel pour continuer de participer. Comme ça on limite les pertes.

 

NB: J'ai beaucoup de mal à accéder au forum de Next INpact ces derniers temps, suis-je le seul ?

Modifié par iolivier

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

C'était plus pour avoir atteint un certain niveau de confiance sur le serveur et éviter d'avoir des joueurs qui préfères s'occuper de 5 autres projets que de s'occuper de leur base, après c'est que du brainstorming. ;p

Mais tu as raison, ça limite quand-même un peu trop, surtout si un nouveau joueur vient à s'installer chez une connaissance maintenant que j'y pense.

 

Après je dirais que c'est laissé au chef de projet de voir à qui il fait confiance en ce qui concerne les nouveaux joueurs, le matos personnel n'étant pas très important pour quelqu'un d'autre que le joueur concerné. x)

 

On laisse tomber le point sur la participation des projets je pense et on se concentre sur le reste? ça simplifiera.

 

NB: nan t'es pas le seul, c'est vraiment très lent le temps de réponse. :o

Modifié par ASSKICK

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Il ne s'agit pas que du matériel personnel, je pense aux ressources mises à disposition pour la construction. Je me souviens de grands projets où les joueurs mouraient dans la lave ou le vide avec l'inventaire rempli de ressources qui leur avaient été données.

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Il ne s'agit pas que du matériel personnel, je pense aux ressources mises à disposition pour la construction. Je me souviens de grands projets où les joueurs mouraient dans la lave ou le vide avec l'inventaire rempli de ressources qui leur avaient été données.

Genre, 2 stacks complets d'éponge ?

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Des la premiere demande de torchage on note le nombre d'heure de jeux et si au bout de 40heures il n'est pas sous les 10 mobs c'est la prison, si c'est 15 on lui laisse 10 heures de plus. Apres il faut voir par rapport a la zone choisis car si il y a beaucoup de caverne a torcher se sera plus dur (et le niveau boulet de la personne) .

 

Je pense que le zero mob est presque impossible a atteindre (cf la base de arcy avec toujours un ou deux mobs qui trainent).

 

Et sinon je pense qu'une restriction au ferme(sauf guardians) pendant les 10 premieres heures est pas mal pour éviter le "tout acquis".

Apres il faut aussi que la personne puissent s'installer et accumuler un peu de ressource.

Modifié par burroz

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

D'accord pour le 0 mob et de toute façon, éclairer à mort permet de voir les coins relous à torcher.

 

Pour les fermes, je peux qu'approuver, ça incite le joueur à se limiter au strict nécessaire plutôt que de commencer son projet tout de suite et il va être obligé de miner.

 

Après, pas sûr qu'on puisse limiter l'accès à des fermes, faudrait rajouter certaines personnes à toutes les zones de fermes et ça va être lourd.

 

Par contre, faut vraiment qu'on ait accès aux stats pour voir le temps de connexion d'un joueur.

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

On as les stats sur le site non ?

 

Sinon globalement d'accord avec ce que vous dites, d'autant plus pour limiter l’accès aux fermes, les nouveaux on tendances à trop se reposer sur ces fermes (cf l'arrivé en masse de joueurs qui ont littéralement vidé tout ce qu'ils trouvaient mais c'est un autre débat xD)

 

Je pense aussi que 100h suffisent amplement pour éclairer sa base, et que certains jouent le jeu et y arrivent, même si c'est pas sans mal (Matpist, Maxyolo etc...) pas de raison que d'autres n'y arrivent pas.

 

Il faut aussi zapper l'argument du "ou je suis il y a trop de cavernes etc..." les gens choisissent en connaissance de cause ou ils s'installent...

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

ça avance ça avance ! manque les mods et deux trois conneries et cette version sera à niveau ! (par contre elle en jette je trouve la vidéo)

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Event surprise vers 20h30-21h ce soir <3 <3 <3

Si ça vous tente. 8)

 

 

Edit: et un ban de pluuuus~

Modifié par ASSKICK

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Salut les INcraftiens,

Mon POM (Palais Omnisport de Minecraft) ne fonctionnait plus à cause des changements effectués sur la Redstone par Mojang.

Mais ça c'était avant, parce que grâce à l'observer bloc de la 1.11, j'ai pu reconstruire le mécanisme de changement de terrain. Les circuits de redstone sont par ailleurs bien plus simples qu'avant, ce qui m'a permis d'intégrer des lampes au terrain pour le rendre compatible avec les serveurs en "Survie".

Toujours 4 terrains au programme : Hockey, Basket, Tennis et Handball et un bouton suffit pour passer au suivant (en 2 minutes 15).

Je n'ai pas l'intention de le reproduire sur le serveur, mais je mets la map en pièce-jointe pour que vous puissiez le tester chez vous (chute de FPS et bugs d'affichages garantis !).

2016-11-20_11.48.05.png

2016-11-20_12.19.27.png

2016-11-20_12.32.45.png

 

2016-11-20_14.20.21.png

2016-11-20_14.21.07.png

Salle du jeu de POM 20-11-16.zip

Modifié par iolivier

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Yep, on a aéré entre temps, ça sent plus le fromage industriel dégueu.

 

:dd:

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Le temps que je mette à jour MC et je repasse un petit coup.
De ce que j'ai vu sur la dyn, mon pot de yahourt n'a pas encore était viré :incline:

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Je ressuscite ce topic en partageant ma dernière création redstone.

J'ai appris que la mise à jour 1.13 permet à nouveau de faire monter des blocs de sable. Cela m'a donné envie de reconstruire un Puissance 4 (Connect 4 en anglais), mais le challenge a consisté cette fois à faire un modèle complètement automatique. C'est-à-dire que les blocs de sables jaunes et rouges sont triés automatiquement, sans intervention du joueur !

Voici quelques images de la machine :

2018-08-26_12_31_42.png.27c985b620254ede829c180bb14eaab2.png

2018-08-26_12_33_55.png.a6183e8b7e99c450ebba1e0cab5ddf66.png

Vous trouverez d'autres images des circuits en redstone dans mon profil et je vous mets le backup de la map en pièce-jointe si vous voulez la tester.

Liste des fonctionnalités :
- Il suffit d'appuyer sur les boutons pour jouer et d'activer les 2 leviers en même temps pour remettre à zéro. Aucune autre action n'est demandée aux joueurs.
- Faible latence des commandes pour que le jeu soit fluide
- Affichage de la couleur de celui qui doit jouer le prochain coup
- Fonctionnement fiable : Verrouillage automatique d'un bouton si une colonne est pleine. Et verrouillage de tous les boutons pendant la remise à zéro (cela évite de fausser les actions enregistrées)
- Remise à zéro automatique et rapide : les actions des joueurs sont sauvegardées sous formes d'items (pelles en bois et boules de neige) dans des droppers. Le tri des blocs de sable repose sur le fait qu'une boule de neige dans un dropper émet un signal de longueur 1, tandis que les pelles émettent un signal de longueur 2.
- Remontée des blocs de sable et des items à l'aide de colonnes de bulles.

Ce n'est pas très beau mais ça marche bien 🙂

Téléchargement :

2018-08-26_13-33-58_Puissance 4.zip

Modifié par iolivier

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Intéressant, c'est vrai que la 1.13 apporte certains mécanismes qu'on ne pouvait pas envisager auparavant.

 

Merci pour ta MàJ, on en construira surement une en hommage à ta v1 ! 🙂

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

je suis d'accord je trouve aussi que la mise a jour 1.13 contient des fonctionnalités intéressantes, et ta construction est géniale merci pour ton partage.

 

_______________________________________________________________________________________________

Pirate Bay YIFY RARBG

Modifié par jones58

Partager cette publication


Link to post
Share on other sites

Veuillez vous connecter pour commenter

Vous serez en mesure de laisser un commentaire après vous être connecté



Se connecter dès maintenant

×