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iolivier

INpactien
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Posts posted by iolivier

  1. Je relance pour les admin au sujet du WG creeper deny sur ma zone ^^"

    J'ai fait un joli polygone pour la Bosnie :-)

    Pour faire des zones en polygones avec la hache en bois, taper la commande //sel poly (refaire la commande pour revenir en cuboïde). Clic gauche pour le premier coin, clic droit pour tous les suivants.

    Plus d'infos ici : http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions/Tutorial

  2. Pour empêcher le spawn des pigmen sur les rails, j'avais trouvé les dalles au-dessus des voies, mais ça ne fonctionne pas dans les montées/descentes (ça bloque les minecarts).

    Là, je viens de découvrir qu'on peut y placer des portes de barrière (fence gates) ouvertes, les minecarts passent au travers sans souci :-).

    Edit : en fait non, les pigmen peuvent spawn sur les fence gates ouvertes :-(.

  3. coorodonnées :

    x : 3621

    y : 67

    z : -10008

    cette zone n'a pas été découverte encore, que ce soit dans l'overworld ou le nether...

    et je ne suis pas responsable de leur blocage, mes portails sont toujours ouverts à tous, je n'ai jamais bloqué qui que ce soit (je ne vais pas m'amuser à mettre un bloc pis à l'enlever pour passer à chaque fois)

    si c'est vraiment le cas, il ne s'agit pas de mon oeuvre

    de plus, je n'ai WG que l'overworld, et pas le nether, donc quelqu'un doit pouvoir creuser dans le nether

    je ne peux pas passer sur minecraft avant 17h environ

    Je l'ai délivré aux coord 3622;-1013. il était bloqué dans la maison, dans l'overworld, par des blocs de sable, sans possibilité de retourner dans le nether. J'ai viré le sable.

  4. Quand vous visitez, merci d'essayer de faire des cercles autour de l'existant au lieu de partir en étoile ! ça sert à rien de parcourir 200km alors qu'il y a sans doute ce que vous cherchez dans les zones non-découvertes proches !

    C'est vrai que les 200km d'océan parcourus sans croiser aucunes terres, c'est comique.

    L'exploration en étoile a quand même un avantage : ça laisse des terres relativement proches inexplorées... ça peut se révéler utile pour des mises à jour futures par exemple.

  5. On peut lire sur bukkit.fr :

    Admins impatients, vous voilà prévenus ! Cette version est susceptibles de causer des problèmes graves, comme des fuites mémoires, des corruption de map, des pertes de données, etc ... Donc utilisez-là à vos risques et périls, mais il ne faudra pas venir pleurer après en cas de problème(s)

    Bref, on ne fait pas la mise à jour tout de suite !

  6. Bonjour avec nono on a entrepris de construire une ferme a or (pour avoir de l'or infini) et on aurait besoin de volontaire pour couvrir de lave toute les surface dans un rayons de 128 bloc autour de la ferme coordonné X - 306 Z - 363 (dans le nether) il y a une cabane de construction au bous du tunnel avec des seau des potion de résistance au feu et des enderpearl

    Pour information, cette zone est accessible par le métro. Depuis le spawn en allant direction pyramide et et allant tout au bout de la ligne.

    Rien à voir mais j'ai découvert un pack x64 proche des textures d'origine :

    http://minecraft.de/showthread.php?62742-64x-1.0.0-Custom-WindCraft

    (forum allemand)

  7. Attention la 1.3 arrive (sortie prévue pour début aout) et les mob (hostile) pourront spawner sur les demi-dalles et les escaliers donc vérifiés que vos constructions avec des sols en demi-dalles sont bien éclairées

    Oui et non. Il y a deux types de dalles, les dalles basses, qui existent depuis longtemps, les dalles hautes qui sont apparues tout récemment. Les mobs ne pourront apparaître que sur les dalles hautes :

    Et je ne crois pas qu'il y ait de changement concernant les escaliers.

  8. La politique d'invitations obligatoires je veux bien, mais faut absolument y marquer dans le premier post.. Sinon y a pas moyen que les gens qui passent le sachent.

    C'est vrai mais Ed et moi ne pouvons pas modifier le premier post créé par PA. Sinon il faudrait fermer ce topic de 90 pages et en ouvrir un autre...

    Pour ce qui concerne viczak / oOZakOo, il est membre de la communauté PCI depuis plus d'un an, il n'a donc pas besoin de parrainage.

  9. J'ai vu cette ligne de métro aérienne. C'est effectivement bien moche et biscornu. Il va donc de soi que cette installation ne perdurera pas sur la map, d'autant plus que les déplacements sont plus rapides par le nether.

    Je ne sais pas qui en est le créateur, peut-être Fouet, mais pas de panique car il se peut que ce soit une installation temporaire dans le but de déplacer des PNJ. Dans ce cas je tolère la présence d'une voie ferrée mais elle devra être détruite dès le transfert effectué.

    A l'avenir, merci de ne plus faire ce genre de lignes au travers de terres habitées !

    Merci à son constructeur d'en détourner son trajet au plus vite si les occupants de ces terrains en font la demande.

  10. (j'ai pu rajouter Moutane, si c'est bien son pseudo, aux membres du serveur, même si je ne l'ai pas croisé ingame)

    J'en n'ai pas parlé avec les autres modos, mais à titre personnel, je suis prudent pour ce qui concerne les plugins serveurs et fermé aux plugins clients.

    Si tu veux proposer un plugin, voici ma grille de lecture :

    Les critères favorables :

    - le plugin permet de combler des failles ou des impasses importantes du jeu d'origine (c'est l'exemple de worldguard, indispensable pour jouer en multi).

    - le plugin est suffisamment populaire pour qu'on soit sûr que son développement sera poursuivi tout le long du développement du jeu. Ou bien, cela n'a pas d'incidence sur le jeu en cours qu'il soit retiré un jour.

    - le plugin s'installe uniquement sur le serveur et pas sur le client. Ce dernier point pourrait se négocier à l'avenir, mais la gestion des plugins clients dans Minecraft est trop compliquée aujourd'hui pour l'imposer à tout le monde.

    Les critères défavorables :

    - le plugin ajoute de nouveaux blocs : que faire si le plugin n'est plus mis à jour ? on arrête les mises à jours de MC ? ou bien on détruit toutes les constructions qui s'appuient sur ces blocs ?

    - le plugin permet de tricher.

    - le plugin change de manière trop importante l'esprit du jeu : survie, exploration, construction.

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