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Kori

Stormtrooper
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Messages posté(e)s par Kori

  1. Exactement mes écrans n'en forment qu'un, donc c'est pas zoli du tout :cartonjaune:

    Et pas moyen de créer une colonne vide, en plus il n'est pas possible d'aligner ses tuiles comme on le souhaite.

    Elles n'en font en partie qu'à leur tête, bref pas optimisé pour deux sous ce truc.

    Là je suis en train de custom, j'ai créé deux tuiles power off et restart. J'aimerais bien en créer des "actives" avec par ex flux rss etc... pas sûr que ce soit possible, on verra bien.

    Edit : bon en jouant un peu avec les groupes, la taille des tuiles et les alignements il y a moyen d'avoir un truc propre. Déjà un problème de résolu.

    Maintenant ce qui me chagrine un peu, c'est la pauvreté du truc. Je voudrais pouvoir créer des tuiles dynamiques, pas de simples raccourcis. Sinon je ne vois pas l'intérêt de la chose...

  2. J'ai un peu de mal avec les tuiles, notament pour les paramètres (ex gérer l'afichage de tel dossier photo en boucle).

    Ainsi qu'avec leur placement sur l'écran, en l'occurence je suis en triple et certaines se retrouvent à cheval entre deux écrans. Bref ça tatônne sec, il y a des possibilités pour gérer tout ça au mieux ?

  3. J'ai récupéré quelques petites infos, afin d'apporter quelques précisions.

    L'idée de base est de savoir qu'apporte quoi, et quelle technologie favoriser par rapport à l'autre.

    A partir de là pouvoir optimiser au mieux le rendu vidéo.

    Prenons un ex, disons BF3 (hasard hein), nous avons de dispo :

    Qualités : textures, ombres, effets, maillage, terrain (+ détail terrain)

    Poste anticrénelage

    Filtrage anisotrope

    Occultation ambiante

    Mis à part les qualités qui parlent d'elles-même, l'anticrénelage ça doit lisser les bord (enfin si j'ai compris), les deux autre je ne sais pas ce que ça apporte.

    Mais quelles fonction faut-il privilégier ? Perso je tourne en auto, mais bon je me dis que ça doit pouvoir s'optimiser (ou pas).

  4. Mouais j'aurais dû préciser que les termes en français ne sont déjà pas simple. Mais alors en anglais c'est tout simplement incompréhensible.

    Le seul truc que je vois ressortir : ça adoucit les lignes et ça clignote plus (ben chez moi ça clignote pas de toute façon :ane: )

    Nan mais sérieusement je pense qu'il faudrait trouver le moyen de clarifier l'intérêt de chaque chose. Avec des phrases en français !

    Parce que "traiter un pixel en une seule passe mais que ça coûte moins que le MSAA pis en plus tout en étant plus fin que l'AA spéculaire etc..." on se demande pourquoi je n'y ai pas pensé plus tôt... :gne:

  5. Juste pour répondre à une interrogation de NG, j'ai une 7970 3 Gb (pas pour me pignoler mais pour les trois écrans :dd: ).

    Le va et vient jeu (BF3)/ bureau est étonnamment fluide, une ou deux seconde en retour jeu (le temps de repasser en plein écran, car il se réduit dès que je passe sur le bureau) et c'est opérationnel immédiatement sans lague.

    Avant avec ma 560 Ti le retour en jeu était pénible, je devais une fois en jeu attendre que ça charge. Car sinon impossible de jouer correctement.

    Tiens pendant que j'y pense, en grand ignorant que je suis je me mélange les crayons avec l'apport des différents filtres.

    Il y a un truc clair qui explique de façon succincte, les différentes options ?

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