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iolivier

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Posts posted by iolivier

  1. Les pistons de la 1.7 sont bien plus faciles à alimenter en redstone que ceux du mod.

    Et pour transformer un piston en interrupteur, il est aussi possible d'utiliser un repeater, plutôt que de faire un trou en dessous. J'ai créé une station de métro 2 places dans le nether (portail du village) avec ce principe.

    Pour les curieux, un prototype à l'air libre est visible sur mon terrain (accessible depuis le Nether), situé derrière ma tour de pierre et ma pyramide.

  2. Tu as quoi dans ta ferme ?

    Du blé, de la canne à sucre, de l'herbe et des fleurs, du cactus, des arbres ! les animaux sont rares aux étages où il y a de l'herbe, la surface est trop petite.

    @utodeb: j'essaierai de penser à la touche F1 la prochaine fois ! j'avais oublié qu'on pouvait masquer l'inventaire.

    Worldguard ne sert pas qu'à empêcher les comportements malveillants, il sert aussi à désactiver les dégâts provoqués par des explosions de creeper fortuites (parfois causées par de simples visiteurs qui n'ont pas les droits nécessaires pour réparer).

    Et comme ce mod permet de partager les droits avec plusieurs joueurs, ça n'empêche pas la collaboration, la confiance, l'esprit d'équipe, le partage de ressources...

  3. je répète et j'insiste : le coup des panneaux est une interdiction logicielle pour éviter le vol

    test ceci : va chez kkun au hasard, trouve son coffre avec un panneau à côté avec écriture en bleu (notamment le texte : "[Protection]" )

    essaie d'ouvrir le coffre : impossible.

    de toute façon le coup des panneaux resteront un bon moyen de réserver son coffre tout en évitant de devoir se réserver une zone entière.

    Si tu casses le bloc sur lequel repose le panneau, le panneau saute et la protection du coffre aussi... (testé avec Synkrohm).

    Donc c'est dissuasif (l'effraction laisse des traces), mais pas infaillible.

  4. Bon j'ai tester un truc tout bête pour l'aiguillage. Mais le truc con, c'est qu'une fois arrête sur un booster, ben le kart ne repart plus même si on active le rail (forcement, il ne sais plus de quel coté allé...)

    Je viendrait faire un tour dans ta zone p-a

    Il suffit de pencher le rail doré pour que le minecart redémarre quand on le réactive (c'est ce que j'ai utilisé pour créer les stations intermédiaires dans le métro actuel).

    La solution que j'avais privilégié pour les aiguillages en solo, c'était de faire une station en "cul de sac" :

    Lorsque tous les aiguillages sont "désactivés", les minecart arrivent tous à cette station, quelque soit leur voie d'origine. Une fois qu'on a activé les aiguillages sur les positions désirées, le minecart repart dans l'autre sens grâce au rail booster qui s'allume.

    En gros ça donne ça :

    . . 1 2 3 4

    5_L_L_L_L_Gare

    Les minecarts arrivent de gauche, s'arrêtent à la gare et repartent vers la gauche.

    1, 2, 3, 4 et 5 sont des directions différentes qui aboutissent toutes à la même gare. Les L sont sont les aiguillages. La gare permet de s'arrêter, choisir une destination et de repartir.

    Il est même possible de choisir l'aiguillage et de faire partir le minecart en appuyant sur un seul bouton (aucun levier donc). Il "suffit" d'utiliser une memory cell que le minecart désactive en sortant de l'aiguillage avec un rail-détecteur.

    Je l'ai déjà fait, ça marchait plutôt bien, sauf que ça prenait beaucoup de place alors que je n'avais qu'une seule voie à gérer. Avec deux voies, c'est plus compliqué parce que la voie d'arrivée ne doit pas être la même que la voie de départ... il faudra aussi prévoir vraiment beaucoup de place pour chaque station :

    Voies d'arrivée . . . . . . . . . . Voies de départ

    >>L>>L>>L>>L>> Gare>>L>>L>>L>>

    Les minecarts arrivent de la gauche par différentes voies, s'arrêtent à la gare, et repartent à droite par différentes voies.

    Les L sont toujours des aiguillages. Les > indiquent le sens unique de déplacement.

    Je veux bien vous faire une station test (non reliée au réseau) si on me fournit pas mal de rails boosters et de redstone.

  5. Je demanderais un service à un admin : permettre de me réserver un slot prédéfinit entre deux coordonnées que je donnerais ulterieurement pour que personne en dehors de moi/admin ne puisse casser/ajouter un objet (mais continue de pouvoir ouvrir/fermer les portes & coffre non protégés). Pourquoi ? tout simplement parce que je suis en train de réaliser une sorte de course d'orientation demandant réflexion et culture G afin de trouver un trésor, le tout dans un environnement type château fortifié avec énormément de petites zones à explorer : grenier à grain, prison, oubliettes, caserne, .... but avoué : vous faire courir ensembles ou séparément une heure dans un cadre agréable aux yeux pour le plaisir de se partager au final quelques diamants :) Je suis évidement preneur de toutes idées, avis et autres sur le sujet...

    Wow ! J'ai hâte de voir ça !

    Dans un autre genre j'aimerais bien faire une zone de jeux multijoueurs: courses de bateaux sur circuit, combats dans une arène, etc.

    Comme tu l'as sous-entendu, chacun mettrai en jeu un diamant et le vainqueur raflerait la mise.

  6. Quelques astuces au passage pour lutter les contres les monstres et particulièrement les creepers :

    - Méfiez-vous des arbres ! Et oui, il fait sombre en haut des arbres, et donc les monstres "poussent" dessus !

    (...)

    - Pour éviter les monstres qui tombent des toits, pensez à les entourer de barrières. Les pluies de creepers, c'est beaucoup plus dangereux que les pluies acides !

    Les mobs n'apparaissent PAS sur les blocs transparents et semi-transparents tels que le verre, les dalles et les escaliers. Composer ses toits uniquement de ces éléments devrait donc éviter les spawns (attention, 2 dalles l'une sur l'autre forment un bloc opaque sur lequel les mobs peuvent apparaître).

    Je ne pensais pas que les mobs pouvaient apparaître sur les arbres ! je croyais que les feuilles étaient semi-transparentes (on ne peut pas y fixer de torches).

  7. En tout cas, c'est sympa toutes ces lignes de métro. Félicitations à ceux ayant creusé la ligne Est/Ouest qui permet de valider le haut-fait "1km sur un minecart en un seul trajet".

    Par contre, je trouve ça un peu glauque et ai donc entrepris de rendre plus agréable le voyage sur la ligne que j'ai creusée avec Damotbe. N'hésitez pas à vous en inspirer. Sachez que pour les lourds travaux d'intérêt général, les admin sont prêts à fournir les matériaux si besoin (je pense entre autres à l'énorme quantité de rails à produire). J'ai d'ailleurs pris sur moi de finaliser la seconde voie de la ligne Est/Ouest :)

    Il va falloir par contre aménager les gares et voir pour faire des circuits en RedStone, avec, si c'est possible, possibilité de changer de directions en arrivant sur les croisements :)

    Je compte sur notre ingénieur en chef Damotbe pour nous concocter de beaux circuits électroniques ;)

    Merci à la TNT que tu m'as filé pour creuser le tunnel jusqu'au village :-)

    Tu veux vraiment qu'on réhabille les murs des 2km de tunnel ! pfiouf ! Tant qu'à faire ça, ce serait sympa de faire chaque ligne dans un style différent.

    Pour les longs trajets, entre le village et chez moi (à l'ouest), j'annonce que l'autoroute des Enfers est désormais opérationnelle ! (même si quelques pigmen pacifiques apparaissent parfois sur la voie). Le trajet se fait de Portail à Portail en 55s (temps de chargement compris), ce qui équivaut à une vitesse moyenne de 30m/s (contre 8m/s en minecart dans le monde normal).

    Pour les aiguillages, c'est quelque chose que j'avais déjà beaucoup tenté dans le jeu en solo... et de je dois dire que c'est déjà galère quand on n'a qu'une seule voie à gérer. La principale difficulté vient du fait que les aiguillages sont en forme de T alors que les intersections sont en forme de X. A cela s'ajoute le fait qu'on doit gérer deux voies (double sens) et que plusieurs joueurs peuvent se trouver à proximité d'une même intersection... je souhaite un bon courage à celui qui essaiera de réaliser ces aiguillages !

  8. J'ai rencontré un bug dans le Nether : il y a une zone non modifiable. Enfin si, elle est à moitié modifiable : il est possible de détruire les blocs déjà présents, mais il n'est pas possible d'en ajouter (torches, rails, pierre, etc.).

    Cette zone s'étend en X de -15 à +16 et en Y de -15 à +16. Et ce qui ne m'arrange pas du tout, c'est que c'est en plein milieu du trajet que j'avais prévu pour mon autoroute de l'Enfer...

    Si quelqu'un sait à quoi est dû ce problème ?

  9. Hop un gros GG à iolivier pour son avatar en taille géante :incline:

    df4303556ee5387ec9d3f77679338dae.png

    Ah sympa la photo ! merci pour la dédicace :-)

    Pour sécuriser plus facilement chez vous, je vous conseille un mod à installer sur le client :

    What's my light level : http://www.minecraftforum.net/topic/170739-166-whats-my-light-level-31-may/

    Il permet d'afficher la luminosité (de 0 à 15) du bloc sur lequel on marche : 7 et moins , des mobs peuvent apparaître / 8 et plus, vous êtes en sécurité !

  10. A propos de la carte, est il possible d'avoir plutôt un modèle comme celui de itsnew.fr (Ah site HS) bon comme celle là alors http://cuboide.craftserv.net/

    Elle propose le positionnement des joueur, et est nettement mieux faite ! :iloveyou:

    J'aime bien la carte actuelle. Elle permet aussi de localiser les joueurs. As tu remarqué le panneau déroulant à droite ? Il permet d'ailleurs de changer le mode d'affichage. Il ne permet pas d'obtenir une vision aussi précise des constructions que la carte que tu donnes en exemple, mais je trouve que c'est lent et contraignant à l'usage. Enfin, sur le principe, je préfère me rendre sur place dans le jeu pour découvrir ce que font mes voisins :-)

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