Aller au contenu

tibtib17

INpactien
  • Compteur de contenus

    263
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    1

Messages posté(e)s par tibtib17

  1. Salut,

    En effet, merci pour toutes ces mises à jour et ce travail constant.

    Cependant, j'ai deux remarques.

    Voici la première. J'ai beau chercher, je ne trouve pas l'outil de renommage. J'étais persuadé qu'il était possible de renommer tous les fichiers d'un album complet à partir de CDDB. J'ai juste eu accès à un éditeur de tag (un par un?).

    Bref, je voulais en parler sur ton forum, mais je ne l'ai pas trouvé... (d'où la seconde remarque : il y a des liens sur le forum un peu partout sur ton site, mais ceux-ci ne mènent nulle part.)

  2. en effet, le vecteur (a,b,c) est le vecteur normal à la surface.

    Tout ceci est très simple. Tu dois définir un plan par l'ensemble des points qui satisfont une contrainte. Soit le vecteur n (a,b,c) normal à un plan. Soit A (xA,yA,zA) un point de ce plan.

    Tout point M de coordonnées (x,y,z) du plan vérifie la condition suivante :

    prodscal(n,AM) = n.AM = 0

    En effet, si A et M sont deux points du plan, les vecteurs AM et n sont orthogonaux. D'où le résultat.

    n.AM = a*(x-xA) + b*(y-yA) + c*(z-zA) = 0

    Ceci nous donne ax+by+cz+d=0 avec d=-(a*xA+b*yA+c*zA) une constante.

    De plus, à l'aide de deux vecteur non colinéaires d'un plan, tu peux en déduire le vecteur normal à ce plan

    D'ou, il suffit d'appliquer ce que j'ai dit avant avec n=AB^AC (j'ai bien dit non colinéaire, car sinon, le produit vectoriel est nul)

  3. le plus gros problème est le probleme de signe... Mais selon la regle de babar, ça marche bien...

    :francais: je suis pas le seul à appeler cette formule comme ça :oops:

    Mais c'est comme ça que j'ai appris cette formule (enfin à mon époque, enfin quand j'étais jeune, toussa...)

  4. oups!!! Toi tu restes derière moi stp ;)

    T'inquiete... d'habitude je ne dépasse jamais les 1600pts/semaine. Là, c'est exceptionnel... les WU à 600 pts sont très rentables.

    Par contre, là où tu as du soucis à te faire, c'est pour les 7/8 qui sont derrière moi et qui vont pas tarder à me manger :

    [inpact] Noch

    [inpact] Onyx

    [inpact] aeolys

    [inpact] Mig3D

    [inpact]Thorin Legende

    [inpact] Masahico

    [inpact] Triton

    attention, les jeux sont faits,rien ne va plus

×
×
  • Créer...